The First Berserker: Khazan recebe atualização “Ultimate Challenge” em 15 de maio; trailer e detalhes
A publisher Nexon e a desenvolvedora Neople anunciaram que a próxima atualização de The First Berserker: Khazan será lançada em 15 de maio. O update adicionará dois novos modos contra chefes. Uma segunda atualização, com várias mudanças será lançada entre o final de maio e o início de junho. Veja todas as informações a seguir, …
A publisher Nexon e a desenvolvedora Neople anunciaram que a próxima atualização de The First Berserker: Khazan será lançada em 15 de maio.
O update adicionará dois novos modos contra chefes. Uma segunda atualização, com várias mudanças será lançada entre o final de maio e o início de junho.
Veja todas as informações a seguir, via o diretor do jogo, Junho Lee:
Apresentando a próxima atualização
A tão esperada atualização de maio finalmente chegou!
Quando encerramos os preparativos do lançamento oficial e começamos a planejar o novo conteúdo, a primeira palavra-chave que nos veio em mente foi “chefe”.
Khazan é um jogo baseado em missões. Sempre é possível voltar para lutar contra os chefes que já foram derrotados e ainda ganhar recompensas por isso. Se quiserem um desafio maior, basta desequipar os itens ou limitar as habilidades para aumentar a dificuldade o quanto quiserem. Mas, para esse novo conteúdo, queríamos criar um desafio especial… Algo diferente de tudo o que já fizemos até agora.
Fomos dando um montão de ideias. Mais difícil. Mais perigoso. Mais punitivo. Do tipo de desafio que não é para qualquer um. Até que um dos nossos desenvolvedores disse:
“Vixe… Eu não jogaria isso”.
E, só para deixar bem claro, essa pessoa (que é chefe do nosso Departamento de Planejamento para PC)…
joga mais de quatro horas por dia, todos os dias, já platinou quase todos os jogos de ação e se recusa a considerar um jogo como “”concluído”” se não o tiver platinado ainda. É alguém que curte até os Desafios de Chefes (pois é, temos algumas pessoas assim na nossa equipe).
Essa foi uma das partes mais difíceis ao criar Khazan e o novo conteúdo.
“Dificuldade hardcore”
O que determina uma dificuldade “hardcore”? Por que criar um conteúdo que ninguém vai curtir numa boa? Mas, se não tiver um grande desafio no caminho, será que vale a pena? É esse o ponto que mais valorizamos ao tomar decisões.
Nós sabíamos que queríamos algo que desafiasse os jogadores, mas também sabíamos que não dava para só deixar superdifícil e pronto. Tinha que ser algo divertido, um obstáculo gratificante a ser superado. Um modo que os jogadores teriam orgulho de conquistar e vontade de exibir por aí.
Ao levar tudo isso em consideração, escolhemos duas ideias da nossa sessão de brainstorming. Depois, vieram longas horas de debates, testes e refinamentos. E, finamente…
encontramos o que estávamos procurando: “Isso vale a pena.”
“Eu teria orgulho de falar pra todo mundo que concluí esse modo.”
E aqui estamos, muito felizes em apresentar esses dois novos modos a vocês.
Dois modos novos de Desafio de Chefes (Desafio Supremo) nesta atualização.
Depois que os jogadores terminarem o jogo e virem o final, um novo menu aparecerá na tela de início.
Como cada chefe de Khazan é profundamente ligado à história, até mostrar a lista de chefes seria um grande spoiler. É por isso que esse novo conteúdo de desafio de chefes só ficará disponível após a conclusão do jogo. (Nós sabemos que acabamos dando spoilers de outros chefes em notas de atualização passadas… Mas fiquem tranquilos, estamos tomando todo o cuidado para que isso nunca mais aconteça!)
Os dois modos de Desafio de Chefes se diferem em dificuldade e progressão, mas farei um breve resumo.
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- “Combate Feroz do Grande General” – Lute contra grupos de chefes organizados tematicamente, desbloqueando o próximo tema cada vez que concluir o anterior. Você lutará sob condições específicas (equipamento, nível, habilidades etc.), e concluir todos os desafios te concederá uma recompensa especial.
