С миру по нитке (Зарубежье) [30.04.2025]
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Интересная книжка и необычный ""сеттинг" игры. "Воровство" российской игры. А так же очередные дурацкии маркетинговые трюки Монополии. MIT Press В марте 2025 года издательство MIT Press опубликовало книгу Трейси Фуллертон и Мэтью Фарбера The Well-Read Game: On Playing Thoughtfully, которую стоит прочитать всем настольщикам. Краткий обзор: [Авторы] исследуют переживания, которые мы испытываем, когда играем в игры: не от результатов игры, не эстетику формальных игровых структур, а эфемерные и эмоциональные переживания от самого процесса, участия в игре. Это личные истории, которые мы рассказываем самим себе во время партии, вопросы, которые задаём, и наша реакция на суть игры. Такие переживания называются "прочтениями" ("толкованиями"), потому что они включают в себя множество аспектов взаимодействия с литературными, визуальными и другими выразительными средствами игры. Настолки, которые воспринимаются таким образом, можно назвать "хорошо читаемыми", чем "хорошо отыгрываемыми", благодаря личной, интерпретирующей природе подобного опыта и того, как он соотносится с нашим личным считыванием выразительных средств. Концепция "хорошо читаемой игры" возникла на стыке литературных, медийных и игровых теорий — в частности, теории читательской реакции Луизы Розенблатт, ситуационной теории игр Брайана Аптона, теории игрового дизайна Трейси Фуллертон и философии хорошо сыгранной игры Берни Дековена. Каждая из этих теорий, со своей точки зрения, бросает вызов представлениям об отдельном, объективном или авторском значении выразительного средства и подчеркивает разнообразие, возникающее в результате разных прочтений отдельными людьми, которые по сути являются соавторами смысла каждого из аспектов игры благодаря своему активному взаимодействию с ними. Собранные вместе, эти теории раскрывают более глубокое понимание того, что такое игра, и на то, как мы можем лучше оценить свой опыт взаимодействие с играми, чтобы стать более вдумчивыми "читателями" их важных смыслов. В журнале Tokyo Weekender Инес Сара Филлеул пишет о карточной игре, "в которой звёздами являются не фантастические существа, не герои аниме и даже не знаменитые бейсболисты, а оджи-саны (мужчины среднего или старшего возраста) из местного сообщества Сайдошо". В маленьком городке Каверау в префектуре Фукуока в общественном центре Сайдошо происходит нечто необычное. В то время как дети в большинстве регионов Японии помешаны на карточках с покемонами — дети Каварау играют в карточную игру (TCG), где главные персонажи это местные оджисаны. Ojisan TCG в целом выглядит как любая другая коллекционная карточная игра. Только на картах изображены местные жители: мистер Хонда (74 года), бывший начальник пожарной команды, который десятилетиями обеспечивал безопасность в городе; мастер по приготовлению собы мистер Такешита (81 год), который ведёт местный мастер-класс по приготовлению лапши; самым же популярным из них, пожалуй, является мистер Фуджи (68 лет), бывший тюремный надзиратель, ставший общественным волонтером. Его карточка пользуется таким спросом, что местные дети даже просят у него автографы. “Я был искренне шокирован, когда они стали просить меня подписывать карты”, — сказал мистер Фуджи, смеясь. “Я никогда не думал, что стану карточкой, не говоря уже о том, что у меня появятся поклонники”. Создателем игры является Эри Мияхара, генеральный секретарь общественного совета Сайдошо. “Мы хотели укрепить связь между детьми и старшим поколением в сообществе. Здесь так много удивительных людей. Я подумала, что это позор, что никто о них не знает”, — сказала она в интервью Fuji News Network (FNN). “С тех пор, как карточная игра стала популярной, многие дети начинают смотреть на этих мужчин как на героев”. План сработал. Дети начали посещать местные мероприятия и добровольно участвовать в общественной деятельности — просто ради возможности познакомиться с оджисаном, изображенным на их карточках. Сообщается, что с момента запуска игры число участников городских мероприятий удвоилось. Редкость карты зависит не от выдуманных характеристик, а от реального вклада оджисана в общественную деятельность. Чем активнее оджисан участвует в волонтёрской или общественной работах, тем выше вероятность, что его карточка будет обновлена до фольгированной. 999 Games 24 апреля 2025 года голландское издательство 999 Games, которое является семейным предприятием с момента своего основания в 1990 году, объявило о том, что было приобретено Hachette Livre, третьим по величине книжным издательством в мире, которое издаёт и распространяет настольные игры в Европе через свою дочернюю компанию Hachette Boardgames. Из пресс-релиза, анонсирующего сделку: Это позволит Hachette Boardgames укрепить своё присутствие в Европе, где в настоящее время она работает во Франции, Великобритании и странах Бенилюкса. 999 Games откроет новые рынки для издателей и авторов Hachette Bo
![С миру по нитке (Зарубежье) [30.04.2025]](http://tesera.ru/images/items/2474932,15/125x125xpa/photo.png)
![]() | Россыпь новостей из мира настольных игр.
