Los 21 mejores consejos para Monster Hunter Wilds. Desde lo más esencial a las novedades clave
La gran saga ce cacería de Capcom es mucho más que batir bestias colosales con armas gigantes: es el arte de darle una experiencia épica al jugador en cada partida. Monster Hunter Wilds no solo logra eso, sino que le añade una mayor carga de emoción a una fórmula que lleva décadas obsesionando a millones de jugadores. Una receta mejorada con mayores entornos, monstruos más agresivos y un ecosistema más hostil. Por suerte no estarás indefenso en esta aventura: además de tus compañeros de cacería en VidaExtra te hemos elaborado la guía perfecta para este juegazo, ya seas un recién llegado a la franquicia o busques entender un poco mejor las novedades. Y eso nos lleva a la primera cuestión: ¿de qué va Monster Hunter? Índice de Contenidos (22) Lo más básico: ¿qué es Monster Hunter? ¿Qué arma es mejor para ti? La zona de entrenamiento no está de adorno Mejora tu equipo constantemente ¿Qué es el nuevo modo Precisión? Las cacerías son salvajes: usa tu entorno para aplastar a las grandes bestias Los Monstruos no tienen barra de vida, cada uno pero actúan de manera diferente Consejo de oro: es mucho mejor atrapar a tus presas que aniquilarlas El enemigo de mi enemigo es mi aliado No salgas a repartir tajos: elige tus presas de manera selectiva Los Seikret serán tu arma secreta Fase de Bonus: cómo poner la pausa en Monster Hunter Si vas a recolectar materiales, hazlo con estilo (y sin bajarte del Seikret) Cómo cambiar tu aspecto, el de tu Felyne, el del Seikret o hacer invisible tu armadura ¡Esto es Monster Hunter! Pide ayuda y juega con amigos Coloca tus campamentos con un poquito de ojo ¿Se te resiste un Monstruo? La clave siempre estará en los bestiarios La lista de Fórmulas Cómo ganarle el pulso a la naturaleza Un buen banquete antes de salir a cazar hace milagros. Y en Monster Hunter Wilds más La importancia de dominar los menús radiales Bola Extra: ¿qué hay más allá de la historia? Lo más básico: ¿qué es Monster Hunter? A veces se nos olvida empezar desde la base, y lo cierto es que el primer y más elemental paso es definir claramente Monster Hunter Wilds como un RPG de acción. ¿Por qué? En esencia porque todo gira alrededor de las batallas contra bestias, pero si desatendemos los elementos roleros como la mejora de armas y equipos no tardaremos en limitarnos o quedarnos rezagados. En Monster Hunter Wilds tú eres un cazador que se adentra en las Tierras Prohibidas bajo la premisa de descubrir el misterio de una tribu perdida. Sin entrar en detalles, descubrirás que hay un motivo por el cual la naturaleza está experimentando cambios drásticos y eso incluye tanto en los ecosistemas como en las criaturas. Y, como verás, en más de una ocasión te tocará tumbar a bestias de tamaño colosal. ¿Qué arma es mejor para ti? En Monster Hunter Wilds tienes 14 tipos de armas que puedes mejorar o forjar. Tienes una de cada tipo nada más empezar la partida y, justo tras concluir la primera parte del prólogo, la encargada de Misiones (llamada Alma) nos hará dos preguntas clave para elegir cuál encaja mejor con la experiencia que deseas. Mi primer consejo es que no te preocupes demasiado a la hora de responder pensando qué arma te gustaría usar y respondas en torno al tipo de estilo que te interese o el rol que te gustaría tener en las partidas multijugador. Es más, si no te desenvuelves bien podrás cambiar la en cualquier tienda o campamento y, además, mejorar sus características. Entonces, ¿qué armas hay y cómo funcionan? Nombre Icono Defensa Características Gran espada Capaz de bloquear Se trata de un arma verdaderamente pesada, y eso es sinónimo de ataques de enorme potencia, pero lentos. Lo cual no la hace menos versátil, que conste. Si la eliges re recomiendo que te acostumbres a infligir un enorme daño y separarte de manera estratégica

