Entrevista exclusiva com Katsuaki Tsuzuki, produtor de Bleach: Rebirth of Souls

Os fãs do fenômeno dos mangás e animes BLEACH está para ganhar um novo título para os videogames depois de muito tempo. Bleach: Rebirth of Souls chega em 21 de março de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 e PC (via Steam) e, para esquentar o hype, entrevistamos Katsuaki Tsuzuki, produtor do game. […]

Mar 20, 2025 - 07:03
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Entrevista exclusiva com Katsuaki Tsuzuki, produtor de Bleach: Rebirth of Souls

Os fãs do fenômeno dos mangás e animes BLEACH está para ganhar um novo título para os videogames depois de muito tempo. Bleach: Rebirth of Souls chega em 21 de março de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 e PC (via Steam) e, para esquentar o hype, entrevistamos Katsuaki Tsuzuki, produtor do game. Confira todos os detalhes desta conversa.

PSX Brasil: Sabemos que Bleach é um verdadeiro fenômeno cultural que atrai milhões de fãs pelo mundo. Porém, os jogos baseados em franquias já estabelecidas por outras mídias tendem a ser mais dedicados a quem já os conhece. Vocês acreditam que BLEACH Rebirth of Souls é direcionado somente aos fãs ou pode ser aproveitado mesmo por quem nunca ouviu falar de Ichigo e companhia?

Katsuaki Tsuzuki: Projetamos BLEACH Rebirth of Souls para ser agradável tanto para os fãs de longa data quanto para os recém-chegados. Quando iniciei o projeto, pensei em como integrar a essência de BLEACH ao jogo – se seguiríamos a história original ou criaríamos uma narrativa nova e original. Após ouvir o feedback dos fãs em todo o mundo, descobrimos que uma história consistente era importante para eles.



Por isso, decidimos criar um modo de história que segue fielmente o trabalho original desde o início, fornecendo uma base sólida para jogadores novos e antigos. Também nos concentramos em explicar as origens dos personagens apresentados no anime atual, ajudando os novos jogadores a entender suas motivações e oferecendo insights mais profundos para os fãs de longa data.

PSX Brasil: O sistema de combate visto em trailers e nos materiais de marketing de BLEACH Rebirth of Souls promete batalhas intensas de grande escala. O que vocês podem nos adiantar sobre o que podemos esperar desta jogabilidade e de como ela se diferencia de outros jogos do gênero?

Katsuaki Tsuzuki: BLEACH tem vários recursos, especialmente no sistema de combate. Um dos aspectos mais empolgantes é que um único golpe pode decidir o resultado de uma batalha, com power-ups por meio de transformações e reversões desempenhando um papel fundamental. Projetamos o sistema de batalha para dar vida a essa experiência. O uso do Zanpakuto, que representa a alma de cada personagem, é um elemento central, e fizemos questão de dar a cada personagem características exclusivas.



O sistema de reversão do BLEACH Rebirth of Souls o diferencia de outros jogos do gênero. Ele permite que os jogadores desfrutem de batalhas estratégicas baseadas em espadas, com ênfase nas escolhas táticas. O combate também incorpora batalhas de eixo, nas quais alguns personagens se especializam em ataques de longo alcance, enquanto outros se destacam em combates corpo a corpo, oferecendo uma variedade de estilos de jogo para diferentes tipos de jogadores.

PSX Brasil: O desenvolvimento visual do projeto, sobretudo pelo que foi visto nos últimos vídeos disponibilizados para o público, mostra um apuro técnico interessante jamais visto em jogos baseados em BLEACH. Como foi o processo de recriação desse universo tão rico e complexo para esta geração?

Katsuaki Tsuzuki: Estávamos cientes do forte apelo visual de BLEACH, não apenas em termos de ação e história, mas também em sua estética geral. Desde os primeiros estágios do desenvolvimento, nos concentramos em capturar a essência do “design BLEACH” por meio de visuais em 2D e 3D.