В этом выпуске:
MIT Press
[Авторы] исследуют переживания, которые мы испытываем, когда играем в игры: не от результатов игры, не эстетику формальных игровых структур, а эфемерные и эмоциональные переживания от самого процесса, участия в игре. Это личные истории, которые мы рассказываем самим себе во время партии, вопросы, которые задаём, и наша реакция на суть игры. Такие переживания называются "прочтениями" ("толкованиями"), потому что они включают в себя множество аспектов взаимодействия с литературными, визуальными и другими выразительными средствами игры. Настолки, которые воспринимаются таким образом, можно назвать "хорошо читаемыми", чем "хорошо отыгрываемыми", благодаря личной, интерпретирующей природе подобного опыта и того, как он соотносится с нашим личным считыванием выразительных средств.
Концепция "хорошо читаемой игры" возникла на стыке литературных, медийных и игровых теорий — в частности, теории читательской реакции Луизы Розенблатт, ситуационной теории игр Брайана Аптона, теории игрового дизайна Трейси Фуллертон и философии хорошо сыгранной игры Берни Дековена. Каждая из этих теорий, со своей точки зрения, бросает вызов представлениям об отдельном, объективном или авторском значении выразительного средства и подчеркивает разнообразие, возникающее в результате разных прочтений отдельными людьми, которые по сути являются соавторами смысла каждого из аспектов игры благодаря своему активному взаимодействию с ними. Собранные вместе, эти теории раскрывают более глубокое понимание того, что такое игра, и на то, как мы можем лучше оценить свой опыт взаимодействие с играми, чтобы стать более вдумчивыми "читателями" их важных смыслов.
В журнале Tokyo Weekender Инес Сара Филлеул пишет о карточной игре, "в которой звёздами являются не фантастические существа, не герои аниме и даже не знаменитые бейсболисты, а оджи-саны (мужчины среднего или старшего возраста) из местного сообщества Сайдошо".
В маленьком городке Каверау в префектуре Фукуока в общественном центре Сайдошо происходит нечто необычное. В то время как дети в большинстве регионов Японии помешаны на карточках с покемонами — дети Каварау играют в карточную игру (TCG), где главные персонажи это местные оджисаны.
Ojisan TCG в целом выглядит как любая другая коллекционная карточная игра. Только на картах изображены местные жители: мистер Хонда (74 года), бывший начальник пожарной команды, который десятилетиями обеспечивал безопасность в городе; мастер по приготовлению собы мистер Такешита (81 год), который ведёт местный мастер-класс по приготовлению лапши; самым же популярным из них, пожалуй, является мистер Фуджи (68 лет), бывший тюремный надзиратель, ставший общественным волонтером. Его карточка пользуется таким спросом, что местные дети даже просят у него автографы.
“Я был искренне шокирован, когда они стали просить меня подписывать карты”, — сказал мистер Фуджи, смеясь. “Я никогда не думал, что стану карточкой, не говоря уже о том, что у меня появятся поклонники”.
Создателем игры является Эри Мияхара, генеральный секретарь общественного совета Сайдошо. “Мы хотели укрепить связь между детьми и старшим поколением в сообществе. Здесь так много удивительных людей. Я подумала, что это позор, что никто о них не знает”, — сказала она в интервью Fuji News Network (FNN). “С тех пор, как карточная игра стала популярной, многие дети начинают смотреть на этих мужчин как на героев”.
План сработал. Дети начали посещать местные мероприятия и добровольно участвовать в общественной деятельности — просто ради возможности познакомиться с оджисаном, изображенным на их карточках. Сообщается, что с момента запуска игры число участников городских мероприятий удвоилось.
Редкость карты зависит не от выдуманных характеристик, а от реального вклада оджисана в общественную деятельность. Чем активнее оджисан участвует в волонтёрской или общественной работах, тем выше вероятность, что его карточка будет обновлена до фольгированной.
999 Games
Это позволит Hachette Boardgames укрепить своё присутствие в Европе, где в настоящее время она работает во Франции, Великобритании и странах Бенилюкса. 999 Games откроет новые рынки для издателей и авторов Hachette Boardgames, а также предоставит возможности по поиску новых талантов и создания будущих бестселлеров. Компания Hachette Boardgames также получит выгоду от нового, современного, высокопроизводительного распределительного центра, открытого компанией 999 Games в апреле 2024 года для поддержки роста.
Изабель Юге-Майнарт, генеральный директор Hachette Boardgames, прокомментировала: "Мы рады объявить о приобретении 999 Games, ведущего голландского дистрибьютора настольных игр. Это стратегическое решение позволит Hachette Boardgames продолжить свой международный рост и расширить сферу дистрибуции. Благодаря признанному опыту 999 Games мы сможем предлагать увлекательные игры более широкой аудитории, одновременно укрепляя наше лидерство в мире настольных игр".
