Clair Obscur: Expedition 33: dicas para expedicionários

Como já disse na análise, Clair Obscur: Expedition 33 é um trabalho primoroso da desenvolvedora estreante Sandfall Interactive. Inspirado em JRPGs de batalhas em turnos, chamou minha atenção como o combate é fluido, dinâmico e profundo.Logo vi que havia muito a explicar e comentar de seus muitos sistemas e nuances, o que não caberia em uma review. Por isso, confira nosso guia para iniciantes, com dicas úteis para a sobrevivência dos expedicionários em seu caminho até a misteriosa Artífice.Não se preocupe, não entrarei em spoilers narrativos neste texto nem no segundo, no qual explicarei o sistema de combate individual de cada personagem.Pictos e LuminasPictos e Luminas são dois dos aspectos mais importantes na personalização dos personagens em batalha e funcionam de forma complementar, como dois sistemas paralelos.Os Pictos são itens encontrados, comprados com mercadores ou obtidos de recompensa em batalhas. Existem dúzias e dúzias deles, mas cada personagem pode equipar até três, recebendo um benefício específico e bonificação de atributos.Após vencer quatro batalhas tendo um Pictos equipado, seu efeito específico passa a ser uma habilidade equipável por qualquer personagem, mas sem o bônus de atributo.Equipar os efeitos de Pictos requer Pontos de Lumina, aumentados ao subir de nível e, principalmente, no acampamento, com o Curador. Isso é feito ao consumir o Tom de Lumina, que estão espalhados por toda parte como itens representados por uma chama rosa. Eles também são obtidos por meio de mercadores e como recompensa por derrotar alguns inimigos especiais, que veremos mais à frente.Equipar diversas Luminas é um recurso muito vantajoso, então colete o máximo que puder e sempre compre todo o estoque dos mercadores. Não há limite para o quanto um personagem pode ter de pontos de Lumina para equipar os benefícios. Se explorar direito, no ato final todo o seu grupo poderá estar bem acima de 100.Cada conjunto de Diários de Expedição entregues a um mercador na Vila Gestral concede 20 Tons de Lumina.AtributosCada nível de personagem concede três pontos para gastarmos entre as cinco opções até o máximo de 99, aumentando gradativamente as estatísticas do indivíduo.Vitalidade aumenta VidaForça melhora o danoAgilidade aumenta a Velocidade para definir a ordem dos turnos no combateDefesa melhora a proteçãoSorte aumenta a chance de acerto críticoA maioria deles, porém, simplesmente não produzem efeitos relevantes o suficiente até que estejam em valores muito elevados.No começo, foquei bastante em Vitalidade para aumentar as chances de sobrevivência, mas depois vi que muitos Pictos conferem ganhos muito melhores em Vida. Passei a dedicar os pontos em Agilidade e, principalmente, em Defesa, pois poucos Pictos influenciam nela no começo.Bem no estilo soulslike, as armas recebem bônus de afinidade com determinados atributos mas, novamente, achei o impacto disso baixo demais para me convencer de que precisaria escolhê-las de acordo com meus melhores atributos.ArmasCada personagem usa um tipo de arma específico. Além do número de dano, elas podem ter afinidades com elementos e adquirir três habilidades próprias quando alcançam os níveis 4, 10 e 20. Como dito acima, o valor do dano escala de acordo com certos atributos. Portanto, a escolha da melhor arma para o momento não dependerá apenas do valor bruto do dano, mas de como ela influencia a dinâmica de combate.Veja um exemplo na imagem abaixo:Após poucas horas de campanha, o Curador se junta ao acampamento e faz o favor de melhorar armas com o uso dos itens Catalisadores de Chroma, graduados em quatro tipos.Catalisador de Chroma: aumenta o nível da arma até 3Catalisador de Chroma Polido: aumenta o nível da arma até 9Catalisador de Chroma Resplandecente: aumenta o nível da arma até 19Catalisador de Chroma Grandiose: aumenta o nível da arma até 32Catalisador de Chroma Perfeito: aumenta o nível da arma até o nível máximo, 33Como as armas também podem receber aprimoramento de nível ao derrotar certos inimigos, como os que povoam o mapa do mundo, não demora até que a maior parte do arsenal esteja no nível 10 ou acima, tornando os catalisadores mais simples irrelevantes.Inimigos especiaisMímicosMímicos são oponentes especiais que surgem desde o começo, ainda em Lumiére e, quando derrotados, concedem cosméticos para customizar a aparência dos integrantes do grupo. Várias áreas têm um Mímico escondido em algum lugar.No começo de cada batalha, o Mímico erguerá uma barreira que diminuirá consideravelmente o dano recebido. Para anulá-la, é preciso quebrar a Guarda dele. Ou seja: preencher a barra amarela que fica logo abaixo da de Vida.Eles só têm dois tipos de investidas: “sequência de ataques”, três golpes que aprendi a aparar sem grandes problemas e “sequência estranha”, quatro marteladas que achei fáceis de esquivar com consistência, mas não peguei o jeito de apará-las.PétanqueOs Pétanques são uma espécie de esfera aberta com uma fonte de energia em seu interior. Várias áreas aprese

