Análise | Assassin's Creed Shadows
Após os fãs pedirem por muito tempo, finalmente estamos tendo um Assassin's Creed ambientado no Japão e com uma dupla de protagonistas inéditos. No entanto, será que a espera valeu a pena?IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTQyMS53ZWJwAssassin's Creed Shadows segue os moldes mais recentes da franquia, apostando em um RPG vasto. Passei tranquilamente das 60 horas de jogo sem nem concluir tudo que o mapa havia a oferecer.Com esse novo jogo, a Ubisosft apostou alto e se esforçou para entregá-lo na melhor forma possível. Embora não fuja muito do modelo dos jogos anteriores, Shadows ainda consegue se destacar pelas melhorias que apresenta.CombateUm dos principais pontos que vimos uma melhora é sem dúvidas no combate, o qual agora está mais preciso e ordenado. Há uma certa cadência, não sendo simplesmente atacar e se defender quando o inimigo decide atacar.Os inimigos bloqueiam muito mais do que nos jogos anteriores. Isso exige a você adotar estratégias diferentes para isso, seja esperar uma abertura ou tentar uma ataque mais forte para quebrar a postura.IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTQyNi53ZWJwAssassin's Creed Shadows dá uma grande ênfase na esquiva e principalmente no parry, abrindo possibilidades de contra-atacar se realizados no momento certo. É um jogo sobre adotar posturas ofensivas e defensivas conforme necessário.Um dos grandes destaques do combate é também o seu sistema de dois personagens. Embora não seja a primeira tentativa da franquia com isso, aqui certamente há uma diferença significativa entre ambos.Naoe é uma personagem rápida e bastante versátil. Ela possui um grande arsenal focado na furtividade, desde kunais arremessáveis que matam a maioria dos inimigos com apenas um golpe na cabeça até uma visão de águia para enxergar através das paredes, mecânicas exclusivas dela.A personagem também possui suas armas únicas. Além da clássica katana que é sua melhor arma em um combate corpo a corpo, Naoe ainda conta com um Tanto que permite assassinato duplo e o Kusarigama com ataques em áreas capazes de acertar vários inimigos.Enfrentar um grupo de inimigos muitas vezes pode ser fatal para Naoe, com alguns inimigos mais fortes matando a personagens com poucos golpes. Ela é uma lutadora capaz em combates 1x1, embora seja na furtividade onde realmente brilha.IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTQyNS53ZWJwPor falar em furtividade, a mecânica foi extremamente melhorada. A possibilidade de poder se deitar e arrastar escondido pela grama ou simplesmente passar por aberturas embaixo das casas adiciona muitas novas formas de abordar as situações.O gancho de Naoe também foi uma bela adição, permitindo rapidamente subir em casas ou se balançar em telhados, o que forneceu um aspecto mais vertical à furtividade, sendo facilmente o melhor dos RPGs da franquia nesse sentido.Já Yasuke é oposto de Naoe. O personagem é como um tanque, contando com ataques poderosos e muito mais vida. Yasuke dificilmente vai ser muito apto para a furtividade. Mesmo podendo pegar o inimigos desprevenidos, ele tem finalizações bem mais demoradas e chamativas para os inimigos em volta.Yasuke compensa isso com sua eficácia no combate. É completamente possível entrar em uma fortaleza inimiga pela porta da frente e despachar todos os inimigos com tranquilidade. O personagem possui habilidades muito mais brutas que as de Naoe, como seu chute que é capaz de arremessar inimigos por metros de distância.Yasuke ainda conta com uma mecânica exclusiva de se defender, podendo bloquear quasiquer ataques e não dependendo apenas do parry certeiro. Combinando isso com sua habilidade de se curar enquanto ataca e mata inimigos, ele é um personagem com um fator de sobrevivência muito maior.Para os fãs de combate corpo a corpo, Yasuke é um prato cheio. É muito divertido o estrago que o personagem