Absurder Bug sorgte dafür, dass ihr in einem Rennspiel schneller als 3 Milliarden km/h fahren konntet
In einem Teil der Gran-Turismo-Reihe gab es einen absurden Bug. Dieser sorgte für eine durchaus beeindruckende Geschwindigkeit des Fahrzeugs. Der Beitrag Absurder Bug sorgte dafür, dass ihr in einem Rennspiel schneller als 3 Milliarden km/h fahren konntet erschien zuerst auf Mein-MMO.de.


Jedem Fan von Rennspielen dürfte die Gran-Turismo-Reihe ein Begriff sein. Doch nicht alle kennen den vermutlich lustigsten und gleichzeitig absurdesten Bug in einem Teil der Reihe.
Was ist das für ein Spiel? Gran Turismo ist eine Rennspielreihe, deren erster Teil bereits 1997 in Japan erschien. Über die Jahre wurden unzählige Ableger der Reihe veröffentlicht, der letzte, Gran Turismo 7, im Jahr 2022.
Bei einem älteren Teil der Reihe, Gran Turismo 3, der 2001 auf der PlayStation 2 erschien, gab es einen äußerst kuriosen Bug. Und der sorgte dafür, dass ihr schneller unterwegs wart, als jedes bekannte Fahrzeug in der Geschichte der Menschheit.
Den Trailer zu einem Konkurrenten im Rennspiel-Genre seht ihr hier:
Die Nasa wäre neidisch
Was ist das für ein Bug? Durch eine bestimmte Kombination von verschiedenen Einstellungen sowie Manövern war es möglich, mit dem Suzuki Escudo eine absurde Geschwindigkeit zu erreichen und das Spiel damit vor Probleme zu stellen.
Dieser Bug, der auch als „Wheelie-Glitch“ bekannt ist, wurde dadurch ausgelöst, dass die Vorderräder des Fahrzeugs den Boden verließen. Außerdem mussten hierfür bestimmte Einstellungen in der Aerodynamik sowie den Einstellungen der Federung des Fahrzeugs vorgenommen werden.
Dadurch konnte es vorkommen, dass euer Gefährt mit der unglaublichen Geschwindigkeit von 2.147.483.647 mp/h unterwegs war – umgerechnet mehr als 3,4 Milliarden km/h. Das Spiel konnte mit dieser Geschwindigkeit nicht korrekt umgehen, was zu Problemen in der visuellen Darstellung des Autos führte.
Wie das aussah, könnt ihr euch in diesem Video angucken:
Was hat es mit der Zahl auf sich? In der Software-Entwicklung gibt es sogenannte Variablen. Hierbei handelt es sich um Container, in denen Daten gespeichert werden könnten. Die Zahl 2.147.483.647 ist dabei die maximale Zahl, die in einem bestimmten Variablen-Typen gespeichert werden kann.
Der Fehler sorgte im Spiel also dazu, dass die Geschwindigkeit so lange erhöht wurde, bis der maximale Wert, der für die Geschwindigkeit im Spiel verfügbar war, erreicht wurde.



Nicht nur Bugs können in Rennspielen für Kuriositäten sorgen. Im letzten Jahr gab es einen Eklat, bei dem ein beliebtes Rennspiel von seinem Publisher entfernt wurde – aus den Bibliotheken der Spieler, die dafür bezahlt haben: Ubisoft löscht ein Game aus den Bibliotheken der Spieler – Erinnert uns daran, dass wir nichts besitzen.
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