La gran saga ce cacería de Capcom es mucho más que batir bestias colosales con armas gigantes: es el arte de darle una experiencia épica al jugador en cada partida. Monster Hunter Wilds no solo logra eso, sino que le añade una mayor carga de emoción a una fórmula que lleva décadas obsesionando a millones de jugadores. Una receta mejorada con mayores entornos, monstruos más agresivos y un ecosistema más hostil.
Por suerte no estarás indefenso en esta aventura: además de tus compañeros de cacería en VidaExtra te hemos elaborado la guía perfecta para este juegazo, ya seas un recién llegado a la franquicia o busques entender un poco mejor las novedades. Y eso nos lleva a la primera cuestión: ¿de qué va Monster Hunter?
Índice de Contenidos (22)
- Lo más básico: ¿qué es Monster Hunter?
- ¿Qué arma es mejor para ti?
- La zona de entrenamiento no está de adorno
- Mejora tu equipo constantemente
- ¿Qué es el nuevo modo Precisión?
- Las cacerías son salvajes: usa tu entorno para aplastar a las grandes bestias
- Los Monstruos no tienen barra de vida, cada uno pero actúan de manera diferente
- Consejo de oro: es mucho mejor atrapar a tus presas que aniquilarlas
- El enemigo de mi enemigo es mi aliado
- No salgas a repartir tajos: elige tus presas de manera selectiva
- Los Seikret serán tu arma secreta
- Fase de Bonus: cómo poner la pausa en Monster Hunter
- Si vas a recolectar materiales, hazlo con estilo (y sin bajarte del Seikret)
- Cómo cambiar tu aspecto, el de tu Felyne, el del Seikret o hacer invisible tu armadura
- ¡Esto es Monster Hunter! Pide ayuda y juega con amigos
- Coloca tus campamentos con un poquito de ojo
- ¿Se te resiste un Monstruo? La clave siempre estará en los bestiarios
- La lista de Fórmulas
- Cómo ganarle el pulso a la naturaleza
- Un buen banquete antes de salir a cazar hace milagros. Y en Monster Hunter Wilds más
- La importancia de dominar los menús radiales
- Bola Extra: ¿qué hay más allá de la historia?
Lo más básico: ¿qué es Monster Hunter?
A veces se nos olvida empezar desde la base, y lo cierto es que el primer y más elemental paso es definir claramente Monster Hunter Wilds como un RPG de acción. ¿Por qué? En esencia porque todo gira alrededor de las batallas contra bestias, pero si desatendemos los elementos roleros como la mejora de armas y equipos no tardaremos en limitarnos o quedarnos rezagados.
En Monster Hunter Wilds tú eres un cazador que se adentra en las Tierras Prohibidas bajo la premisa de descubrir el misterio de una tribu perdida. Sin entrar en detalles, descubrirás que hay un motivo por el cual la naturaleza está experimentando cambios drásticos y eso incluye tanto en los ecosistemas como en las criaturas. Y, como verás, en más de una ocasión te tocará tumbar a bestias de tamaño colosal.
¿Qué arma es mejor para ti?
En Monster Hunter Wilds tienes 14 tipos de armas que puedes mejorar o forjar. Tienes una de cada tipo nada más empezar la partida y, justo tras concluir la primera parte del prólogo, la encargada de Misiones (llamada Alma) nos hará dos preguntas clave para elegir cuál encaja mejor con la experiencia que deseas.
Mi primer consejo es que no te preocupes demasiado a la hora de responder pensando qué arma te gustaría usar y respondas en torno al tipo de estilo que te interese o el rol que te gustaría tener en las partidas multijugador. Es más, si no te desenvuelves bien podrás cambiar la en cualquier tienda o campamento y, además, mejorar sus características. Entonces, ¿qué armas hay y cómo funcionan?
Nombre |
Icono |
Defensa |
Características |
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Gran espada |
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Capaz de bloquear |
Se trata de un arma verdaderamente pesada, y eso es sinónimo de ataques de enorme potencia, pero lentos. Lo cual no la hace menos versátil, que conste. Si la eliges re recomiendo que te acostumbres a infligir un enorme daño y separarte de manera estratégica o, dependiendo del monstruo y tu destreza, atreverte a bloquear. |
Espada larga |
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Incapaz de bloquear |
Un arma blanca de gran alcance, parecida a una katana, pero perfecta para realizar tajos rápidos y combos. Pese a que no bloquea da mucho juego a los contraataques y determinados combos cargan una barra de espíritu que habilitan ataques de potencia y efectos espectaculares. |
Espada y escudo |
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Capaz de bloquear |
Perfecta para principiantes. Se trata de un arma que habilita que nos movamos con mucha libertad y ofrece tanto ataques rápidos como un escudo que sirve tanto para atacar como para defenderte. ¿Lo mejor? Te permite usar objetos siempre. |
Espadas dobles |
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Incapaz de bloquear |
Ideal para los que buscan combos y ataques rápidos. De hecho, durante la cacería puedes entrar en el modo demoníaco que añade más daño y, si somos certeros, aumentar todavía más el daño con el modo archidemoníaco. |
Martillo |
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Incapaz de bloquear |
Exactamente lo que esperas de un martillo: contundencia, gran daño y además la capacidad de cargar los ataques para que los golpes sean demoledores. Todo sin restar movilidad. Un consejo: si lo empleamos de manera constante en la cabeza de los monstruos los dejarás aturdidos. |
Cornamusa |
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Incapaz de bloquear |
Lo más parecido al empleo de magia en el juego. Se trata de un arma contundente diseñada para que sus combos y combinaciones generen melodías que aplican bonificaciones. De hecho, verás un pentagrama con los efectos especiales tanto para ti como para tus compañeros de caza. |
Lanza |
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Capaz de bloquear |
Pese a su nombre, se incluye un gran escudo y es el arma más defensiva del juego: sus bloqueos, su velocidad, sus estocadas a gran distancia y su manera de contraatacar sin dejar de defenderte convierten la lanza en un arma perfecta para soportar a enemigos extremadamente agresivos. |
Lanza pistola |
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Capaz de bloquear |
¿Necesitas un arma de largo alcance pero te gusta atacar de cerca? La Lanza pistola tiene lo mejor de ambos mundos: ataques a largas distancias, la posibilidad de disparar proyectiles explosivos y bloqueos muy efectivos sumado a la posibilidad de usar pasos laterales. |
Hacha espada |
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Incapaz de bloquear |
El hacha espada son dos armas en una, y puedes alternar entre ambas usando un solo botón: con el modo hacha podrás atacar y dar tajos a diferentes distancias y el modo espada te permite ser más rápido y efectivo. Eso sí, olvídate de bloquear. |
Hacha cargada |
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Capaz de bloquear |
El enorme daño de las hachas, la rapidez de las espadas y un extra que marca la diferencia: puedes cargar viales en modo espada para potenciar distintos atributos y luego utilizarlos en el modo hacha. Si sabes dónde atacar y dominas el bloqueo serás letal. |
Glaive insecto |
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Incapaz de bloquear |
No solo es un arma divertidísima, sino que te da un estilo acrobático único: además de su enorme movilidad, con grandes brincos y técnicas aéreas (incluyendo impulsos) puedes lanzar y gestionar varios "kinsectos" con diferentes efectos, extrayendo salud, dándote ventajas y bonificadores o habilitando nuevas estrategias sin sacarte de la batalla. |
Ballesta ligera |
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Incapaz de bloquear |
Un arma de fuego de alcance medio, pero gran movilidad. Tienes diferentes tipos de munición para crear efectos y, a falta de bloqueos, no tendrás problemas para esquivar con un mínimo de tiempo. Además, puedes disparar de maneras múltiples y cambiar la munición desde los menús radiales sin salir del combate. |
Ballesta pesada |
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Capaz de bloquear |
Un arma de fuego duseñada para atacar desde largas distancias. Posee un largo alcance, un modo ignición para usar munición especial y, por si fuese poco, autobloquea aunque también puedes parar de manera tradicional. ¿El punto flaco? Es pesadísima. Más te vale estar lejos de tu objetivo. |
Arco |
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Incapaz de bloquear |
Perfecta para principiantes. El arco es un arma a distancia, aunque de alcance medio. Utiliza flechas que puedes cargar y aplicar diferentes tipos de munición, y pese a que no bloquea tienes acceso a una enorme movilidad. Además, tiene una cualidad de tiro certero: al añadir un marcador a tu presa atraerás las flechas a ese punto hasta que éste explote. |
Pese a que todos los estilos se complementan entre sí y son iguales de efectivos, si no tienes claro cual es tu estilo de juego y deseas familiarizarte con el universo de Monster Hunter mi consejo es que apuestes por la Espada y escudo en caso de que quieras combatir de cerca y por el Arco si prefieres guardar las distancias. Tienes muy buena movilidad en ambos y te permiten adaptarte a todo y atacar de manera flexible a cualquier bestia. Con todo, si juegas solo posiblemente tardes en tumbar a un Doshaguma bastante más que con armas más pesadas o contundentes.
La zona de entrenamiento no está de adorno