consegue causar. Suas habilidades são muito mais destrutivas que as de Naoe, conseguindo causar danos enormes e até arremessar inimigos longe.IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTQyNy53ZWJwNaoe e Yasuke são personagens que se complementam no combate, fornecendo kits de habilidades bastante únicos e entregando aspectos diferentes que cada fã gosta na franquia.No entanto, a Ubisoft fez de forma que ao escolher um personagem, você não se sentisse em desvantagaem, com cada um sendo bem equilibrado em sua proposta. Yasuke pode facilmente despachar um acampamento no corpo a corpo, mas Naoe pode ser tão efetiva quanto ao usar sua furtividade.Apesar do bom equilibrio durante o combate, na exploração acabei sentindo que Yasuke ficou devendo um pouco em relação a Naoe. Considerando o fato da personagem ser uma shinobi, já era esperado, sendo muito mais versátil na hora de escalar paredes.Yasuke consegue arrebentar portas pesadas que estão trancadas, mas Naoe pode facilmente circundar iso ao usar seu ganch

Após os fãs pedirem por muito tempo, finalmente estamos tendo um Assassin's Creed ambientado no Japão e com uma dupla de protagonistas inéditos. No entanto, será que a espera valeu a pena?
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTQyMS53ZWJw
Assassin's Creed Shadows segue os moldes mais recentes da franquia, apostando em um RPG vasto. Passei tranquilamente das 60 horas de jogo sem nem concluir tudo que o mapa havia a oferecer.
Com esse novo jogo, a Ubisosft apostou alto e se esforçou para entregá-lo na melhor forma possível. Embora não fuja muito do modelo dos jogos anteriores, Shadows ainda consegue se destacar pelas melhorias que apresenta.
Combate
Um dos principais pontos que vimos uma melhora é sem dúvidas no combate, o qual agora está mais preciso e ordenado. Há uma certa cadência, não sendo simplesmente atacar e se defender quando o inimigo decide atacar.
Os inimigos bloqueiam muito mais do que nos jogos anteriores. Isso exige a você adotar estratégias diferentes para isso, seja esperar uma abertura ou tentar uma ataque mais forte para quebrar a postura.
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTQyNi53ZWJw
Assassin's Creed Shadows dá uma grande ênfase na esquiva e principalmente no parry, abrindo possibilidades de contra-atacar se realizados no momento certo. É um jogo sobre adotar posturas ofensivas e defensivas conforme necessário.
Um dos grandes destaques do combate é também o seu sistema de dois personagens. Embora não seja a primeira tentativa da franquia com isso, aqui certamente há uma diferença significativa entre ambos.
Naoe é uma personagem rápida e bastante versátil. Ela possui um grande arsenal focado na furtividade, desde kunais arremessáveis que matam a maioria dos inimigos com apenas um golpe na cabeça até uma visão de águia para enxergar através das paredes, mecânicas exclusivas dela.
A personagem também possui suas armas únicas. Além da clássica katana que é sua melhor arma em um combate corpo a corpo, Naoe ainda conta com um Tanto que permite assassinato duplo e o Kusarigama com ataques em áreas capazes de acertar vários inimigos.
Enfrentar um grupo de inimigos muitas vezes pode ser fatal para Naoe, com alguns inimigos mais fortes matando a personagens com poucos golpes. Ela é uma lutadora capaz em combates 1x1, embora seja na furtividade onde realmente brilha.
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTQyNS53ZWJw
Por falar em furtividade, a mecânica foi extremamente melhorada. A possibilidade de poder se deitar e arrastar escondido pela grama ou simplesmente passar por aberturas embaixo das casas adiciona muitas novas formas de abordar as situações.
O gancho de Naoe também foi uma bela adição, permitindo rapidamente subir em casas ou se balançar em telhados, o que forneceu um aspecto mais vertical à furtividade, sendo facilmente o melhor dos RPGs da franquia nesse sentido.