- “Batalha Sangrenta do Berserker” – Torne seu personagem mais poderoso com recompensas obtidas em batalhas consecutivas e lute para chegar até o chefe final e derrotá-lo. Como recompensa, você poderá ganhar novas armas e itens de conjunto poderosos.
- Estamos muito curiosos para ver como vocês, Berserkers, vão reagir à dificuldade em comparação com o que foi idealizado pelos designers de combate da nossa equipe de desenvolvimento. Nos mandem seus comentários! (Isso nos ajudará muito a refinar a dificuldade para conteúdos futuros).
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Além disso, Alterar Aparência ficará disponível desde a primeira vez em que os jogadores estiverem jogando. Você pode desbloquear a opção concluindo a missão “A Relíquia do Ferreiro”.
Para mais informações, dê uma olhada nas notas de atualização.
A data planejada para a atualização é quinta-feira, 15 de maio.
Estamos quase terminando a etapa final para garantir a melhor qualidade possível. Como mencionamos antes, a atualização ainda precisa passar pelo controle de qualidade e pela certificação de plataformas, e caso surja algum problema de estabilidade ou questões de qualidade, pode ser que demore um pouco mais.
Gostaria de compartilhar apenas o que já está confirmado, e peço a compreensão de vocês quanto a isso. Faremos o possível para entregar o conteúdo na data anunciada.
Apresentando o que vem após a próxima atualização
É isso mesmo! Vou falar sobre a atualização que vem após a atualização de 15 de maio (quinta-feira) que acabei de descrever!
A respeito de redefinições de atalhos e melhorias para agilizar novas tentativas contra chefes
Neste último mês, nos esforçamos bastante para encontrar uma maneira de melhorar isso. Mas o resumo da ópera é o seguinte… Concluímos que não é possível. Sinto muito. Isso é culpa minha por não ter me preparado para isso antes.
A melhoria em si não é algo complicado nem tecnicamente impossível. Por exemplo, poderíamos simplesmente ajustar as condições de redefinição para cada objeto de atalho. Dessa forma, assim como os baús de tesouro, eles continuariam abertos ao reiniciar a missão em vez de se fecharem novamente.
Então por que achamos que não é possível melhorá-los? Permitam-me usar um exemplo da missão de Embars. Em Embars, existem estruturas gigantes com as quais é possível interagir. Cada interação as gira para bloquear ou abrir novos caminhos. Se modificarmos esses objetos, a missão será redefinida quando os objetos atualizados forem carregados.
O problema é que cada jogador está em um ponto diferente de progresso. Aplicar uma atualização sob essas condições faria com que muitos jogadores não fossem capazes de continuar suas missões normalmente. (Nas avaliações que realizamos, descobrimos que esse problema não afetaria apenas missões complexas como Embars ou El Ravaca, mas a grande maioria das missões também.)
Nós realmente quebramos a cabeça com essa decisão até o último minuto. “Depois da atualização, é melhor redefinirmos o progresso de todas as missões em andamento?”
Mas, no fim, decidimos não fazer isso por três motivos:
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- O primeiro é que redefinir o progresso de missões em andamento faria com que os jogadores passassem por um sentimento de perda muito grande. Por exemplo, se eu estivesse lutando contra Maluka ou o chefe final e de repente recebesse uma atualização que me forçasse a reiniciar a missão… eu sei que me sentiria péssimo.
- Em segundo lugar, apesar de que redefinir as missões melhoraria a estabilidade, não mudaria o fato de que todo o conteúdo teria de ser modificado, o que exigiria muitos testes. O NJ+ também teria que ser testado a torto e a direito, o que poderia causar grandes atrasos nas atualizações de novos conteúdos.
- Por último, mesmo se a redefinição funcionasse normalmente, ainda teríamos que verificar ponto a ponto todos os potenciais riscos, como corrupção de dados salvos ou erros de progressão.