Abr 24, 2025 - 15:45
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Clair Obscur: Expedition 33: dicas para expedicionários

Como já disse na análise, Clair Obscur: Expedition 33 é um trabalho primoroso da desenvolvedora estreante Sandfall Interactive. Inspirado em JRPGs de batalhas em turnos, chamou minha atenção como o combate é fluido, dinâmico e profundo.

Logo vi que havia muito a explicar e comentar de seus muitos sistemas e nuances, o que não caberia em uma review. Por isso, confira nosso guia para iniciantes, com dicas úteis para a sobrevivência dos expedicionários em seu caminho até a misteriosa Artífice.

Não se preocupe, não entrarei em spoilers narrativos neste texto nem no segundo, no qual explicarei o sistema de combate individual de cada personagem.



Pictos e Luminas

Pictos e Luminas são dois dos aspectos mais importantes na personalização dos personagens em batalha e funcionam de forma complementar, como dois sistemas paralelos.

Os Pictos são itens encontrados, comprados com mercadores ou obtidos de recompensa em batalhas. Existem dúzias e dúzias deles, mas cada personagem pode equipar até três, recebendo um benefício específico e bonificação de atributos.



Após vencer quatro batalhas tendo um Pictos equipado, seu efeito específico passa a ser uma habilidade equipável por qualquer personagem, mas sem o bônus de atributo.

Equipar os efeitos de Pictos requer Pontos de Lumina, aumentados ao subir de nível e, principalmente, no acampamento, com o Curador. Isso é feito ao consumir o Tom de Lumina, que estão espalhados por toda parte como itens representados por uma chama rosa. Eles também são obtidos por meio de mercadores e como recompensa por derrotar alguns inimigos especiais, que veremos mais à frente.

Equipar diversas Luminas é um recurso muito vantajoso, então colete o máximo que puder e sempre compre todo o estoque dos mercadores. Não há limite para o quanto um personagem pode ter de pontos de Lumina para equipar os benefícios. Se explorar direito, no ato final todo o seu grupo poderá estar bem acima de 100.

Cada conjunto de Diários de Expedição entregues a um mercador na Vila Gestral concede 20 Tons de Lumina.



Atributos

Cada nível de personagem concede três pontos para gastarmos entre as cinco opções até o máximo de 99, aumentando gradativamente as estatísticas do indivíduo.
  • Vitalidade aumenta Vida
  • Força melhora o dano
  • Agilidade aumenta a Velocidade para definir a ordem dos turnos no combate
  • Defesa melhora a proteção
  • Sorte aumenta a chance de acerto crítico
A maioria deles, porém, simplesmente não produzem efeitos relevantes o suficiente até que estejam em valores muito elevados.

No começo, foquei bastante em Vitalidade para aumentar as chances de sobrevivência, mas depois vi que muitos Pictos conferem ganhos muito melhores em Vida. Passei a dedicar os pontos em Agilidade e, principalmente, em Defesa, pois poucos Pictos influenciam nela no começo.

Bem no estilo soulslike, as armas recebem bônus de afinidade com determinados atributos mas, novamente, achei o impacto disso baixo demais para me convencer de que precisaria escolhê-las de acordo com meus melhores atributos.

Armas

Cada personagem usa um tipo de arma específico. Além do número de dano, elas podem ter afinidades com elementos e adquirir três habilidades próprias quando alcançam os níveis 4, 10 e 20. Como dito acima, o valor do dano escala de acordo com certos atributos. Portanto, a escolha da melhor arma para o momento não dependerá apenas do valor bruto do dano, mas de como ela influencia a dinâmica de combate.

Veja um exemplo na imagem abaixo:



Após poucas horas de campanha, o Curador se junta ao acampamento e faz o favor de melhorar armas com o uso dos itens Catalisadores de Chroma, graduados em quatro tipos.
  • Catalisador de Chroma: aumenta o nível da arma até 3
  • Catalisador de Chroma Polido: aumenta o nível da arma até 9
  • Catalisador de Chroma Resplandecente: aumenta o nível da arma até 19
  • Catalisador de Chroma Grandiose: aumenta o nível da arma até 32
  • Catalisador de Chroma Perfeito: aumenta o nível da arma até o nível máximo, 33
Como as armas também podem receber aprimoramento de nível ao derrotar certos inimigos, como os que povoam o mapa do mundo, não demora até que a maior parte do arsenal esteja no nível 10 ou acima, tornando os catalisadores mais simples irrelevantes.