Monster Hunter Wilds es el juego más fácil de abordar de la saga, y el alcance y propósito de todas sus armas son fáciles de entender una vez desenfundadas. Sin embargo, improvisando ataques o machacando botones solo extraerás el 20% de su efectividad, y eso es ridículo en comparación con lo que puedes lograr entrenando un poco.
En el primer asentamiento que tendrás en la historia tendrás acceso a una Zona de Entrenamiento. De hecho, si te vas al mapamundi del juego hay un acceso derecho abajo a la izquierda en el mapa. Si vas a cambiar de arma prueba todas las combinaciones y propiedades de ésta con una pila de barriles diseñadas para enseñarte a emplearla: sus combos, sus técnicas, sus modos alternativos, sus efectos... ¡Hasta el nuevo modo Precisión!
Y ojo, que además de una guía con los combos y acciones hay un submenú de entrenamiento en el juego (si accedemos a los menús) con el que elegir el tipo de dureza de la piel de nuestro objetivo durante el entrenamiento, su orientación y fuerza y muchos aspectos más. Sácale entiende al 100% lo que puedes conseguir con cada arma antes de salir a hacer locuras.
Mejora tu equipo constantemente

Conforme avances en el juego y desbloquees nuevas regiones te darás cuenta de que a veces no es suficiente con dar el 100% en las batidas. La manera en la que funciona Monster Hunter depende en gran modo de nuestra habilidad, pero también es extremadamente importante que mejoremos constantemente nuestro equipo.
En las forjas (hay una en cada asentamiento) podremos emplear los materiales y recompensas de cada misión para mejorar la calidad de nuestras armas, crear nuevas variantes con diferentes propiedades o aplicarles mejoras como talismanes. Nuestra herrera Gemma, además, nos propondrá mejoras en función de lo que tengamos. Y lo mismo se aplica tanto a nuestras armaduras como a lo que lleva puesto nuestro Felyne.
No está de más recordar que hay armas más efectivas con unos monstruos que con otros, y mientras más poderosa sea nuestra última presa abatida mejores piezas, armas y armaduras tendremos. Eso sí, no te olvides de extraer materiales y restos de cada criatura abatida, así como huesos o minerales al explorar libremente.
¿Qué es el nuevo modo Precisión?

