Microsoft anuncia DirectX Ray Tracing 1.2: se centrará en mejorar su rendimiento
Microsoft presentó la versión más moderna de su tecnología Ray Tracing, en concreto, hablamos de la API DirectX Ray Tracing 1.2. Presentada durante la GDC 2025, hablamos de una pionera tecnología que mejora notablemente la calidad visual de los juegos. Tecnología que debutó con las gráficas GeForce RTX 20 Series, y que ahora se ha La entrada Microsoft anuncia DirectX Ray Tracing 1.2: se centrará en mejorar su rendimiento aparece primero en El Chapuzas Informático.

Microsoft presentó la versión más moderna de su tecnología Ray Tracing, en concreto, hablamos de la API DirectX Ray Tracing 1.2. Presentada durante la GDC 2025, hablamos de una pionera tecnología que mejora notablemente la calidad visual de los juegos. Tecnología que debutó con las gráficas GeForce RTX 20 Series, y que ahora se ha convertido en un estándar de la industria. No solo siendo compatible con las GPU de NVIDIA, AMD o Intel. Sino incluso con los SoC de Apple u otro hardware enfocado a dispositivos móviles de Qualcomm o MediaTek.
Esta nueva versión de la tecnología añadirá lo que todo estaba reclamando, importantes mejoras de rendimiento "revolucionarias". Y es que no es un secreto que la tecnología Ray Tracing tiene un efecto muy negativo sobre el rendimiento del sistema. Hasta el punto que es una tecnología que únicamente suelen activar usuarios con gráficas de gama alta. Y ojo, que prácticamente la totalidad de los jugadores, son obligados a activar tecnologías de reescalado como el NVIDIA DLSS o el AMD FSR para poder disfrutar de la tecnología Ray Tracing. Siendo en muchos casos también necesario activar una tecnología complementaria como el Frame Generation para que al menos el juego sea jugable cuando se activa esta tecnología visual.
Principales mejoras anunciadas por Microsoft para la tecnología Ray Tracing 1.2
Para empezar, Microsoft indica que la evolución de gráficos de DirectX Ray Tracing 1.2 promete mejoras de rendimiento asombrosas y una fidelidad visual impresionante. Por desgracia, no se ofrece ninguna comparativa de rendimiento. Pero estamos hablando de que, en el peor de los casos, el rendimiento se multiplicará por 2. Y todo ello prometiendo no afectar a la calidad visual.
También sabemos que Microsoft está trabajando estrechamente con líderes del hardware del sector. Poniendo como referencia a AMD, Intel, NVIDIA y Qualcomm. Adicionalmente, también está trabajando con estudios como Remedy (Alan Wake II o Control) para implementar su tecnología.
"Esta actualización promete mejoras de rendimiento revolucionarias y una fidelidad visual asombrosa, marcando otro hito en nuestra misión de ofrecer experiencias inmersivas y realistas a los jugadores de todo el mundo. También hemos puesto a disposición de los desarrolladores lo último y lo mejor de nuestras herramientas DirectX con actualizaciones de PIX".
Dos tecnologías revolucionarias son las encargadas de mejorar el rendimiento
Microsoft DirectX Ray Tracing 1.2 introduce dos tecnologías revolucionarias. Por un lado tenemos los micromapas de opacidad (opacity micromaps; OMM) y la reordenación de la ejecución de sombreadores (shader execution reordering; SER). Se indica que ambas tecnologías proporcionan mejoras sustanciales en el rendimiento de Ray Tracing:
Los micromapas de opacidad optimizan significativamente la geometría probada en alfa, proporcionando hasta 2,3 veces más rendimiento en los juegos con Ray Tracing. Al gestionar eficazmente los datos de opacidad, OMM reduce las invocaciones a shaders y mejora enormemente la eficiencia del renderizado sin comprometer la calidad visual.
La reordenación de la ejecución de sombreadores ofrece un importante salto adelante en el rendimiento del renderizado -hasta 2 veces más rápido en algunos escenarios- al agrupar de forma inteligente la ejecución de sombreadores para mejorar la eficiencia de la GPU, reducir la divergencia y aumentar el framerate, lo que hace que los títulos con Ray Tracing sean más fluidos y envolventes que nunca. Esta función allana el camino para más juegos con trazado de rayos en el futuro.
Se espera que una versión preliminar de la tecnología Ray Tracing 1.2 se muestre el próximo mes de abril. Siendo lo mejor de todo que, presumiblemente, al menos en NVIDIA, todas sus GPU GeForce RTX son compatibles con esta nueva versión. Lo que es bastante importante para usuarios con gráficas RTX más antiguas.
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