Já Yasuke é oposto de Naoe. O personagem é como um tanque, contando com ataques poderosos e muito mais vida. Yasuke dificilmente vai ser muito apto para a furtividade. Mesmo podendo pegar o inimigos desprevenidos, ele tem finalizações bem mais demoradas e chamativas para os inimigos em volta.
Yasuke compensa isso com sua eficácia no combate. É completamente possível entrar em uma fortaleza inimiga pela porta da frente e despachar todos os inimigos com tranquilidade. O personagem possui habilidades muito mais brutas que as de Naoe, como seu chute que é capaz de arremessar inimigos por metros de distância.
Yasuke ainda conta com uma mecânica exclusiva de se defender, podendo bloquear quasiquer ataques e não dependendo apenas do parry certeiro. Combinando isso com sua habilidade de se curar enquanto ataca e mata inimigos, ele é um personagem com um fator de sobrevivência muito maior.
Para os fãs de combate corpo a corpo, Yasuke é um prato cheio. É muito divertido o estrago que o personagem consegue causar. Suas habilidades são muito mais destrutivas que as de Naoe, conseguindo causar danos enormes e até arremessar inimigos longe.
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTQyNy53ZWJw
Naoe e Yasuke são personagens que se complementam no combate, fornecendo kits de habilidades bastante únicos e entregando aspectos diferentes que cada fã gosta na franquia.
No entanto, a Ubisoft fez de forma que ao escolher um personagem, você não se sentisse em desvantagaem, com cada um sendo bem equilibrado em sua proposta. Yasuke pode facilmente despachar um acampamento no corpo a corpo, mas Naoe pode ser tão efetiva quanto ao usar sua furtividade.
Apesar do bom equilibrio durante o combate, na exploração acabei sentindo que Yasuke ficou devendo um pouco em relação a Naoe. Considerando o fato da personagem ser uma shinobi, já era esperado, sendo muito mais versátil na hora de escalar paredes.
Yasuke consegue arrebentar portas pesadas que estão trancadas, mas Naoe pode facilmente circundar iso ao usar seu gancho para escalar. No entanto, o inverso nem sempre é verdade.
Alguns coletáveis em lugares mais altos se tornam complicados de pegar com o personagem e até mesmo me deparei com um clássico ponto de sincronização, o qual serve para liberar pontos no mapa, no qual Yasuke não tinha como subir, sendo necessário o gancho de Naoe.
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTQyMi53ZWJw
Há momentos de exploração que o jogo também força você a trocar de Naome para Yasuke, mas são muito mais pontuais e específicos do personagem, como seus minigames exclusivos ou tumbas feitas especificamente para as habilidades dele, não durante a exploração básica do jogo.
No entanto, o jogo permite você facilmente trocar de personagem. Com um simples pressionar de um botão no menu, você assume o controle do outro personagem exatamente no mesmo lugar que o anterior estava, então não se torna um problema tão grande.
Em questão de gameplay, Assassin's Creed Shadows é a fase RPG da franquia em sua melhor forma.
Um belo upgrade na parte técnica
O jogo passou por uma boa evolução em visuais. Os modelos dos personagens estão muito mais bonitos e trabalhados, um destaque para os cabelos que melhoraram muito em relação ao Valhalla.
Ambientar o jogo no Japão também foi um acerto e tanto, os cenários são muito bonitos, desde as árvores coloridas até o estilo de casas da região, tudo ajuda a criar um mapa agradável de se caminhar.
A destruição de cenário também recebeu um belo upgrade. Seja portas ou estantes quebrando com os ataques de Naoe ou muralhas se despedaçando quando Yasuke corre contra elas, o nível de destruição traz muito mais vida ao mundo.
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTQyNC53ZWJw
Um ponto que a Ubisoft focou bastante foi a iluminação. O uso do Ray Tracing deu um charme ao jogo, especialmente de noite, com tochas iluminando os cenários. Esse elemento foi até mesmo implementado no gameplay, com as sombras afetando diretamente a sua visibilidade.
