Con 20 millones de usuarios, 'Marvel Rivals' es uno de los juegos más exitosos del año. Y acaba de despedir a todo su equipo
La industria de los videojuegos es una industria, vamos a decir, peculiar. A pesar de mover ingentes cantidades de dinero a nivel global, rara es la semana que no toca hablar de despidos, cierres de estudios y juegos que fracasan por una razón u otra. Por eso, siempre alegra que llegue un título como 'Marvel Rivals', juego que parecía ir a contracorriente de lo que estábamos viendo y que ha resultado en uno de los títulos más populares del momento. Podría pensarse que es un soplo de aire fresco para un sector que lleva años recibiendo golpe tras golpe, pero no, porque NetEase acaba de despedir a su director y a todo su equipo en Estados Unidos. Contexto. NetEase es la empresa china detrás de Marvel Rivals. Junto a Tencent, es uno de los grandes nombres de la industria de los videojuegos. En un momento en el que los nuevo juegos como servicio no terminan de cuajar, con estudios cancelando sus propuestas, en el que los hero shooters parecían muertos, llega NetEase y lanza, ni más ni menos, que un 'Overwatch' con personajes de Marvel. Un juego para todas las plataformas y completamente gratis. Un exitazo. Las cifras hablan por sí solas. 'Marvel Rivals' tiene una base de 20 millones de jugadores entre todas las plataformas y en solo su primer mes generó 135 millones de dólares en ingresos. No es un juego perfecto ni muchísimo menos, pero sí es divertido, está bien hecho y es, a todas luces, un caso de éxito. De esos casos a los que no les pega ser asociados con despidos. El directo y su equipo, fuera. El juego se lanzó el 5 de diciembre de 2024. Pues esta misma semana, NetEase ha echado a su director, Thaddeus Sasser, y a su equipo. Entre ellos, los diseñadores de niveles Jack Burrows y Garry McGee. Según ha expuesto Sasser en LinkedIn, "mi estelar y talentoso equipo acaba de ayudar a crear una nueva franquicia increíblemente exitosa en 'Marvel Rivals' para NetEase Games, ¡y simplemente han sido despedidos!". Mensajes similares, todos expresando su sorpresa, han sido compartidos por sus compañeros. En Xataka La desaparición de los juegos exclusivos lleva a una paradoja: Microsoft publicará tanto en Playstation como en Xbox No es un equipo grande, menos de una docena de personas según desliza el analista Daniel Ahmad, lo cual hace que este hecho sea todavía más llamativo. Estamos hablando de un juego que se ha convertido en un fenómeno cultural en apenas un mes, que ha generado ingresos millonarios y que está basado en una franquicia de culto. Ni eso parece ser suficiente para mantener los puestos de trabajo. Imagen | Marvel Rivals Los motivos. A través de un comunicado compartido con medios como WccfTech, la compañía ha confirmado los despedidos y explicado que "hemos tomado la difícil decisión de ajustar la estructura del equipo de desarrollo de 'Marvel Rivals' por motivos organizativos y para optimizar la eficiencia del desarrollo del juego. Esto ha supuesto la reducción de un equipo de diseño con sede en Seattle que forma parte de una función de diseño global más amplia en apoyo de 'Marvel Rivals'. Apreciamos el duro trabajo y la dedicación de los afectados y los trataremos de forma confidencial y respetuosa, reconociendo sus contribuciones individuales". Por otro lado, la empresa ha asegurado que "el equipo principal de desarrollo de 'Marvel Rivals', que sigue liderado por el productor jefe Weicong Wu y el director creativo del juego Guangyun Chen en Guangzhou, China, sigue plenamente comprometido con ofrecer una experiencia excepcional. Estamos invirtiendo más, no menos, en la evolución y el crecimiento de este juego. Estamos entusiasmados por ofrecer nuevos personajes de superhéroes, mapas, características y contenidos que garanticen una experiencia de servicio en vivo atractiva para nuestra base de jugadores de todo el mundo". Imagen | Marvel Rivals Dicho de otra forma. Los despidos solo han afectado al equipo de Estados Unidos porque la compañía parece dispuesta a volcar el desarrollo en China. Algo está pasando en NetEase, que lleva desde el año pasado haciendo movimientos extraños. Casos conocidos son el cierre de Ouka Studios, desarrolladores de 'Vision of Mana'; y Worlds Untolds, estudio formado por veteranos de 'Mass Effect' que, a finales del año pasado, pausó sus operaciones a la espera de encontrar otro partner. El cierre de estos estudios se podía sostener en malos resultados o falta de los mismos. Por ejemplo, Ouka Studios tenía una estructura compuesta por desarrolladores chinos y japoneses que encontraron serias dificultades para la comunicación y la colaboración en remoto. Con todo, 'Visions of Mana' funcionó general. Worlds Untolds se anunció el 16 de noviembre de 2023 y en noviembre de 2024, sin haber lanzado nada, pausó operaciones. El caso es que 'Marvel Rivals' sí ha fun