Мэрилин Стренгерс, ключевой акционер 999 Games, заявляет: "Мы с уверенностью передаем 999 Games в руки Hachette Livre. Мы разделяем высокие ценности и общее стратегическое видение, что даёт нам полную уверенность в том, что мы перейдём к следующему этапу развития. Глубоко преданные нашей компании и бренду, мы рады видеть, что 999 Games продолжат своё развитие под крылом Hachette group, оставаясь верными самобытности и наследию нашего отца-основателя Майкла Бруинсмы".
В настоящее время 999 Games ежегодно продает около 2,5 миллионов игр в более чем тысяче физических торговых точек. В анонсе этой новости Джеймс Берт Кэлис пишет: "Наша команда сохранит свободу выбора лучших игр, чтобы наилучшим образом удовлетворять наших клиентов. 999 Games продолжит вести бизнес под нашим собственным именем и брендом, [и] видением и с той же преданностью делу по созданию прекрасных игр".
NorthStar Game Studio
Интересная история с новой игрой от NorthStar Game Studio — Evolution: Climate. Это вариация-ответвление Эволюции. И всё бы ничего, но нам интересно то, что автор Доминик Крапушеттс на кикстартере при рассказе про эту новую коробку повествует о том, как он придумал эту игру ещё в конце 1990-х годов, как он вынашивал идею игры 12 лет и вообще это была его мечта "адаптировать" Magic: The Gathering для настольщиков семейного уровня.
С учётом того, что в 2010 году в России Эволюция вышла из под пера небезызвестных среди настольщиков-ветеранов Дмитрия Кнорре и Сергея Мачина, а после, через несколько лет была продана забугорным товарищам для издания за рубежом... История про том как Доминик придумал эту игру в условном 1999 году (а в России и только в России она существовала на проятжении нескольких лет с 2010) звучит как-то... "прохладно", давайте так это назовём. Вот так вот бывает, русские игры уже задним числом "крадут" =)
И да, я помню, что в своё время игру продали американским издателям, и условия контракта нам доподлинно неизвестны. Просто абсурдно читается "факт" о том, что её придумал Доминик (судя по всему, Дмитрий и Сергей ему "помогали", так как тоже указаны на коробках игры), хотя игра была популярна у нас и только у нас в стране в начале 10-х годов .
Asmodee
23 мая 2025 года Asmodee выпустит полную коллекцию Everdell, в которой будет собрана полная версия игры Everdell от Tabletop Tycoon в одной большой коробке.
Выпущенная компанией Starling Games в 2018 году, Everdell представляет собой игру с основной механикой “размещение рабочих”, в которой антропоморфные персонажи создают мирное сообщество в тени огромного дерева. Игра была отмечана как геймерами так и критиками, получила номинацию на премию Origins Awards 2019 и с годами породила серию дополнений.
В Everdell Complete Collection представлена вся основная серия Everdell, включая коллекционное издание базовой игры, а также дополнения к Bellfaire, Newleaf, Spirecrest, Pearlbrook и Mistwood, а также дополнения Legends II, Corrin Evertail и Through Every Season. Также в комплект входит деревянное дерево, карты с альтернативным артом, деревянные золотые, металлические жетоны, подробный свод правил и справочник по карточкам, а также органайзер, который поможет сохранить порядок всего набора.
Стоимость полной коллекции составляет 349,99 долларов США. Ранее в этом году была выпущена версия карточной игры Everdell Duo для двух игроков.
Calliope Games
Компания Calliope Games объявила о планах переиздать кубиковую игру Скотта Олмса о вторжении инопланетян Martian Dice, релиз которой запланирован на это лето.
В игре Martian Dice игроки становятся лидерами марсианского вторжения на Землю, пытаясь собрать как можно больше землян, среди которых: люди, коровы или куры. Используя 13 кубиков, игроки пытаются выкинуть значения выбранных ими целей для того, чтобы похитить их, стараясь при этом избежать танков, представляющих оборону Земли, или используя результаты граней "Луч смерти", чтобы уничтожать противников. Если выброшено хотя бы столько же лучей смерти, сколько значений танков, пришельцы успешно похищают нескольких землян. Бонусные очки начисляются игрокам, которым удается похитить все три типа землян за один ход.
Игра Martian Dice впервые издана в 2011 году издательством Tasty Minstrel Games, была одним из первых проектов Алмеса, который позже стал автором серии игр Tiny Epic, Beer & Bread и Dicey Peaks. Версия от Calliope Games будет дополнена иллюстрациями Джессики Эйлер, которая также внесла свой вклад в создание оригинальной игры. Подробности о компонентах и цене пока не уточнены.
HASBRO
Питер Уайт сообщает, что Netflix выиграли тендер на права на "реалити-шоу" по мотивам Монополии: "Мы надеемся перенести легендарную игру в реальный мир в виде масштабного социального эксперимента. Участникам предстоит заключать союзы и балансировать между бизнесом и дружбой, чтобы в конечном итоге любыми способами завладеть всеми богатствами.
Отдельно в работе также находится фильм по мотивам Монополии.
|