Una de las adiciones estrellas de Monster Hunter Wilds es el modo Preciso. Si juegas con mando lo activarás al apretar el stick derecho (hay un indicador justo al lado del minimapa a abajo a la izquierda) y cumple dos funciones clave:
- De entrada, al estar en activo aparecerá una mira y te ayudará a atacar o bloquear en la dirección en la que mira la cámara,
- Pero es que, además, también al usarlo se resaltan en el monstruo tanto las heridas como sus puntos débiles.
Junto con lo anterior, en Monster Hunter Wilds se añade un nuevo tipo de ataque único para cada arma llamado Ataque Preciso. Se trata de una técnica especial que podemos ejecutar al emplear el Modo preciso y que sirve para aumentar drásticamente nuestro daño si impactamos en una herida o punto débil. Bien ejecutado, tumbaremos al monstruo y hasta romperemos una parte que dejará de ser una amenaza y podremos convertir en materiales.
Las cacerías son salvajes: usa tu entorno para aplastar a las grandes bestias

Es habitual que en las misiones los Monstruos grandes se muevan entre diferentes entornos y se generen persecuciones, llevándonos a zonas alejadas que a veces les dan ventaja. La buena noticia es que en Monster Hunter Wilds nosotros podemos combatir también el fuego con más fuego.
Empleando los elementos del entorno podemos interferir en las acciones de nuestra presa o directamente generarles grandes cantidades de puntos de daño. Usando la eslinga podemos romper presas, lanzarles carámbanos o grandes rocas , destruir el lugar al que normalmente trepan o activar efectos que anulan su ventaja.
De hecho, y como en anteriores entregas, podemos emplear la fauna local para cegarlos o intoxicarlos. Dándole una patada a un sapo en una zona pantanosa podremos liberar un gas somnífero. Además, te interesará saber que hay elementos curativos o con efectos sanadores colocados de manera estratégica en las batallas más complicadas.
Los Monstruos no tienen barra de vida, cada uno pero actúan de manera diferente

A diferencia de otros Action RPGs, en Monster Hunter no le veremos la barra de salud a nuestro objetivo. Lejos de ser algo negativo, eso le da un extra de emoción a cada partida. Sin embargo, hay una barbaridad de indicadores que reflejan su estado y cuánto tardaremos en vencer.
- De entrada tenemos las heridas, las cuales son más visibles con el modo Precisión. Pero es que además se comportan de manera única agotándose o mostrando signos de debilidad incluso cuando atacan con más contundencia.
- Por otro lado, si antes de iniciar la misión empleamos los binoculares (una especie de prismáticos) podremos observar comportamientos que nos darán pistas de sus rutinas y flaquezas desde la distancia. Incluyendo pistas sobre dónde ser más efectivos al atacar o con qué arma tomar la iniciativa.
- Además, nuestro camarada Felyne nos hará constantemente comentarios que merece la pena escuchar. Podemos elegir entre que hable en su idioma o en el nuestro, pero nos advertirá cuando cambia de escenario, cuando está empezando a cansarse o el mejor momento para atacar tras un descuido.
Con todo, la debilidad de algunos monstruos no siempre implica que pierdan fuerzas. A veces se vuelven impredecibles y otras hacen uso de ataques inesperados capaces de limpiar una zona completa. Dicho esto: con cada ataque bien dado verás una cantidad de puntos de salud que infliges, con lo que sabes más o menos lo efectivo que estás siendo.
A partir de aquí, una novedad en Monster Hunter Wilds es que ahora las bestias grandes y pequeñas se mueven en manada. Para que no te confundas si vas a por una en concreto puedes emplear munición de pintura y marcarlos, pero también para ayudarte a la hora de atacar. Con todo, el modo Precíso te dará pistas inequívocas sobre cuántas zonas tiene heridas.
Consejo de oro: es mucho mejor atrapar a tus presas que aniquilarlas

La emoción de Monster Hunter consiste en luchar contra una bestia hasta que uno de los dos quede rendido. Tienes una cantidad fijada de intentos por misión, con lo que se puede decir que es una ventaja extra, pero mientras más se enfurece nuestra presa más violenta e impredecible se vuelve. ¿Es necesario que lo aniquiles? Bueno, de cara a la historia a veces la batalla quedará inconclusa, pero por lo general podrás capturarlos. Y merece mucho la pena.
¿En qué consiste una captura? En los monstruos pequeños (diminutos) bastará con usar la red que llevas en tu eslinga, pero con los grandes la cosa es muy diferente: la idea general pasa por agotar a un Monstruo hasta inutilizarlo, haciendo que se desmaye. Y eso a la hora de repartir recompensas está muy, muy bien premiado.
El proceso, a grandes rasgos, es esperar a que tu objetivo esté casi exhausto. Te lo indicarán sus gestos, te lo dirá tu camarada Felyne y hasta es posible que se haya retirado a tratar de recuperar fuerzas tumbándose un poco. Cuando veas que está llegando a su límite, tiendes una trampa en el suelo (eléctrica o de escollo) y una vez esté inmovilizado empiezas a lanzar bombas tranquilizantes. Con dos o tres será suficiente. Si lo haces bien caerá en el acto y verás que la misión se da por exitosa de manera automática.
El enemigo de mi enemigo es mi aliado

