Las RTX 5080 tampoco se libraron de tener menos ROPs: hasta un 11% menos FPS en juegos
Las últimas gráficas que ha puesto a la venta NVIDIA no han llegado a sorprender. En el caso de las RTX 5070 Ti vemos que rinden como una RTX 4080 SUPER, las RTX 5080 son entre un 10-15% superiores a las RTX 4080 SUPER y las RTX 5090 son en torno a un 30% más La entrada Las RTX 5080 tampoco se libraron de tener menos ROPs: hasta un 11% menos FPS en juegos aparece primero en El Chapuzas Informático.

Las últimas gráficas que ha puesto a la venta NVIDIA no han llegado a sorprender. En el caso de las RTX 5070 Ti vemos que rinden como una RTX 4080 SUPER, las RTX 5080 son entre un 10-15% superiores a las RTX 4080 SUPER y las RTX 5090 son en torno a un 30% más rápidas que las RTX 4090. Así es como ha quedado y si ya eso deja mucho que desear, hay que sumarle el hecho de que cualquiera de estos modelos puede venir con menos ROPs. Esto incluye la RTX 5080, la cual si viene con 8 ROPs menos nos quedaremos con una gráfica que tiene hasta un 11% menos FPS en juegos.
Fue durante el CES 2025 cuando NVIDIA anunció las esperadas RTX 50, la nueva generación de tarjetas gráficas con arquitectura Blackwell que nos iban a traer novedades en cuanto a tecnologías y supuestamente, mejor rendimiento y eficiencia. Lo cierto es que tanto en rendimiento como en eficiencia no ha habido muchos cambios, pues siguen utilizando el mismo nodo que las RTX 40 y no ha habido mucha mejora. Si a esto le sumamos un stock prácticamente inexistente y unos precios mucho más altos que los MSRP (precio recomendado de venta), podemos decir que este lanzamiento ha sido un desastre.
Ponen a prueba una RTX 5080 con 8 ROPs menos vs una RTX 5080 con la cifra completa y hay diferencias de hasta un 11% menos FPS en juegos
Aún quedan por ver las RTX 5070, las cuales iban a salir ahora a principios de marzo coincidiendo casi con las nuevas AMD RX 9070 XT y AMD RX 9070, que si tenemos que ser sinceros, parecen una mejor opción siempre y cuando se cumpla lo que dice AMD y los precios no se disparen claro. Millones de usuarios de PC y jugadores de todo el mundo están decepcionados con las nuevas NVIDIA y probablemente se pasen a AMD traicionando a los verdes si esta consigue ofrecer un mejor rendimiento/precio y siempre que haya stock. Aquellos que siguen interesados en las nuevas NVIDIA tienen que ser conscientes que tienen algunos problemas empezando por drivers que provocan pantallazos negros (lanzaron un Hotfix hace poco), gráficas que se queman (principalmente RTX 5090) y modelos que llegan con menos ROPs.
Puedes comprobar esto en GPU-Z y en el caso de la RTX 5090 esta debe tener 176, la RTX 5080 debería tener 112 y la RTX 5070 Ti posee 96. Si ves que tienes 168 en la 5090, 104 en la 5080 o 88 en la RTX 5070 Ti, eres uno de los afectados. Después de que NVIDIA reconociera que la RTX 5080 también puede verse afectada con 8 ROPs menos, ahora tenemos a Gamers Nexus que se han puesto a probar la diferencia de rendimiento. Esta cifra depende de muchos factores, pues cada juego hace depende más o menos de los ROPs, al igual que también influye la resolución. A medida que sea más alta la resolución, mayores pérdidas de rendimiento podremos experimentar. En general, vemos alrededor de un 10% de pérdida de rendimiento en benchmarks, aunque como ya imaginarás, lo que más les interesa a los jugadores es el gaming.
Las pérdidas de rendimiento dependen del juego y la resolución: Baldur's Gate 3 y Black Myth: Wukong no pierden FPS a 4K Ultra
Pasamos así a ver los resultados de Gamer's Nexus donde han probado una RTX 5080 afectada con 8 ROPs menos y una que tiene el número correcto de unidades. Empezamos por el caso más extremo de todos que es Total War: Warhammer III a 4K Ultra vemos que pasa de 91,3 FPS en una RTX 5090 Founders Edition con todos los ROPs a 82,3 FPS con una que pierde parte de estos. Aquí vemos la mayor caída de rendimiento con una diferencia de un 11% y tras esto han empezado a probar varios juegos más. Otro juego donde también se experimenta una pérdida de rendimiento mayor es en Dying Light 2 Stay Human, pues en este caso vemos una pérdida de un 8,7% de FPS a 4K.
En Dragon's Dogma 2 nos acercamos a un 5% y luego hay casos como FF XIV: Dawntrail que solo pierde un 1% y hasta juegos como Baldur's Gate 3 y Black Myth: Wukong que no pierden FPS. En 1440p las pérdidas son menores a lo largo de todos estos juegos y vemos que solo hay una caída de entre un 0 y un 2,5% de FPS salvo una excepción. De nuevo tenemos a Dying Light 2 Stay Human sufriendo más de lo normal, pues a menor resolución pierde un 8,8% de FPS en una RTX 5080 con 104 ROPs en lugar de 112.
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