NVIDIA lanza nuevos drivers que arreglan los problemas de pantalla negra de las RTX 50 y añaden soporte para Monster Hunter Wilds
Cuando NVIDIA anunció sus RTX 50 esperábamos unas gráficas que ofrecieran una gran mejora de rendimiento, pero lo cierto es que nos quedamos decepcionados en este aspecto. Las RTX 5090 que eran las que más mejora ofrecían se debía a que tenían un 30% más de CUDA Cores y consumo y de ahí la diferencia. La entrada NVIDIA lanza nuevos drivers que arreglan los problemas de pantalla negra de las RTX 50 y añaden soporte para Monster Hunter Wilds aparece primero en El Chapuzas Informático.

Cuando NVIDIA anunció sus RTX 50 esperábamos unas gráficas que ofrecieran una gran mejora de rendimiento, pero lo cierto es que nos quedamos decepcionados en este aspecto. Las RTX 5090 que eran las que más mejora ofrecían se debía a que tenían un 30% más de CUDA Cores y consumo y de ahí la diferencia. Con las RTX 5080 vimos un cambio mínimo sobre las RTX 4080 SUPER y las RTX 5070 Ti rinden básicamente como una RTX 4080, por lo que tampoco han sido tan impresionantes. No solo las GPU no han mejorado demasiado, sino que su stock es casi inexistente y sus precios son muy elevados y para más inri, tienen algunos fallos. NVIDIA ha lanzado varios drivers en estas últimas semanas y precisamente el último de estos, la versión 572.60, añade soporte para Monster Hunter Wilds y arregla los molestos problemas de pantalla negra que ocurría con las últimas RTX 50.
NVIDIA anunció las RTX 50 durante el CES 2025, momento en el que esperábamos que AMD también presentara sus GPU, pero nunca ocurrió. Así pues, nos tuvimos que conformar con 4 modelos de RTX 50 y solo dos de ellas se lanzaron a la venta en enero. Estas fueron las RTX 5090 y RTX 5080, las cuales salieron con muy poca disponibilidad y unidades en tiendas, sobre todo la RTX 5090. Estas gráficas se llegaron a vender muy por encima de su precio oficial y de hecho, parecía imposible conseguir una a su precio MSRP. Con las RTX 5070 Ti nos encontramos una situación parecida y aunque llegamos a ver modelos por 889 euros, se agotaron y valen más de 1.100 ahora.
Los nuevos drivers 572.60 de NVIDIA solucionan los problemas de pantalla negra de las RTX 50 y otros bugs
Las RTX 5070 saldrán dentro de unos días y a su vez tendremos la competencia por parte de AMD con sus tarjetas gráficas RX 9070 y RX 9070 XT. Aunque las RTX 5070 tienen un precio recomendado de 549 dólares, en España las tendremos por más de 700 euros si sumamos IVA y de nuevo, muy bajo stock. Si ya de por si el stock, precios y rendimiento no eran suficientes problemas para NVIDIA, resulta que las RTX 50 también tienen otras desventajas. NVIDIA ha eliminado el soporte para PhysX de las RTX 50, estas tienen un consumo de energía más elevado de lo normal en reposo y luego hay gente que experimenta caídas de FPS en juegos y pantallazos negros.
Como podemos ver, no se trata de un lanzamiento que podamos considerar bueno, pero como siempre, todo va a ir a mejor, al menos a nivel de drivers. NVIDIA lanzó hace unos días los 572.43 y más recientemente tenemos los drivers 572.60 que solucionan el molesto problema de la pantalla negra que ocurría de forma aleatoria, en videojuegos y programas o incluso instalando drivers. En total son 3 bugs que provocaban estos errores y con estos últimos drivers deberías estar libre de pantallazos negros. Además de esto, tenemos otro problema exclusivo de las RTX 50 que se debía a corrupción del audio cuando conectamos la gráfica con DisplayPort 1.4 con DSC a frecuencias de refresco muy altas.
Estos drivers añaden soporte para Monster Hunter Wilds y para DLSS 4 y MFG en Naraka: Bladepoint
Continuando con los errores solventados de los nuevos drivers 572.60, tenemos el de VRay 6 que existía desde principios de enero. Si visteis reviews o comprasteis una RTX 50, en VRay 6 con CUDA mostraba un rendimiento por debajo del esperado, pues rendían peor que las RTX 40 de menor potencia, pero ahora esto se ha arreglado al fin y mostrarán el rendimiento correcto. Para finalizar con los bugs generales, tenemos solventado el bloqueo de Adobe Substance Painter 3D Sampler y la corrupción de texturas tras hacer baking con Ray Tracing en Adobe Substance 3D Painter.
Si nos centramos en errores arreglados en juegos solo tenemos uno y son los juegos de SteamVR que sufrían stuttering en las RTX 50. A pesar de todos los arreglos, siguen existiendo dos problemas pendientes y uno de ellos es que no cambia el icono de actividad de GPU en las notificaciones hasta que reiniciamos y el último es que aparece un error de IRQL NOT LESS OR EQUAL 0xa en juegos con HDR activado. Para finalizar y no menos importante, estos drivers NVIDIA GeForce Game Ready 572.60 añaden soporte para Monster Hunter Wilds y soporte de DLSS 4 y MFG (Multi Frame Generation) para Naraka: Bladepoint.
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