Es posible que en un momento dado nuestra batalla se vea interrumpida por la entrada en escena de un segundo monstruo. O, quizás, este simplemente esté pasando más o menos cerca de nuestra presa. Si se trata de superdepredadores se van a enzarzar de manera asegurada, y si no quizás nos interese bastante molestar al segundo un poquito y sumarlo a la fiesta. Es posible que recibamos más daño colateral, pero por lo general se enfrentarán entre dos o más monstruos por el control del territorio.
Lo interesante de lograr que dos o más Monstruos Grandes combatan entre sí es que, además de generarse un enorme daño mutuo, cabe la posibilidad de que ambos dejen caer piezas y materiales al hacerse daño. De modo que nuestro invitado no solo nos estará ayudando en nuestra misión, sino que incluso nos puede dejar valiosos regalos en el campo de batalla para fabricar mejores armas y armaduras.
Con todo, tanto si atacan monstruos medianos como si se trata de una batalla de grandes depredadores, la manera en la que éstos reaccionan es impredecible. Y si, además, se mueven en manada, es posible que nos veamos forzados a retirarnos y observar. Algo que no es un mal plan: el espectáculo entre dos titanes es, por lo general, digno de verse.
No salgas a repartir tajos: elige tus presas de manera selectiva

La historia de Monster Hunter Wilds logra lo que se propone: captar al jugador y desbloquear nuevos entornos, mayores rangos de cazador y la premisa de atrapar bestias más épicas o exóticas. Pero eso es solo una porción de lo que supone el juego: en los puestos de misiones, los cuales los lleva nuestra encargada, tenemos diferentes tipos de encargo y todos son cruciales.
En Monster Hunter Wilds, más allá de la historia, tenemos los Encargos, las misiones opcionales, las misiones de evento, las misiones de miembros de sala o vinculados e incluso podremos acudir al rescate de otros jugadores que han solicitado ayuda con una bengala. Lo bueno: antes de aceptar la misión sabrás la presa, el Rango de Cazador y las condiciones.
Una de las singularidades de esta entrega es que, además, podemos activar misiones por nuestra cuenta siempre y cuando tengamos la autorización del gremio con un tipo de especie en cuestión. Dado que el puesto de misiones es ambulante (básicamente nos acompaña nuestra encargada) con pasar de un umbral de daño a una gran criatura se activará la misión. Por otro lado, si usamos el tablero para las misiones opcionales se nos llevará de manera directa a la zona en cuestión, con lo que no tendremos la penalización por tiempo de tener que trasladarnos medio mapa una vez iniciada.
Podría parecer que todo esto de las misiones extra es muy opcional, pero pasados los tramos iniciales del juego es el auténtico modo de avanzar de manera eficaz. Por no mencionar que hay encargos por tiempo limitado con recompensas muy jugosas.
Los Seikret serán tu arma secreta

Los Seikret son otra de las novedades estrella de Monster hunter Wilds. Se trata de unas monturas con capacidades únicas que reaccionan al mundo que nos rodea, pudiendo trepar, planear y moverse a grandes velocidades durante las cacerías. ¿Lo mismo que hacían los Canine en Monster Hunter Rise? Técnicamente sirven para mucho más.
Además de darnos más autonomía en los desplazamientos o rescatarnos durante una llamada (lo cual nos habilitará afilar las armas o emplear pociones en sus lomos) los Seikret ofrecen un cambio drástico en el juego habilitando que podamos usar dos armas durante las batidas: en sus alforjas llevaremos el arma secundaria y empleando un botón la intercambiaremos con la que llevamos.
¿Y qué pasa con el combate? Podremos atacar o disparar a lomos de los Seikret, pero ni seremos tan efectivos ni tampoco ganaremos inmunidad. De hecho, aunque no reciben daño, podremos ser derribados de un gran golpe. Eso sí, pese a que no atacan, siempre regresarán a por nosotros de un silbido.

Como criatura, los Seikret pueden rastrear, pero también nos ayudan a trasladarnos o explorar con enorme versatilidad, de modo que aunque las zonas de cacería de Monster Hunter Wilds son gigantes, se hacen mucho más llevaderas de cruzar. Además de habilitar que sorteemos a través de zonas rocosas o altas.
Fase de Bonus: cómo poner la pausa en Monster Hunter

¿Qué pasa cuando estás en una batalla intensa en Monster Hunter Wilds y te acuerdas que tienes la cena en el horno? Dependiendo de la circunstancia te tocará elegir, pero la buena noticia es que hay un modo de poner la pausa. Eso sí, con condiciones.
La pausa aparece en la última pestaña del menú de sistema. También la encontrarás en los accesos rápidos si la empleas a menudo. Eso hace que el juego se paralice, con lo que no podrás aprovechar para cambiar tus ajustes o emplear pociones y mejoras durante la misma. Pero, claro, también te dará un respiro si lo necesitas.
Dicho esto, la Pausa de Monster Hunter Wilds estará inactiva si hay más jugadores en nuestra partida. Dicho de otro modo: se deshabilita durante el juego online o si ya estamos en una sala. Porque tus camaradas que están jugando desde Japón o Chile no tienen la culpa de que se te quemen las tostadas.
Si vas a recolectar materiales, hazlo con estilo (y sin bajarte del Seikret)

