Devolver Digital compartilha seus jogos mais lucrativos
A publisher independente Devolver Digital revelou quais de seus jogos gerou a maior receita, compartilhando sua estratégia para o futuro. Um dos slides da apresentação mais recente da empresa para investidores (via VGC) mostra a receita total de 10 de suas franquias próprias e de terceiros de maior sucesso. De acordo com a lista, Cult …

A publisher independente Devolver Digital revelou quais de seus jogos gerou a maior receita, compartilhando sua estratégia para o futuro.
Um dos slides da apresentação mais recente da empresa para investidores (via VGC) mostra a receita total de 10 de suas franquias próprias e de terceiros de maior sucesso.
De acordo com a lista, Cult of the Lamb é a IP de maior sucesso da empresa (apesar de não ser a dona), com uma receita total de mais de US$ 90 milhões. Em seguida, vêm diversas IPs próprias, incluindo Astroneer (US$ 80 milhões), Stronghold (US$ 50 milhões em 9 jogos) e Serious Sam (US$ 45 milhões em 11 jogos).
De acordo com o slide, “os jogadores estão gastando mais tempo em IPs conhecidas do que em novas IPs”, e a Devolver planeja responder a isso “investindo ainda mais em nossas próprias IPs populares de diversas maneiras”.
A Devolver observa que cinco das 10 franquias da lista já têm sequências anunciadas, incluindo Astroneer, Gungeon, The Talos Principle, Gorn e Stronghold.
O foco da empresa será, portanto:
- Lançamento de mais DLCs pagos, após os lançamentos bem-sucedidos de DLCs para Cult of the Lamb e Astroneer no ano passado.
- Mais edições definitivas esperadas para os próximos anos.
- Diversas sequências estão sendo desenvolvidas “em IPs populares, tanto próprias quanto de terceiros”.
- Investimento médio reduzido em jogos de terceiros, “com foco em orçamentos de desenvolvimento menores, com alto potencial de sucesso e escopo para futuros DLCs pagos”.
- Decisão de “dimensionar corretamente” três subsidiárias e dar a elas “um foco mais preciso, reduzindo o tamanho das equipes afetadas em aproximadamente 50%”.
- Investimento em desenvolvimento próprio para tornar o tempo e o custo mais eficientes.
- Trabalho com a Nintendo para desenvolver jogos para o Switch 2, já que o Switch original é seu “console de maior sucesso em vendas”.