Todas las cartas que aplican Paralizado en JCC Pokémon Pocket
Algunas cartas de JCC Pokémon Pocket pueden aplicar el efecto Paralizado, una condición especial que aturde al Pokémon rival y le impide atacar en su turno. En el juego de cartas hay cinco condiciones especiales, que incluyen Envenenado, Dormido, Paralizado, Quemado y Confundido. Estos efectos se pueden contrarrestar retirando al Pokémon, ya sea con energías […]

Algunas cartas de JCC Pokémon Pocket pueden aplicar el efecto Paralizado, una condición especial que aturde al Pokémon rival y le impide atacar en su turno.
En el juego de cartas hay cinco condiciones especiales, que incluyen Envenenado, Dormido, Paralizado, Quemado y Confundido. Estos efectos se pueden contrarrestar retirando al Pokémon, ya sea con energías o usando otras cartas como Koga y Explorador Nova. También pueden ser contrarrestados con cartas de herramienta como Baya Ziuela.
Además, el Pokémon afectado puede lanzar una moneda cuando acabe su turno: si sale cara, el efecto terminará. De lo contrario, puede verse afectado también durante el siguiente turno.
Así que las condiciones especiales juegan un papel clave en lo que son los combates de JCC Pokémon Pocket, y el efecto de paralizado es uno de los más molestos que existen. Aquí te enseñaremos todas las cartas que pueden aplicarlo en el juego y qué tan bien lo aprovechan.
Pincurchin
Pincurchin es una de las principales cartas que aplican Paralizado en JCC Pokémon Pocket, ya que puede aparecer en mazos tipo Rayo para retrasar la partida mientras cargas a Raichu.
Este Pokémon necesita dos energías para atacar por 30, lo que es bastante malo. Pero es que además puede lanzar una moneda y, si sale cara, el Pokémon activo del rival resulta paralizado. Si tienes al Teniente Surge, puedes usar esas mismas energías para potenciar un poderoso ataque de Raichu.

Eelektross
Eelektross tiene el mismo efecto para aplicar Paralizado que Pincurchin, pero su ataque Colmillo Rayo necesita inflige 80 de daño por tres energías.
Se trata de un ataque mucho más fuerte y que además puede inmovilizar al rival, lo que es bastante bueno. Pero tiene grandes inconvenientes, empezando porque Eelektross es una Fase 2, lo que en JCC Pokémon Pocket resulta una desventaja.
Incluso si consigues hacerlo evolucionar, no es seguro que Eelektross paralice a su rival. Y es además el Pokémon tipo rayo más lento del juego, ya que requiere tres energías para retirarse cuando la gran mayoría necesita solo una.

Articuno
Articuno es una de las mejores cartas para aplicar Paralizado en JCC Pokémon Pocket, y tiene uno de los mazos más infravalorados.
La clave está en que Articuno tiene lo mejor de Pincurchin y Eelektross. Es un Pokémon básico que no necesita evolucionar, pero también tiene un daño decente de 60. Y aunque requiere tres energías, Articuno tiene la ventaja de ser de tipo Agua en el JCC, por lo que es compatible con Misty y Manaphy para cargarse de energías rápido.
No es tan tanque, pero 100 PS está bastante bien para un Pokémon básico, y puede retirarse con solo una energía.

Glaceon
Glaceon es la nueva carta tipo Agua con la posibilidad de aplicar Paralizado en JCC Pokémon Pocket. Tiene el mismo daño de Articuno, que son 60, aunque solo necesita dos energías.
Pero Glaceon requiere evolucionar de Eevee, por lo que es difícil combinarlo en barajas con Vaporeon. También tiene la desventaja de ser débil al tipo Metálico, lo que es aterrador en un meta de Skarmory y Dialga ex.
Aun así, si tienes suerte lanzando monedas, puedes hacer un daño excepcionar con Eevee de La Isla Singular acompañado del parálisis de Glaceon de Pugna Espaciotemporal.