En Monster Hunter Wilds la exploración tiene más peso que en ningún otro juego de la saga, y no siempre será para cumplir un encargo o misión: a veces lo que te interesará será hacerte con materiales, ingredientes, atrapar pequeños bichos para las fórmulas... Por suerte, el sistema de mapas del juego es completísimo.
Al desplegar el mapa no solo veremos la zona de caza expandida (con opciones de zoom) sino un repaso completísimo a todo lo que hay en ella, de modo que si necesitamos un tipo de hierba, redes para las trampas, minerales para la forja o estamos buscando a un monstruo específico podremos ir a tiro fijo y sin bajarnos del Seikret.
Es más: gracias a la eslinga podremos recolectar casi todo lo que no proceda de una fuente mineral o sea parte de un monstruo. Al apuntar desde el Seikret veremos en la parte izquierda de la pantalla todos los materiales que hay en nuestro alrededor y usando un botón (B con el mando de Microsoft o Círculo en el de PS5) lo atraeremos a nosotros mientra seguimos a lo nuestro. Eso sí, cuidado al gestionar este mini-menú vertical si vas en Seikret y durante una persecución, porque puedes cambiar de arma sin darte cuenta.
Cómo cambiar tu aspecto, el de tu Felyne, el del Seikret o hacer invisible tu armadura

Al empezar tu partida de Monster Hunter Wilds puedes importar el personaje que creaste para las betas o hacerte uno desde cero. Como en los juegos del editor RE Engine de Capcom (como Street Fighter 6), puedes tener características muy llamativas y, además, añadirle montones de adornos decoraciones y demás. Y lo mismo se aplica tanto a tu Felyne como a tu Seikret. ¿Y qué pasa si quiero cambiar después?
De entrada, si es algo relacionado con el vestuario o cambios menores (el cabello, la armadura, los adornos, etc.) podrás no solo ponerlos o quitarlos cuando estés en cualquier campamento o tienda, sino que tienes un menú especial en el que puedes hacer que determinadas piezas de armadura estén ocultas. Porque a veces un casco tiene buenas propiedades, pero es horrible. Además, puedes añadir elementos a la ropa base o mostrar parte por parte desde ahí.
Con el tema del Seikret, al poco de pasar los compases iniciales del juego (y sin entrar en spoilers) encontrarás una tribu que te permitirá cambiar su aspecto casi por completo. Desde su plumaje al color de los ojos. Además, siempre puedes gestionar su decoración o accesorios desde los menús, aunque no hay efectos ni beneficios en éstos.
Por último, y esto es importante, si quieres que tu cazador tenga cambios mucho más definidos, como el tono de la piel, la voz, el género o la forma de la nariz (el editor es completísimo) deberás emplear cupones. Monster Hunter Wilds te ofrece el primer de cambio para modificar un personaje y otro para modificar un camarada de manera gratuita, pero para nuevos intentos tocará pasarse por la tienda de juego u obtenerlos a través de promociones, como haber participado en las betas.
¡Esto es Monster Hunter! Pide ayuda y juega con amigos

Monster Hunter Wilds se puede jugar de principio a fin en solitario. Y es desafiante. Sin embargo, la auténtica experiencia de juego reposa en las partidas y batidas con varios cazadores. Los Monstruos se vuelven más feroces, pero tambien se gana una mayor intensidad durante las fases de combate y persecución. ¿Cómo funciona el multijugador y qué opciones tengo si quiero eso mismo en solitario?
De entrada, al elegir continuar tu partida tienes tres opciones: sumarte a una sala recomendada, crear o buscar una sala privada o elegir Un jugador online. Puedes jugar sin depender de nadie, que conste, ya que como dijimos es la única manera de activar la pausa. Pero lo interesante es que en Monster Hunter Wilds puedes sumarte a otras cacerías o solicitar ayuda sobre la marcha.
Si estás atascado con un monstruo puedes lanzar una bengala. Lo tienes como un acceso rápido por defecto en los menús radiales. Si nadie acude en un tiempo el propio juego llevará otros grupos de cazadores para asistirte. También puedes hacer lo contrario y en los asentamientos o al hablar con tu encargada hay tablones en los que acudir al llamado de otros jugadores y hasta organizar misiones compartidas.
Por último, Monster Hunter Wilds cuenta con su propio sistema de clanes llamado "brigadas" que, a efectos prácticos, sirve para generar comunidades de cazadores que se apoyan entre ellos y ofrecer una experiencia compartida con jugadores habituales. Algo muy interesante, ya que si tu estilo y arma se complementa bien con el de otro jugador te interesará coincidir en muchas más partidas o a la hora de avanzar en la historia.
Coloca tus campamentos con un poquito de ojo