Inimigos especiais

Mímicos

Mímicos são oponentes especiais que surgem desde o começo, ainda em Lumiére e, quando derrotados, concedem cosméticos para customizar a aparência dos integrantes do grupo. Várias áreas têm um Mímico escondido em algum lugar.



No começo de cada batalha, o Mímico erguerá uma barreira que diminuirá consideravelmente o dano recebido. Para anulá-la, é preciso quebrar a Guarda dele. Ou seja: preencher a barra amarela que fica logo abaixo da de Vida.

Eles só têm dois tipos de investidas: “sequência de ataques”, três golpes que aprendi a aparar sem grandes problemas e “sequência estranha”, quatro marteladas que achei fáceis de esquivar com consistência, mas não peguei o jeito de apará-las.

Pétanque

Os Pétanques são uma espécie de esfera aberta com uma fonte de energia em seu interior. Várias áreas apresentam um deles, que sempre foge quando nos aproximamos. Não adianta tentar agarrá-los enquanto correm, a única maneira de enfrentá-los é fazer com que fujam até um local com desenhos luminosos no chão, da mesma cor que o núcleo de energia do Pétanque.



Para isso, basta persegui-los até o final. Às vezes, o bicho pode dar muitas voltas no mesmo local, sem se dirigir ao local correto. Nesses casos, é preciso abordá-lo de outras direções para direcionar a fuga.

Pétanques são fontes valiosas de recursos, como experiência, Chroma (dinheiro) e Tom de Lumina. Eles fogem das lutas no terceiro turno, então garanta sua iniciativa ao ativar o encontro com um ataque, não pelo contato próximo. Uma vez que a luta começa, é preciso eliminá-los o mais rápido possível. Conseguir aparar seus ataques e desencadear um contra-ataque pega o oponente de surpresa, aumentando o prazo em mais um turno. Dessa forma, é possível adiar a fuga indefinidamente.

Nevrons Cromáticos

Distintos pelo brilho colorido que emanam, os Nevrons Cromáticos são apenas versões mais poderosas de inimigos comuns, atuando como mini-chefes opcionais. Por conta disso, são fontes valiosas de recursos, como experiência elevada, Chroma, Tom de Lumina e Catalisador de Chroma.

Ataques Esmaecidos

Essa mecânica é introduzida perto da metade da campanha e consiste de um medidor que é preenchido ao longo das lutas para liberar ataques poderosos específicos de cada personagem. Como o preenchimento é demorado (5% para cada PA gasto em batalha), os Ataques Esmaecidos são mais comuns em embates longos, como contra os chefões.

É possível aprender mais Ataques Esmaecidos no acampamento de maneira bastante fácil, mas que pode passar despercebida por aqueles menos interessados nos diálogos do jogo.

Com o passar da história, algumas interações com os personagens da equipe ficam disponíveis no acampamento. Sempre esgote os diálogos para conferir se vai aparecer a seguinte pergunta: “Quer passar um tempo com Fulana?”. Dizer sim levará a uma cena de proximidade entre os envolvidos e levará a um novo nível de relacionamento com aquela personagem.

Ao atingir o nível 4, a pessoa se sentirá inspirada e aprenderá um novo Ataque Esmaecido. O terceiro e último Ataque Esmaecido é aprendido no nível 7, o máximo.

Sastro e as paredes de Chroma

Em dado momento, encontramos um grande gestral à procura de nove crianças gestrais perdidas. Seu nome é Sastro e ele se instalará no acampamento, oferecendo recompensas a cada criaturinha que resgatarmos. Elas são bem pequenas e estão espalhadas pelo mapa do mundo, então às vezes é difícil percebê-las à beira das árvores coloridas.

Na maior parte das vezes, recebemos apenas cosméticos referentes à moda gestral, mas, ao encontrarmos três delas, o bônus é melhor: Sastro ensinará a quebrar as Paredes de Croma, uma espécie de formação rochosa que barra caminhos desde o início da campanha e contém itens valiosos dentro de si. Para quebrá-las é preciso usar o botão de ataque (no PS5, é R1). Encontrei oito das nove crianças e as demais recompensas foram triviais, como cosméticos de cabelo gestral. Imagino qual será a recompensa final.