As cutscenes também estão muito melhores trabalhadas. Os momentos de história são realçados por cenas bastante cinematográficas e bem desenvolvidas, as quais claramente possuem um brilho a mais na questão do visual.
Apesar da melhora nos modelos dos personagens, as cutscenes menos importantes da história ainda continuam com expressões um tanto quanto robóticas, seja o movimento do rosto dos personagens ou a forma que mexem a mão.
Explorando um vasto mundo
Quem já jogou os últimos jogos da franquia já sabe o que esperar em questão de conteúdo do mundo. Há bases menores com materiais de crafting e fortalezas gigantes com itens raros, incluindo equipamentos lendários.
Embora seja possível ativar um modo guiado, o jogo normalmente não aponta diretamente o objetivo das missões. Ao invés disso, são apenas fornecidas dicas, como 'ele encontra-se a sul de tal lugar' ou 'costuma ser encontrado bebendo em uma pousada'.
Ainda pensando nisso, a Ubisoft apresentou o sistema de Batedores. Ao ter uma ideia da área, você pode selecionar no mapa onde enviá-los para que achem a localização exata da missão.
A cada estação, você tem um certo número de batedores pra usar, embora possa conseguir mais ajudando pessoas no mundo. É uma mecânica que funciona muito bem em conjunto com a falta de marcação das missões.
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTQyMy53ZWJw
Por falar nas estações, essa foi um acerto em cheio da Ubisoft. Cada uma das estações traz um visual bastante distinto para o mapa, sempre dando um ar de novidade. Com as estações mudando constantemente após cerca de 2 horas de jogo, os jogadores sentem como se o mundo estivesse realmente avançando.
Em questão de atividade, o jogo não foge muito do básico. Há coletáveis espalhados pelo mapa e minigames exclusivos de Naoe e Yasuke, os quais servem para expandir a árvore de habilidades, o que significa que é preciso um certo nível de exploração para poder levar os personagens ao seu máximo.
Uma atividade que me agradou foi às tumbas. Embora já estivessem presentes nos jogos anteriores, em Shadows elas foram melhor pensadas, exigindo que o jogador faça uso das habilidades únicas de cada personagem, como Naoe com seu gancho e Yasuke podendo carregar objetos pesados.
O gancho de Naoe em especial é uma mecânica bem interessante. Em ver de ser algo automático, ele funciona com base na física. Isso significa que é preciso ter o impulso certo para chegar em locais mais alto. Se jogar do gancho muito cedo ou até mesmo quando Naoe já alcançou o final do balançar fará com que ela alcance uma distância muito menor.
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTQyMC53ZWJw
História
Contar uma história com dois protagonistas pode ser uma tarefa árdua, especialmente na hora de dividir o tempo de tela e evitar que um deles acabe roubando o brilho do outro.
Tanto Naoe quanto Yasuke são personagens bastante carismáticos. Muito da trama principal gira em torno da shinobi, a qual enfrenta seus desafios pessoais e parte em uma jornada de vingança.
Naoe tem suas motivações para partir em sua jornada e é uma personagem bastante complexa. Acompanhar o desenvolvimento dela foi bastante intrigante. Dos recente Assassin's Creed que apostaram no gênero RPG, me arriscaria a dizer que Naoe foi a protagonista com o melhor desenvolvimento.
Então temos Yasuke. O personagem de início pode parecer um pouco alheio à história, mas rapidamente conquista o seu lugar. Um samurai extremamente gentil e honrado, Yasuke se mostra interessante tanto por sua personalidade quanto pelo que representa.
É interessante ver um estrangeiro chegando ao Japão, em como ele consegue chamar atenção e a forma que os outros reagem a sua presença. Todo o dinamismo da história dele, em como tenta conquistar um lugar nessa região desconhecida, é um ponto bem intrigante da campanha. Conforme você adentra no passado de Yasuke, mais interessante o personagem vai se tornando.