Dada la naturaleza de grandes entornos abiertos de Monster Hunter Wilds, y como en entregas anteriores, la propia Capcom habilita que creemos campamentos que sirven para que cambiemos nuestro equipo o repongamos inventario sin tener que regresar a los asentamientos de cada zona. Algo que no es solo por comodidad, sino porque muchas misiones tienen un límite de tiempo. El sistema de campamentos de esta entrega, de hecho, tiene sus singularidades.
De entrada, no basta con encontrar el sitio apropiado sino que nosotros elegiremos hasta qué punto merece la pena el emplazamiento. Inicialmente solo podemos montar un puñado de campamentos y, conforme mejoremos como cazadores, esa cantidad se ampliará. Lo interesante es que en función de la zona estos lugares pueden ser seguros o peligrosos, con lo que se exponen a ser demolidos si hay mucho ajetreo.
Por otro lado, podremos gestionar o levantar a distancia los campamentos de Monster Hunter Wilds desde los asentamientos. Siempre llevaremos un kit instantáneo, pero a veces es más cómodo así. Además de que podremos personalizar completamente su aspecto, decoración, lo que hay en el exterior (incluyendo fogatas o zonas de descanso) y elementos que harán que cada tienda de campaña sea algo propio. Y ojo, que dentro podemos emplear un botón para jugar con nuestro Felyne.
¿Se te resiste un Monstruo? La clave siempre estará en los bestiarios

Esto es, sobre todo, para los recién llegados: tarde o temprano te toará enfrentarte a un monstruo demasiado poderoso y no tendrás claro por qué lo que te servía con las bestias durante todo el juego parece no hacerle ni cosquillas a éste. Eso es debido a que todos tienen características y comportamientos únicos, pero también diferentes rangos de efectividad. Ante ese problema, lo mejor es echarle un ojo al bestiario.
El bestiario es una súper guía de monstruos con los que te has topado que se va completando sola a base de jugar. Cada vez que logras un hito, haces una herida o tumbas a uno queda registrado en él, y también es una enorme fuente de consejos. Sobre todo, porque te indica desde cómo atacar partes específicas de su cuerpo (incluyendo las que puedes romper o cercenar) a qué armas, munición o efectos elementales son más efectivos.
El bestiario de monstruos se completa poco a poco, pero en el proceso te sugiere estrategias y, además, guarda un registro del tipo de materiales que puedes obtener de cada monstruo, lo cual es muy útil a la hora de hacer nuevas armas y armaduras. Pero es que, además, también sirve como registro de tus hitos. Y sí, hay bestiarios separados para monstruos medianos, pequeños y hasta peces. Porque en Monster Hunter Wilds también puedes pescar.
La lista de Fórmulas

Estamos de acuerdo en que las armas y las armaduras de Monster Hunter Wilds serán lo que determine tu estrategia, pero la victoria y las misiones cumplidas solo se obtienen con una alforja preparada para todas las eventualidades. Mucho lo llevarás desde tus campamentos o los asentamientos, pero otras cosas te las proveerá la naturaleza. Y ahí entran en juego las fórmulas.
Las fórmulas son el sistema de creación de objetos de juego. Podemos acceder a estas al combinar dos que llevemos en el inventario en cualquier momento o que tengamos almacenadas si estamos en una base o campamento, pudiendo crear medicinas, cápsulas, munición, trampas, armas, etc. Hasta ahí lo que ya sabrías.
Al igual que en entregas anteriores, Monster Hunter Wilds no solo puedes filtrar las fórmulas en base a lo que puedes hacer, sino fabricar objetos de manera automatizada. Algo que te interesa y mucho, ya que así al usar la eslinga en batalla o durante las exploraciones podrás crear objetos de protección, curativos o pócimas sin tener que abrir ningún menú. Ahorrándote tiempo y logrando reponer tus curaciones de manera más efectiva.
Cómo ganarle el pulso a la naturaleza

Otra de las grandes novedades de Monster Hunter Wilds es la presencia de la naturaleza en las partidas. Sin entrar en detalles sobre la trama, el mundo del juego evoluciona constantemente y cada zona cambia de estación o experimenta diferentes climas. Algo que podría parecer un arma de doble filo, pero que bien planteado nos dará ventaja.
En los mapas y la propia interfaz siempre veremos el clima de una zona (con ciclos de día y noche y estaciones) de modo que ésto afecta no de manera activa solo al comportamiento y hábitos de las especies, sino a lo que podemos hacer en el juego, incluyendo la visibilidad, los efectos colaterales de la climatología o el tipo de oportunidades que tendremos de emplear el entorno en contra de las bestias.
Un mismo bosque o desierto cambia de manera enorme en Monster Hunter Wilds en función de las diferentes estaciones. Pero es que, además, también hay otros detalles como que cuando un rayo golpea la arena se crea un tipo de material llamado fulgurita. De modo que podemos aprovechar la época de bonanza para ocultarnos en la vegetación (y usar un devastador ataque sorpresa) pero, por regla de tres, necesitaremos disponer de bebidas frias o calientes en aquellos sitios en los que hay climas extremadamente fríos o cálidos.
Dicho esto, todas estas características únicas de Monster Hunter Wilds se mostrarán en pantalla con iconos tanto al jugar, en la zona inferior izquierda, como al hacer viajes rápidos en el mapamundi del juego. Así que si sabes qué tipo de clima y estación tienes por delante, no solo sabrás qué monstruos podrás encontrar, sino también tendrás extra de ventajas en las partidas y misiones.
Un buen banquete antes de salir a cazar hace milagros. Y en Monster Hunter Wilds más