Dicas nas batalhas

  • Apenas três integrantes participam de cada batalha, mas, caso eles percam todos os pontos de vida, surge a opção de prosseguir a luta com os demais membros da equipe ou desistir.
  • Os personagens inativos ganham metade da experiência das batalhas ganhas. Se usar sempre os mesmos, passa a haver discrepância de níveis após um tempo. Ex.: quando cheguei ao nível 45 com meu trio principal, os demais ainda estavam no 40.
  • Dê preferência a tentar aparadas sempre que puder, pois acertar uma sequência delas desencadeia um contra ataque poderoso, o que pode fazer a diferença. Deixe as esquivas para as investidas inimigas que você ache o timing mais complexo de captar.
  • Os itens de recuperação de vida, aumento de PA e ressurreição são renovados ao descansar em uma bandeira da expedição. Use-os sem moderação. O mesmo vale para os Elixires de Chroma, usados fora de batalhas (pelo menu do botão triângulo, na versão de PS5) para recuperar a vida do grupo inteiro.
  • As Habilidades envolvem apertar o botão de ação corretamente (o X, na versão de PS5), o que concede bonificações, como mais golpes, cura aumentada e até mesmo efeito estendido a todos do grupo. O tempo para apertar o botão é o que o marcador leva para dar uma volta no ícone, no sentido horário. O benefício é ainda maior se sincronizar com a última face do ícone, a que é demarcada por uma borda amarela, obtendo a legenda "Perfeito" para cada acerto.


  • Os Pictos e Luminas têm vários efeitos cumulativos e podem criar estratégias contundentes para aumentar o dano ou se curar automaticamente. Por exemplo, é possível imbuir os ataques de Mira Livre para aumentar o dano do próximo Ataque Básico, infligir Marca e Queimadura e, complementarmente, equipar bônus de ataque e recuperação de vida para acertos em inimigos Marcados e com Queimadura.
  • O dano das habilidades é classificado pela intensidade: baixo, médio, elevado e extremo. No entanto, o dano máximo que um único golpe atinge é 9.999. Dessa forma, uma habilidade de golpe único extremo não passará desse patamar, enquanto outras com dois ou mais golpes podem somar um total muito acima disso, passando a ser consideravelmente mais vantajosas da metade da campanha em diante.
  • Na passagem do Ato II para o Ato III há um Pictos que retira a limitação de dano máximo, permitindo passar de 9.999. Equipar essa Lumina em todos os personagens faz uma diferença imensa nas lutas dali em diante.
  • Quando a história chega ao clímax, antes de ir à área final é possível explorar o mundo todo, repleto de áreas opcionais difíceis. As recompensas e níveis obtidos nesses locais podem deixar o grupo forte ao ponto de trivializar a área final. Portanto, quem quiser um desafio ali, deve deixar a exploração para depois de terminar a campanha.

Dicas no mapa do mundo

  • A maior parte das localidades do mapa do mundo é opcional. Sempre que Esquie obtiver alguma nova habilidade, faça uma varredura para visitar esses pequenos territórios e obter recompensas.
  • Quando Esquie obtiver a habilidade de nadar, fique atento ao navegar pelo mar. As prainhas nos arredores costumam conter itens, vendedores, inimigos ou desafios dos gestrais, mesmo quando elas não têm qualquer marcação no mapa.
  • As crianças gestrais perdidas procuradas por Sastro estão no mapa do mundo, mas são pequenas e podem passar despercebidas. Procure por cabeleiras coloridas junto a árvores.
  • Há poucos inimigos no mapa de mundo, mas vale a pena enfrentar todos eles por um motivo: na primeira vez que derrotamos cada grupo, as recompensas são armas novas ou aprimoramentos de nível das que já temos.
  • Esses inimigos costumam conceder habilidades aprendidas por Monoco, então o mantenha em seu grupo titular de batalha.
  • Enquanto vaga pelo mundo, procure por itens, representados como chamas brilhantes brancas (Chroma), azuis (Pictos) ou rosas (Tom de Lumina ou Retoque).


  • Quando encontrar um local com o alerta de “Cuidado!”, isso significa que ali há um inimigo que é forte demais para suas atuais capacidades. É possível, mas improvável que se consiga derrotá-los pela maestria das esquivas e aparadas, mas, em todo caso, sempre adentre essas áreas perigosas para coletar itens valiosos que simplesmente ficam dando sopa pelo caminho, mesmo que não queira ainda tentar enfrentar a criatura poderosa que reside lá.
  • Um exemplo disso é a localidade nevada Corações Congelados, que pode ser acessada em torno da metade da campanha a partir da Estação de Monoco, mas os inimigos que circulam por lá são claramente poderosos demais para enfrentar, recomendáveis para grupos acima do lv 50. Mesmo assim, vale a pena explorar a área evitando os Nevrons, pois ali há vários Catalisadores de Chroma Grandiose para coletar. Se conseguir derrotar alguns deles, a recompensa é grande: em média 170 mil pontos de experiência em lutas contra trios de monstros.

Nós persistimos!

Ainda não acabou. Nosso guia de Clair Obscur: Expedition 33 prosseguirá em breve com explicações das mecânicas únicas de cada personagem jogável em batalhas.




Revisão: Alessandra Ribeiro