Para a expressão 2D, simplificamos conscientemente os elementos, usando uma paleta de cores baseada em branco, preto e uma cor adicional. Também optamos por transmitir emoções e temas por meio de detalhes, em vez de mostrar os rostos dos personagens, e mantivemos o uso mínimo de fontes.

Para o aspecto 3D, trabalhamos em conjunto com a equipe de produção do anime por trás do arco Guerra Sangrenta dos Mil Anos para garantir consistência no design. Recriamos cuidadosamente as formas, as cores e os efeitos dos planos de fundo usando a tecnologia mais recente e adicionamos efeitos no jogo para aprimorar a experiência. Essa abordagem nos permitiu criar um estilo visual que é fiel ao universo BLEACH e adaptado aos recursos da moderna tecnologia de jogos.



PSX Brasil: Bleach é conhecido mesmo dentre seus fãs mais dedicados por uma narrativa complexa para os padrões atuais da indústria, com pontos de virada pouco ortodoxos e aprofundamento de personagens. Como vocês estão tratando este elemento tão denso em BLEACH Rebirth of Souls?

Katsuaki Tsuzuki: Quando começamos o projeto, dediquei um tempo para refletir sobre o que torna o BLEACH tão atraente. Pesquisei as opiniões dos fãs nas mídias sociais, analisei o feedback de jogos anteriores e fiz entrevistas com fãs. Embora eu já conhecesse a história original desde a minha adolescência, revisitá-la revelou novas camadas de profundidade e charme.

BLEACH tem uma visão de mundo profunda realmente adorada por muitos fãs, sendo que cada fã tem seus próprios aspectos favoritos. Ao desenvolver o conteúdo para Rebirth of Souls, nos concentramos em três elementos principais: proporcionar uma experiência que reflete a história completa após a conclusão do mangá, oferecer ação que captura o estilo de batalha exclusivo de BLEACH e apresentar gráficos 2D e 3D atraentes que comunicam instantaneamente a essência da série.

PSX Brasil: Sabemos que BLEACH Rebirth of Souls terá por volta de 30 personagens jogáveis, e conhecendo a história na qual o jogo se baseia, não é difícil imaginar quais os mais desejados pelo público. Podemos esperar estilos realmente diferentes entre eles? Como trabalhar suas diferenças para trazer diversidade de jogabilidade?

Katsuaki Tsuzuki: O sistema de combate é projetado com base no conceito de reversão, em que cada personagem tem estilos de jogo exclusivos com sua Zanpakuto. O estilo de jogo dos personagens é variado: alguns são rápidos e se concentram no combate a curta distância, diminuindo gradualmente a saúde do oponente, enquanto outros têm ataques mais pesados que causam danos significativos em um único golpe. Cada personagem também tem uma habilidade Despertar que aumenta seus status.

Os jogadores casuais podem se divertir com os personagens mais simples e intuitivos, enquanto os jogadores mais experientes podem explorar a profundidade estratégica por meio de personagens mais complexos. Cada personagem tem o potencial de reverter a maré da batalha, garantindo que todos os jogadores tenham uma chance de sucesso, independentemente do seu nível de habilidade.



PSX Brasil: Quais são os planos para o pós-lançamento de BLEACH Rebirth of Souls? Podemos aguardar mais personagens, arenas e desafios sazonais? Quem sabe até mesmo uma ampliação dos modos narrativos? Novidades para os modos on-line? Contem-nos sobre o que podemos esperar para os próximos meses.

Katsuaki Tsuzuki: Criamos BLEACH Rebirth of Souls para proporcionar uma experiência incrível tanto para os fãs de longa data quanto para os novos jogadores, por isso esperamos que todos aproveitem o jogo base e o próximo DLC primeiro. Dito isso, estamos sempre ouvindo os comentários da comunidade e consideraremos qualquer feedback para planos futuros.

O PSX Brasil agradece ao produtor Katsuaki Tsuzuki e a toda a equipe de desenvolvimento de BLEACH Rebirth of Souls, além do pessoal da Bandai Namco Brasil, pela oportunidade da entrevista!