Esta es la lección más importante que aprendió Takaya Imamura, artista de F-Zero y Star Fox, de su tiempo en Nintendo

Ya sabéis que últimamente nos están llegando muchas declaraciones de Star Fox. Es una de las franquicias más populares de Nintendo, a pesar de que está algo olvidada al menos por parte de la compañía. Hoy nos llegan noticias cuanto menos interesantes para sus fans. Hace poco Star Fox Zero volvió a ser noticia por unas declaraciones y hoy […]

Feb 23, 2025 - 03:13
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Esta es la lección más importante que aprendió Takaya Imamura, artista de F-Zero y Star Fox, de su tiempo en Nintendo

Ya sabéis que últimamente nos están llegando muchas declaraciones de Star Fox. Es una de las franquicias más populares de Nintendo, a pesar de que está algo olvidada al menos por parte de la compañía. Hoy nos llegan noticias cuanto menos interesantes para sus fans.

Hace poco Star Fox Zero volvió a ser noticia por unas declaraciones y hoy traemos más palabras sobre la franquicia. Takaya Imamura, artista de Star Fox, está desarrollando su propio videojuego, OMEGA 6: The Triangle Stars, tras su salida de Nintendo. Ahora ha ofrecido más palabras sobre su estancia en esta empresa.

En una entrevista con GameXplain, ha compartido que su experiencia en Nintendo le enseñó a crear juegos accesibles y fluidos, sin picos de dificultad frustrantes. Ahora, aplicará esas lecciones en su próximo videojuego, que se lanzará en octubre.

«Probablemente la lección más importante fue cómo crear juegos en general que sean fáciles de jugar, que simplemente se conectan, se juegan y se ponen en marcha», afirma. «No hay confusión, no hay picos de dificultad enormes, etc. Es simplemente una experiencia fluida. Y creo que esa es probablemente la lección más importante que aprendí de Nintendo».

Aquí tenéis el vídeo de la entrevista (en inglés):

¿Qué os ha parece a vosotros esta información conocida hoy? ¿Lo veremos de regreso? Os leemos en los comentarios.

Vía.