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTQyOC53ZWJw
Um dos grandes brilhos do jogo aos meus olhos é a relação de amizade entre Naoe e Yasuke. Sempre que ambos os personagens tiram um tempo para passarem juntos é extremamente divertido de acompanhar, sendo facilmente os pontos mais altos de Shadows.
Seja se preparando para caçar novos alvos ou apenas parando para descansar e comemorarem juntos, a dinâmica da dupla é bastante agradável de se acompanhar.
Como todo Assassin's Creed, o jogo também mescla muitos eventos reais com sua história própria. Os apreciadores da história japonesa certamente irão se deleitar ao encontrar diversos nomes conhecidos. O jogo usa a história do Japão Feudal de forma bastante interessante.
E para os fãs antigos da franquia, há muitas narrativas que certamente os deixarão empolgados e surpresos quanto a lore.
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTQxOS53ZWJw
Uma base para chamar de sua
A construção de base, a qual já havia dado às caras em Vallhala, recebeu uma enorme expansão nesse novo jogo. Aqui você tem a possibilidade de alterar completamente o layout da base.
Você decide onde cada prédio novo ficará, cada árvore será plantada e até o tipo de chão usado. Embora seja opcional o uso dessa mecânica na maior parte do tempo, o jogo dá benefícios para quem se aprofundar nela.
Cada prédio construído pode trazer benefícios para os jogadores durante o combate. Os edifícios ainda podem ser melhorados, aumentando ainda mais o efeito dos bônus. Isso dá um bom incentivo para os jogadores explorarem esse modo.
No entanto, a base é mais do que um simples lugar para você brincar no modo construção e melhorar suas armas. Os personagens que você recruta para sua causa ficarão na base e conforme você avança, eles sempre terão novidades para comentar. Às vezes você pode até ter uma cena de Naoe ou Yasuke passando um tempo com eles.
Isso faz com que a base seja muito mais viva e que seus personagens realmente façam parte da missão da dupla.
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIyLzEyMTQxNy53ZWJw
IA ainda não está no ponto
A IA é uma coisa com a qual alguns dos jogos da Ubisoft vem batalhando nos últimos anos. Apesar de não ser ruim em Assassin's Creed Shadows, ela muitas vezes acaba agindo de forma estranha.
Na maior dificuldade os NPCs tem uma maior facilidade de enxergar você, especialmente em cima das casas, algo que em dificuldades menores é relevado pela IA. No entanto, eles nem sempre sabem como reagir a isso.
Você ser enexergado por inimigos enquanto está no telhado ou até mesmo no chão e correr para cima de uma casa, fará com que os inimigos acabem ficando um pouco perdidos. Eles não sobem para procurar você e rapidamente esquecem sua presença, voltando a sua rota normal.
Alguns pequenos inconvenientes
Embora não sejam problemas graves, o jogo possui alguns pequenos inconvenientes que acabam sendo facilmente notados. Na hora de desmanchar equipamentos obsoletos, o jogo faz você desmanchar um por um, tendo ainda um leve delay entra cada peça destruída, o que torna o processo bem mais demorado do que deveria.
O fato das cutscenes serem travadas a 30fps também acaba sendo bastante notável quando se está jogando em taxa de quadro maiores, passando a impressão de não terem fluidez.
Embora não no mesmo nível dos anteriores, o jogo ainda conta com alguns bugs. São coisas menores, como o personagem se recusar a sacar a arma durante o combate ou ficar preso no cenário. São casos raros, mas que sem dúvidas acontecem.
Conclusão
Assassin's Creed Shadows é a fórmula RPG aprimorada da franquia. Ele pega tudo que já foi feito antes e dá um polimento maior. Em nenhum momento ele tenta reinventar a franquia, mas joga no seguro melhorando o que já havia acertado anteriormente.
Se você é fã de jogos como Odyssey e Vallhala certamente irá gostar ainda mais deste novo jogo. Se não curtiu os jogos anteriores, vale ao menos dar uma chance, pois as melhorias podem acabar o conquistando.