Microsoft воссоздала Quake 2 с помощью ИИ
Культовая игра генерируется в реальном времени. Необычный проект показывает, на что способны нейросети. Microsoft запустила уникальный проект — полностью сгенерированную искусственным интеллектом в реальном времени версию культового шутера Quake II. Компания использовала свою модель WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model) для создания играбельного демо, доступного через браузер в рамках платформы Copilot Labs. Технологическая демонстрация впечатляет своими возможностями. ИИ генерирует изображение с разрешением 640 на 360 пикселей — заметное улучшение по сравнению с ранними прототипами, работавшими при 300 на 180. Частота кадров также выросла относительно первых версий, которые выдавали лишь 10 кадров в секунду. Однако у проекта есть интересные технические ограничения. Система работает с контекстом всего в 0,9 секунды геймплея, что создает необычный визуальный опыт. ИИ буквально «забывает» объекты, исчезающие из поля зрения игрока более чем на секунду, а затем воссоздает их заново — иногда в совершенно ином виде. Игровой процесс ИИ-Quake II многие пользователи описывают как «лихорадочный сон». Враги могут внезапно деформироваться, превращаясь в причудливые формы и цвета. Иногда при входе в комнату противники уже лежат мертвыми. Окружение тоже ведет себя непредсказуемо — стоит отвернуться и посмотреть снова на то же место, как оно может полностью измениться.

Культовая игра генерируется в реальном времени. Необычный проект показывает, на что способны нейросети.
Microsoft запустила уникальный проект — полностью сгенерированную искусственным интеллектом в реальном времени версию культового шутера Quake II. Компания использовала свою модель WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model) для создания играбельного демо, доступного через браузер в рамках платформы Copilot Labs.
Технологическая демонстрация впечатляет своими возможностями. ИИ генерирует изображение с разрешением 640 на 360 пикселей — заметное улучшение по сравнению с ранними прототипами, работавшими при 300 на 180. Частота кадров также выросла относительно первых версий, которые выдавали лишь 10 кадров в секунду.
Однако у проекта есть интересные технические ограничения. Система работает с контекстом всего в 0,9 секунды геймплея, что создает необычный визуальный опыт. ИИ буквально «забывает» объекты, исчезающие из поля зрения игрока более чем на секунду, а затем воссоздает их заново — иногда в совершенно ином виде.
Игровой процесс ИИ-Quake II многие пользователи описывают как «лихорадочный сон». Враги могут внезапно деформироваться, превращаясь в причудливые формы и цвета. Иногда при входе в комнату противники уже лежат мертвыми. Окружение тоже ведет себя непредсказуемо — стоит отвернуться и посмотреть снова на то же место, как оно может полностью измениться.