La Nintendo Switch 2 se conformaría con un panel IPS a 120 Hz: los juegos irán a 40 FPS
Llegan nuevos rumores de la pantalla de la Nintendo Switch 2 cara a su presentación con todo lujo de detalles el próximo mes de abril. Esta vez las filtraciones se centran en su pantalla y rendimiento. Y parece que los rumores iniciales tenían razón. Y estos se resumen en que la consola no llegaría con La entrada La Nintendo Switch 2 se conformaría con un panel IPS a 120 Hz: los juegos irán a 40 FPS aparece primero en El Chapuzas Informático.

Llegan nuevos rumores de la pantalla de la Nintendo Switch 2 cara a su presentación con todo lujo de detalles el próximo mes de abril. Esta vez las filtraciones se centran en su pantalla y rendimiento. Y parece que los rumores iniciales tenían razón. Y estos se resumen en que la consola no llegaría con un panel OLED en plena mitad de 2025. Esto implica que recurrirá a un panel LCD IPS. Y que sí, y que en unos pocos años veremos una nueva versión de la consola llamada Nintendo Switch 2 OLED. Uno de los motivos indicados son el precio del panel OLED. Pero no nos engañemos, hay móviles con paneles OLED por menos de 150 euros.
Lo más llamativo de todo, es que Nintendo habría recurrido a un panel IPS capaz de soportar una tasa de refresco de hasta 120 Hz junto a la tasa de refresco variable (VRR). Llamativo, porque con el hardware de la consola no se podrá aprovechar esos 120 Hz en juegos creados específicamente para la Switch 2. Y es que los desarrolladores se centrarán en llevar sus juegos superando, por poco, la barrera de los 30 FPS.
Los desarrolladores estarían desarrollando juegos a 40 FPS para la Nintendo Switch 2
Junto a la filtración de la pantalla LCD a 120 Hz, se indica que los juegos de Nintendo Switch 2 están siendo enfocados a una experiencia de juego a 40 FPS con VRR. Eso sería bastante triste para una consola lanzada en plena mitad de 2025. Y todo ello recordando que junto a NVIDIA, se ha trabajado en una tecnología de reescalado. Donde incluso las últimas filtraciones, ligada a una mismísima patente de Nintendo. Reflejaba una tecnología de reescalado a una resolución decepcionante. Y es que la patente muestra que Nintendo quiere renderizar un juego a una resolución real de 540p para reescalarla a 1080p.
"La gente debería estar preparada para un rendimiento 3 TFLOPs en modo Dock y la mitad en modo portátil. No espero que la gente me crea, pero eso es lo que he oído que son las especificaciones finales. También he oído que la pantalla a 120 Hz compatible con VRR, lo cual es increíble porque los desarrolladores pueden optimizar los perfiles portátiles de sus juegos con VRR y 40 FPS en mente".
"Ah, sí, olvidé mencionar que es una pantalla LCD. No tengo ni idea de la calidad real de la pantalla, pero creo que OLED siempre iba a ser demasiado caro para este conjunto de características, que necesitaban para entrar en la primera iteración del hardware para que los desarrolladores pudieran optimizar sus juegos en torno a ella (especulación)".
1,5 TFLOPs de rendimiento que poco tienen que hacer con una pantalla a 120 Hz
Estamos hablando de que, a nivel de potencia, la Nintendo Switch 2 sería ligeramente más lenta que una PlayStation 4 (1,84 TFLOPs) en su versión portátil. Mientras que conectada al Dock Station, alimentándose directamente desde la energía de una toma de corriente, sería un 25% más lenta que una Xbox Series S (4 TFLOPs) con sus 3 TFLOPs de potencia. Como contexto, la consola portátil Steam Deck, lanzada hace ya 3 años y 1 mes, ofrece un rendimiento de hasta 1,6 TFLOPs alimentándose de la propia batería. Eso nos hace a la idea de cuánto de desfasado está el hardware utilizado por Nintendo.
Según los rumores, NVIDIA es la primera en estar descontenta con Nintendo y su Switch 2. En esencia, Nintendo ha desarrollado una consola centrándose únicamente en reducir el de fabricación. No solo no ha recurrido a las arquitecturas gráficas más modernas de NVIDIA. Sino que tampoco habría recurrido a los procesos de fabricación más avanzados del mercado. Según los rumores, se indica que Nintendo recurrió a Samsung Foundry, y su criticado proceso de fabricación a 8 nm, para fabricar los SoC de NVIDIA. Ya que eran muy económicos de fabricar. Será cuestión de tiempo que esta información salga a la luz confirmándola o desmintiéndola. Pero nada pinta bien con esta consola.
Hablando de hardware. Está casi confirmado que el SoC utilizado sea el NVIDIA Tegra T239. Este sería el SoC a 8 nm basado en la arquitectura gráfica Ampere (del 2020), junto al soporte de la tecnología de reescalado DLSS 2.0.
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