La industria de los videojuegos es una industria, vamos a decir, peculiar. A pesar de mover ingentes cantidades de dinero a nivel global, rara es la semana que no toca hablar de despidos, cierres de estudios y juegos que fracasan por una razón u otra. Por eso, siempre alegra que llegue un título como 'Marvel Rivals', juego que parecía ir a contracorriente de lo que estábamos viendo y que ha resultado en uno de los títulos más populares del momento.
Podría pensarse que es un soplo de aire fresco para un sector que lleva años recibiendo golpe tras golpe, pero no, porque NetEase acaba de despedir a su director y a todo su equipo en Estados Unidos.
Contexto. NetEase es la empresa china detrás de Marvel Rivals. Junto a Tencent, es uno de los grandes nombres de la industria de los videojuegos. En un momento en el que los nuevo juegos como servicio no terminan de cuajar, con estudios cancelando sus propuestas, en el que los hero shooters parecían muertos, llega NetEase y lanza, ni más ni menos, que un 'Overwatch' con personajes de Marvel. Un juego para todas las plataformas y completamente gratis.
Un exitazo. Las cifras hablan por sí solas. 'Marvel Rivals' tiene una base de 20 millones de jugadores entre todas las plataformas y en solo su primer mes generó 135 millones de dólares en ingresos. No es un juego perfecto ni muchísimo menos, pero sí es divertido, está bien hecho y es, a todas luces, un caso de éxito. De esos casos a los que no les pega ser asociados con despidos.
El directo y su equipo, fuera. El juego se lanzó el 5 de diciembre de 2024. Pues esta misma semana, NetEase ha echado a su director, Thaddeus Sasser, y a su equipo. Entre ellos, los diseñadores de niveles Jack Burrows y Garry McGee. Según ha expuesto Sasser en LinkedIn, "mi estelar y talentoso equipo acaba de ayudar a crear una nueva franquicia increíblemente exitosa en 'Marvel Rivals' para NetEase Games, ¡y simplemente han sido despedidos!". Mensajes similares, todos expresando su sorpresa, han sido compartidos por sus compañeros.
No es un equipo grande, menos de una docena de personas según desliza el analista Daniel Ahmad, lo cual hace que este hecho sea todavía más llamativo. Estamos hablando de un juego que se ha convertido en un fenómeno cultural en apenas un mes, que ha generado ingresos millonarios y que está basado en una franquicia de culto. Ni eso parece ser suficiente para mantener los puestos de trabajo.

Los motivos. A través de un comunicado compartido con medios como WccfTech, la compañía ha confirmado los despedidos y explicado que "hemos tomado la difícil decisión de ajustar la estructura del equipo de desarrollo de 'Marvel Rivals' por motivos organizativos y para optimizar la eficiencia del desarrollo del juego. Esto ha supuesto la reducción de un equipo de diseño con sede en Seattle que forma parte de una función de diseño global más amplia en apoyo de 'Marvel Rivals'. Apreciamos el duro trabajo y la dedicación de los afectados y los trataremos de forma confidencial y respetuosa, reconociendo sus contribuciones individuales".
Por otro lado, la empresa ha asegurado que "el equipo principal de desarrollo de 'Marvel Rivals', que sigue liderado por el productor jefe Weicong Wu y el director creativo del juego Guangyun Chen en Guangzhou, China, sigue plenamente comprometido con ofrecer una experiencia excepcional. Estamos invirtiendo más, no menos, en la evolución y el crecimiento de este juego. Estamos entusiasmados por ofrecer nuevos personajes de superhéroes, mapas, características y contenidos que garanticen una experiencia de servicio en vivo atractiva para nuestra base de jugadores de todo el mundo".

Dicho de otra forma. Los despidos solo han afectado al equipo de Estados Unidos porque la compañía parece dispuesta a volcar el desarrollo en China. Algo está pasando en NetEase, que lleva desde el año pasado haciendo movimientos extraños. Casos conocidos son el cierre de Ouka Studios, desarrolladores de 'Vision of Mana'; y Worlds Untolds, estudio formado por veteranos de 'Mass Effect' que, a finales del año pasado, pausó sus operaciones a la espera de encontrar otro partner.
El cierre de estos estudios se podía sostener en malos resultados o falta de los mismos. Por ejemplo, Ouka Studios tenía una estructura compuesta por desarrolladores chinos y japoneses que encontraron serias dificultades para la comunicación y la colaboración en remoto. Con todo, 'Visions of Mana' funcionó general. Worlds Untolds se anunció el 16 de noviembre de 2023 y en noviembre de 2024, sin haber lanzado nada, pausó operaciones.
El caso es que 'Marvel Rivals' sí ha funcionado, sí ha generado ingresos y sí es un éxito. Por eso estos despidos resultan tan extraños y por eso la industria de los videojuegos es una industria, vamos a decir, peculiar.
Imagen | Marvel Rivals
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Con 20 millones de usuarios, 'Marvel Rivals' es uno de los juegos más exitosos del año. Y acaba de despedir a todo su equipo
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Xataka
por
Jose García
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