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Concluindo, apesar de termos feito o melhor que podíamos para melhorar as redefinições de atalhos e agilizar novas tentativas contra chefes, não será possível implementar essas mudanças agora. Se tivéssemos como preparar isso antes do lançamento do jogo, teria sido muito mais fácil de resolver… É algo de que me arrependo profundamente. Sinto muito mesmo.
Em vez disso, planejamos adicionar os seguintes recursos de qualidade de vida para minimizar inconvenientes.
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- Novos itens para permitir viagens rápidas até a Fenda ou até a última Lâmina Espectral com a qual o jogador interagiu: Adicionaremos itens que permitem o transporte imediato para a Fenda ou para a última Lâmina Espectral com a qual o jogador interagiu. Eles serão fornecidos como itens permanentes, não consumíveis.
- Teletransporte entre Lâminas Espectrais adicionado: Os jogadores poderão se teletransportar livremente entre Lâminas Espectrais ativadas na mesma missão. Interagir com a Lâmina Espectral exibirá uma lista de destinos disponíveis.
- Após concluírem certas missões de coleta, agora os jogadores começarão logo em frente ao Portal Espectral antes de entrar na missão em questão. Não será mais necessário atravessar longas distâncias pelo Mundo Mortal para novas tentativas rápidas.
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Essa atualização trará várias mudanças, como melhorias no Modo de Espectromorfose.
Mais detalhes serão dados na próxima Nota dos Desenvolvedores.
Estamos planejando o lançamento dessa atualização para alguma data entre o fim de maio e o começo de junho.
Apresentando o que vem após as duas próximas atualizações
Pode acreditar! Essa é uma prévia da atualização que virá após a atualização do fim de maio que expliquei logo acima.
Já que ainda temos um espacinho aqui, serei breve:
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- [Ajustes de Balanceamento] Ajustes de balanceamento de habilidades de Empunhadura Dupla, Grande Espada e Lança
- [Ajustes de Balanceamento] Ajustes para definir configurações de efeitos
- [Novo Sistema] Predefinições de Habilidades
- [Novo Sistema] Predefinições de Equipamento
- [Novo Sistema] Aumentar Grau de Equipamento
- [Novo Sistema] Alterar Ajuste de Armas
- [Qualidade de Vida] Nova Opção de Ordenação: Ordenar Itens por Nome
- [Qualidade de Vida] Expansão do Armazenamento
- E… Mais Conteúdos Especiais a Caminho
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No momento, estamos planejando o lançamento dessa atualização para o meio de junho.
Quanto à atualização e o progresso do desenvolvimento
Após a última Nota dos Desenvolvedores e as notas de atualização, recebemos muitas perguntas como “Quando o Recurso X será atualizado?” e “Quando a Melhoria Y será aplicada?”. Portanto, nesta Nota dos Desenvolvedores, gostaria de resumir o andamento do desenvolvimento e nossos planos.
Às vezes, problemas que pareciam simples quando recebemos o feedback se tornam muito mais complicados quando começamos a debatê-los e analisá-los para uma atualização de fato (como mencionei anteriormente sobre as redefinições de atalhos). Também existem muitos problemas específicos de cada plataforma, com questões diferentes acontecendo no Steam, no Xbox e no PlayStation. Por causa disso, existem assuntos que ainda não consegui compartilhar.
Porém, uma coisa nunca muda: nossa prioridade sempre será garantir que os jogadores possam curtir Khazan de maneira estável. Nossa meta é identificar e resolver problemas graves o quanto antes, independentemente da frequência com que ocorrem. Depois, trabalhamos para melhorar as questões de qualidade de vida, uma a uma, criando uma experiência mais fluida e agradável. Esses esforços de melhoria são colocados no mesmo patamar de prioridade que o desenvolvimento de novos conteúdos.
Gostaria de agradecer do fundo do coração a todos que compartilharam seus feedbacks e sugestões no Discord. Continuaremos fazendo o nosso melhor para atender suas demandas e entregar uma experiência mais refinada.
Espero que nosso primeiro conteúdo novo seja uma experiência divertida para todos.
Obrigado.
Atenciosamente, Junho Lee