Бывший ведущий дизайнер Bethesda рассказал, что студия ненавидит загрузочные экраны не меньше игроков – но от них нельзя отказаться

Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios пояснил, что команда хорошо осознает проблему множества экранов загрузки в своих играх, но их присутствие является "необходимым злом" из-за масштабов открытых миров. С тех пор как Bethesda по-настоящему заявила о себе с выходом The Elder Scrolls 4: Oblivion в 2006 году и установила планку... Больше

Май 2, 2025 - 08:59
 0
Бывший ведущий дизайнер Bethesda рассказал, что студия ненавидит загрузочные экраны не меньше игроков – но от них нельзя отказаться
Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios пояснил, что команда хорошо осознает проблему множества экранов загрузки в своих играх, но их присутствие является "необходимым злом" из-за масштабов открытых миров. С тех пор как Bethesda по-настоящему заявила о себе с выходом The Elder Scrolls 4: Oblivion в 2006 году и установила планку...
Больше