SteamOS 3.7.0 añade compatibilidad con cualquier consola que no sea la Steam Deck, junto a otras mejoras
Valve ha adelantado las mejoras que incorporará la actualización de SteamOS 3.7.0. Esta nueva versión no solo amplía la compatibilidad a cualquier consola portátil con hardware x86. Y es que la actualización integra un nuevo kernel, KDE y controladores gráficos. El nombre en clave que le ha otorgado Valve a esta actualización es "Pi Day", La entrada SteamOS 3.7.0 añade compatibilidad con cualquier consola que no sea la Steam Deck, junto a otras mejoras aparece primero en El Chapuzas Informático.

Valve ha adelantado las mejoras que incorporará la actualización de SteamOS 3.7.0. Esta nueva versión no solo amplía la compatibilidad a cualquier consola portátil con hardware x86. Y es que la actualización integra un nuevo kernel, KDE y controladores gráficos. El nombre en clave que le ha otorgado Valve a esta actualización es "Pi Day", y destaca por ofrecer una experiencia similar a la de un ordenador de sobremesa con Linux a una consola portátiles.
SteamOS 3.7.0 Preview fue anunciado por Valve este mismo fin de semana. Revelando todas las mejoras de primer nivel que recibirá. Junto a unas mejoras menores como resolver problemas de compatibilidad con el mando Nintendo Switch Pro, o solventar un bug de los auriculares Apple Airpods cuando se utiliza el códec AAC. Así que es una actualización bastante completa e importante que marca el camino a seguir. Y más cuando Microsoft lanzará su propia consola Xbox portátil, junto a una versión de Windows 11 optimizada para su uso en estos dispositivos. Por lo que Microsoft debería estar mirando con el rabillo del ojo lo que está haciendo Valve para que la mayoría de los fabricantes les interese recurrir a SteamOS.
Estas son las mejoras listadas en SteamOS 3.7.0 Preview
Las mejoras más importantes de SteamOS 3.7.0 están ligadas a haberse actualizado a una base más nueva de Arch Linux. Esto se traduce en nuevos paquetes y actualización de software actualizado, lo que repercute en mejoras de rendimiento y compatibilidad. Hablamos de una mayor estabilidad, seguridad y, lo más importante, soporte mejorado para hardware nuevo.
SteamOS 3.7.0 actualizó el kernel de Linux a 6.11, se ha actualizado la base de los controladores gráficos de Mesa. Se añade el modo escritorio con el KDE Plasma 6.2.5 de la versión 5.7, lo que representa un gran avance. Y es que los usuarios de Steam Deck, y futuras consolas, podrán acceder a una interfaz de escritorio con numerosas funciones. Y es que claro, se comienza a dar soporte a consolas portátiles que no son Steam Deck. Convirtiendo así en cualquier consola actual en un serio candidato para dejar atrás el uso de Windows 11.
Con SteamOS 3.7.0 se marca el inicio de garantizar una mejor compatibilidad en cualquier consola que no sea una Steam Deck. Actualmente, la única consola compatible con SteamOS, que no es de Valve, es la Lenovo Legion Go S. Pero se espera que próximamente lleguen más consolas. O compatibilidad para que los usuarios con una consola Windows 11 se decidan en dejar Windows, o un sistema Dual OS, para convertir su consola en una SteamOS para beneficiarse de las ventajas de optimización. Que repercuten en un mejor rendimiento en juegos e incluso una mejor autonomía.
Resto de mejoras que se implementarán
Hasta ahora hemos visto las mejoras principales de SteamOS 3.7.0 Preview. Adicionalmente se ha añadido soporte al mando Proteus ByoWave, además de hacer que funcione correctamente los giroscopios del mando Nintendo Switch Pro en su primera conexión. Se arregla que los dispositivos Bluetooth reactivaran la consola Steam Deck desde el modo suspensión, incluso cuando el Bluetooth estaba deshabilitado. Ahora se podrá visualizar la autonomía de los dispositivos Bluetooth en la consola, y que puedan reactivar las unidades Steam Deck LCD desde el modo suspensión, algo que antes solo estaba disponible en el modelo OLED.
Se ha habilitado el control de frecuencias de la CPU AMD P-State, y se han solventado problemas de compatibilidad con ciertos servidores DNS que lastraban la velocidad de navegación. Como problemas conocidos, se sabe que el mando Dual Shock 3 de PlayStation aún no se puede emparejar ni usar en la consola. Al igual de un problema de emparejamiento con los mandos Super NES o los auriculares Creative Zen Air Pro. Esperando que esto cambie en futuras actualizaciones.
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