Los que vengan de entregas anteriores ya cuentan con ello, pero lo de la cocina en Monster Hunter Wilds ahora no solo sigue siendo una colosal ventaja, sino que es mucho más interesante: antes de iniciar una misión importante o continuar con la historia hazte un favor y sirvete un jugoso menú.
Los ingredientes que emplees se convertirán en potenciadores de salud, resistencia, defensa, efectos etc. Es más, verás que están activos al activarse algunos y sobre la propia barra de vida de tu cazador. ¿Dónde está la novedad de Monster Hunter Wilds? Básicamente en que ahora tú eres el chef y todo el mapa tu cocina.
Al usar las hornillas no solo podremos prepararnos los filetes al gusto (quemados, al punto o poco hechos en función de nuestros reflejos) sino también preparar menús dónde queramos con los pescados, la carne o las verduras que recolectemos o compremos. Repito, dónde queramos.
Además, podremos guardar menús favoritos con condimentos especiales que darán efectos únicos y ahí no acaba la cosa: podremos intercambiar materiales y piezas con otros habitantes de las Tierras Prohibidas para hacernos con delicias exóticas que emplear en los menús, como el Queso de Kunafa, que darán más sabor y efectos a nuestros platos. Una genialidad.
La importancia de dominar los menús radiales

Es muy importante dominar un arma, pero no lo es menos desenvolverte por los menús radiales. Y si no los organizas serán un caos. Por suerte, en Monster Hunter Wilds hay montones de opciones para personalizarlos y lograr una efectividad total.
La manera de emplearlos es simple: con un botón, y sin interrumpir la acción, se abren los menús verticales y horizontales de Monster Hunter Wilds. Para desenvolvernos en ellos necesitaremos los botones tradicionales pero a veces no sabremos dónde está la poción y dónde la hornilla. Ante ese problema están los cuatro atajos de los menús radiales y, además, desde el menú principal podremos personalizar y editar los menús y el orden de cada objeto.
Toma por costumbre organizar tu inventario cada vez que pases por un campamento o asentamiento. Guarda lo que no uses o lo recolectado y crea un menú radial específico para afilar, curarte, poner una trampa, la munición que más usas si la empleas, el hornillo, las bengalas y los iconos que más usas si juegas con amigos. Con todo, te recuerdo que Monster Hunter Wilds tiene chat de voz y juego cruzado.
Un set de objetos y acciones bien organizado te ahorrará sustos y frustraciones y hará que poner trampas o empezar a pescar sea tan sencillo como hacer dos gestos rápidos. Y ojo, que si eres aficionado a la fotografía también podrás crear un acceso directo al modo cámara de fotos. Sobre todo porque al jugar no se pausa la acción.
Bola Extra: ¿qué hay más allá de la historia?

Pese a que vas a estar durante meses entretenido en Monster Hunter Wilds completando misiones e investigando o luchando por el placer de hacerlo, es cuestión de tiempo (aproximadamente cuarenta horas) que completes la historia. ¿Qué pasa después?
- De entrada, al completar el epílogo desbloqueas las misiones de Alto Rango, disparando el nivel de desafío y emoción y en el que las condiciones (tanto los monstruos como el clima) cambian de manera drástica.
- Además, una vez completes cierta misión del cuarto capítulo aparecerán los Monstruos Templados, que son muchísimo más fuertes y que, al vencerlos, habilitan la creación de armas artianas con sus materiales. Es decir, se le da una nueva capa a la rutina principal del juego.
- Por otro lado te interesará saber que hay una arena de monstruos como en entregas anteriores, con desafíos más específicos y recompensas mucho más generosas. Siendo una especie de "Coliseo" en el que podremos poner a prueba nuestra destreza con las diferentes armas del juego.
- Las investigaciones continúan apareciendo acabada la trama, pero es que además tendremos actualizaciones gratuitas con nuevos monstruos y eventos temporales con recompensas por completar encargos en fechas específicas. Algunas de ellas, por cierto, recompensadas con armaduras superpuestas.
Dicho de otro modo: Monster Hunter Wilds tiene suficiente contenido, desafíos y planes de futuro como para tenerte cientos de horas jugando por nuestra cuenta. Y si a esto le añadimos la posibilidad de explorar libremente o sumarnos a cacerías de amigos o desconocidos, la cosa se multiplica de manera impresionante. Tanto como los monstruos del juego.
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La noticia
Los 21 mejores consejos para Monster Hunter Wilds. Desde lo más esencial a las novedades clave
fue publicada originalmente en
Vida Extra
por
Frankie MB
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