Maior que Ghost of Tsushima? Sucker Punch fala sobre os cenários de Ghost of Yõtei

Explorar cada canto de um jogo de mundo aberto é uma experiência que, para muitos jogadores, define a imersão. Ghost of Yõtei surge como o maior projeto da Sucker Punch nesse sentido. Contudo, ao contrário do que muitos esperavam, o estúdio não buscou apenas escalar a grandiosidade. Em vez disso, eles decidiram enaltecer a sensação […] O post Maior que Ghost of Tsushima? Sucker Punch fala sobre os cenários de Ghost of Yõtei apareceu primeiro em Combo Infinito.

Abr 24, 2025 - 15:45
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Maior que Ghost of Tsushima? Sucker Punch fala sobre os cenários de Ghost of Yõtei

Explorar cada canto de um jogo de mundo aberto é uma experiência que, para muitos jogadores, define a imersão. Ghost of Yõtei surge como o maior projeto da Sucker Punch nesse sentido. Contudo, ao contrário do que muitos esperavam, o estúdio não buscou apenas escalar a grandiosidade. Em vez disso, eles decidiram enaltecer a sensação de estar presente — e perdido — em um lugar real.

Durante entrevista à Variety, os codiretores Nate Fox e Jason Connell revelaram detalhes fascinantes sobre a construção do novo mundo. A história de Ghost of Yõtei se passa em Hokkaido, conhecida no passado como Ezo. Segundo Fox, o mapa criado é o mais aberto que o estúdio já desenvolveu. A intenção foi simples: deixar o jogador guiar sua jornada pela curiosidade.

“Ezo é um personagem por si só”, disse Fox. “É cheio de segredos e histórias. Criamos esse espaço para que o jogador se sinta realmente presente. Queremos que ele se perca nesse mundo.”

Para Connell, Hokkaido oferece uma oportunidade única: contar uma história mais selvagem, longe das metrópoles. “Há tantos biomas incríveis, tantos locais majestosos… A gente não consegue colocar tudo. Então escolhemos os mais belos para trazer à vida.” O foco do estúdio está em traduzir essa beleza natural em experiências visuais e narrativas inesquecíveis.

Ao comparar com Ghost of Tsushima, os diretores afirmaram que a nova ambientação não apenas é maior, como também mais complexa. A equipe aprendeu com o jogo anterior e decidiu apostar em liberdade total de exploração, fortalecendo ainda mais a relação entre jogador, narrativa e mundo.

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Fonte: Variety

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