System Shock 2: el remaster del 25.º aniversario se lanzará el 26 de junio en PS5 y PS4

Los desarrolladores de Nightdive Studios serán los primeros que os digan que no hay dos proyectos iguales. Y eso es más cierto que nunca en el caso del remaster de System Shock 2 que llegará próximamente. Tras revelar el proyecto hace seis años como System Shock 2: Enhanced Edition, Nightdive volvió a anunciarlo bajo un […]

Mar 20, 2025 - 23:01
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System Shock 2: el remaster del 25.º aniversario se lanzará el 26 de junio en PS5 y PS4

Los desarrolladores de Nightdive Studios serán los primeros que os digan que no hay dos proyectos iguales. Y eso es más cierto que nunca en el caso del remaster de System Shock 2 que llegará próximamente. Tras revelar el proyecto hace seis años como System Shock 2: Enhanced Edition, Nightdive volvió a anunciarlo bajo un nombre nuevo: System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.

System Shock 2: el remaster del 25.º aniversario se lanzará el 26 de junio en PS5 y PS4

Este cambio de nombre dio a los fans atentos una pista de cuándo se lanzaría el remaster, lo que solo puede ocurrir antes del 11 de agosto, cuando System Shock 2 celebrará su 26.º aniversario. ¡Y es! Hoy durante la presentación de primavera de The MIX, Nightdive ha compartido las emocionantes noticias de que System Shock 2: 25th Anniversary Remaster se lanzará el 26 de junio para PS4 y PS5.

Por mucho entusiasmo que haya generado entre los fans de System Shock oír que pronto podrán jugar al remaster tan esperado de System Shock 2 de Nightdive, sigue habiendo una pregunta clave sin responder: ¿por qué les ha llevado seis años?

Lo bueno se hace esperar

Nightdive ha estado desarrollando poco a poco el remaster de System Shock 2 desde que lo anunció hace años mientras ha estado trabajando otros proyectos. Aunque muchos de estos presentaron sus desafíos varios, System Shock 2 fue único en cuanto a la cantidad y tipo de complejidades con las que se encontró el equipo.

Uno de los mayores desafíos según Alex Lima, desarrollador de Nightdive, fue la falta de acceso al código fuente completo del juego. Para cohesionarlo todo, se tuvo que hacer «mucha ingeniería inversa». «La base del código es un amalgama complejo de varias librerías de legado desarrolladas por Looking Glass, junto con algunas contribuciones más recientes de tanto  Irrational Games como Looking Glass», explica Lima. «Prácticamente no había un estándar de código consistente. Por eso, tuvimos que hacer mucha depuración y buscar puntos de interrupción para entender cómo funcionaba». 

Trabajar con el motor original de System Shock 2 también fue difícil, sobre todo para migrar el juego a las consolas.

«El motor de juego que utiliza System Shock 2 es muy grande y complicado», señala Lexi Mayfield, desarrollador de Nightdive. «Originalmente se diseñó para PC de los 90 con un ratón y un teclado, y solo se usaba para tres juegos. Por eso, migrar el juego a PlayStation fue un proceso largo y laborioso, tanto en cuanto al código como a la interfaz».

En general, como cabe esperar, para remasterizar propiamente un clásico tan admirado como System Shock 2 serequiere tiempo y atención a los detalles, señala Larry Kuperman, vicepresidente de Desarrollo de Negocios de Nightdive.

«Aunque el juego sigue siendo un clásico, se ha tenido que modernizar considerablemente el código y los gráficos. El motor Dark Engine, desarrollado por Looking Glass Studios para System Shock 2 y los juegos de Thief, contaba con prestaciones muy avanzadas para su época, razón por la cual estos juegos siguen siendo clásicos. Sin embargo, a raíz de esto también fue difícil trabajar con el juego. Para hacer realidad nuestra visión, hubo que reescribirlo el código meticulosamente para conservar todos los aspectos del juego que eran importantes para los jugadores. Nuestro equipo trabajó muy duro durante un largo periodo de tiempo para lograr esa meta».

Juego viejo, trucos nuevos

El riguroso proceso de remaster que llevó seis años no solo dio lugar a mejoras más eficaces, sino que también permitió que el equipo pudiera aprovechar mejor las prestaciones modernas de las consolas.

«El proceso de migración nos permitió hacer mejoras por el camino y aprovechar algunas de las prestaciones modernas que ofrece PlayStation, con lo que pudimos llevar el juego a un nivel de fidelidad y jugabilidad que antes estaba fuera de nuestro alcance», dice Mayfield.

A los fans no les costará darse cuenta de esas mejoras en PlayStation. Los gráficos del juego se han mejorado significativamente al añadir compatibilidad con el sombreado avanzado, con lo que se han conseguido unos efectos gráficos nuevos y se ha mejorado la animación de sincronización labial. Además, el rendimiento también se ha mejorado, sobre todo en las pantallas modernas, gracias a transformaciones en 3D aceleradas por la GPU y la compatibilidad con una frecuencia de actualización alta.

Originalmente,System Shock 2 se lanzó para PC, pero tranquilos que el Remaster para el 25.º aniversario cuenta con compatibilidad completa para los mandos DualShock 4 y DualSense.

«Si habéis jugado a títulos FPS con un mando, con System Shock 2 os sentiréis como en casa», confirma Mayfield. «Hemos optimizado las habilidades como inclinarse, cambiar rápidamente de arma y poderes psi, y seleccionar los ajustes de las armas para el mando DualSense. También hemos añadido una barra de acceso rápido personalizable con la que los jugadores podrán alternar rápidamente entre armas individuales y poderes psi». 

Los artículos del inventario ahora vendrá acompañado de un menú de contexto, gracias al cual los jugadores podrán examinar los objetos, equiparlos, aplicarlos y dividirlos rápidamente. «A partir de ahí, fue cuestión de repasar todos los ordenadores de seguridad, reproductores, teclados compactos de acceso y pantallas de modificaciones de armas, para asegurarnos de que los jugadores podrían interactuar con el mundo de todas las maneras que podían hacerlo en 1999, excepto que ahora lo podrían hacer desde la comodidad de su DualSense».

Por si aún nos quedará alguna duda de si System Shock 2: 25th Anniversary Remaster está a la altura de la cantidad de tiempo que ha llevado completarlo, Stephen Kick, fundador y director de Nightdive, asegura:

«He estado supervisando con atención el desarrollo del juego y yo he trabajado de cerca con el equipo de diseño en concreto para asegurarnos de que la dirección de arte y los diseños originales se llevaban a su aterradora conclusión. Tengo muchísimas ganas de compartir nuestro trabajo y espero que los fans y quienes descubran el juego por primera vez disfruten de su tiempo en la nave Von Braun».


Preparaos, insectos… ¡System Shock 2: 25th Anniversary Remaster llegará el 26 de junio a PS4 y PS5!