Shuhei Yoshida diz que NieR: Automata reviveu a indústria japonesa de jogos
Em uma entrevista com o AV Watch, Shuhei Yoshida comentou brevemente sobre a importância de NieR: Automata para a indústria japonesa de jogos. Shuhei Yoshida diz que NieR: Automata foi o jogo que reviveu a indústria de jogos japonesa depois que ela lutou para perseguir tendências estrangeiras na era do PS3. “Acho que Yoko Taro […]

Em uma entrevista com o AV Watch, Shuhei Yoshida comentou brevemente sobre a importância de NieR: Automata para a indústria japonesa de jogos.
Shuhei Yoshida diz que NieR: Automata foi o jogo que reviveu a indústria de jogos japonesa depois que ela lutou para perseguir tendências estrangeiras na era do PS3.
“Acho que Yoko Taro fez isso sem pensar se venderia ou não no exterior. No entanto, foi um grande sucesso no exterior. A partir daí, ficou claro que os criadores japoneses estavam fazendo ‘coisas japonesas’ e essas coisas estavam vendendo no exterior. Todos perceberam isso com NieR“, comentou Yoshida.
“Não era apenas uma questão de dizer ‘está tudo bem fazer assim’, mas ‘temos que fazer assim’. Então a direção dos criadores japoneses se tornou ‘vamos parar de imitar países estrangeiros’, ‘se criarmos coisas com nossa própria cultura e que entendamos, eles entenderão no exterior'”, ressalta Yoshida.
“Acho que a indústria de jogos japonesa foi revivida depois de NieR tanto que eu diria que foi antes de NieR e depois de NieR. Para simplificar, acho que NieR: Automata foi o título que fez as pessoas perceberem ‘vamos fazer algo japonês'”, conclui.
Fechamento do Sony Japan Studio
Nessa mesma entrevista com o AV Watch, Yoshida explicou o fechamento do Sony Japan Studio: “eu estava encarregado dos [jogos] first-parties, então me pediram para fazer um jogo que fosse poderoso o suficiente para vender hardware. Quando você faz algo assim, a empresa pressiona muito você. A empresa queria essas coisas e, embora tivéssemos que fazê-las, a escala de desenvolvimento e as vendas necessárias estavam ficando cada vez maiores”.
Ele acrescentou que os criadores da empresa estavam surgindo com ótimas ideias e, embora fossem “muito criativas e interessantes”, acabaram sendo consideradas “AA”. Ele disse que “o Japan Studio deixou de existir” logo depois que ele deixou o cargo de presidente — um evento causado pela reestruturação corporativa da PlayStation.
“Naquela época, o Japan Studio era uma equipe boa em fazer AA e era um estúdio. Nesse caso, provavelmente não correspondia ao que a empresa e first-party estavam procurando”, explicou Yoshida.
Vendas de Ghost of Tsushima
Shuhei Yoshida disse que Ghost of Tsushima ter vendido mais de 1 milhão de cópias somente no Japão foi uma grande conquista.
Ele comentou que foi a primeira vez que um jogo estrangeiro first-party da PlayStation vendeu mais de 1 milhão de cópias no Japão desde Crash Bandicoot 3 em 1998.