“Quería hacer juegos con gente de otros países”: Keita Takahashi revela por qué dejó Bandai Namco

Keita Takahashi, creador de Katamari Damacy, ha explicado recientemente los motivos que lo llevaron a dejar Bandai…

Mar 23, 2025 - 15:19
 0
“Quería hacer juegos con gente de otros países”: Keita Takahashi revela por qué dejó Bandai Namco
“Quería hacer juegos con gente de otros países”: Keita Takahashi revela por qué dejó Bandai Namco 28
“Quería hacer juegos con gente de otros países”: Keita Takahashi revela por qué dejó Bandai Namco 27

Keita Takahashi, creador de Katamari Damacy, ha explicado recientemente los motivos que lo llevaron a dejar Bandai Namco y aventurarse en nuevos proyectos con un equipo internacional. Su figura ha estado siempre relacionada con la industria de los videojuegos y la creación, y ha querido dejar constancia de los motivos que le impulsaron a tomar un nuevo rumbo, tal y como recoge VGC.

Takahashi trabajó en la compañía desde 1999, dirigiendo títulos icónicos como Katamari Damacy, We Love Katamari y Noby Noby Boy. Su marcha se produjo en el año 2010, donde buscó nuevas lindes en las cuales desarrollar su trabajo y creatividad, algo que en su momento no pasó desapercibido, y que atrajo varios titulares.

Bandai Namco es confirmada para Gamescom 2022

Takahashi ha ofrecido más detalles sobre su salida de Bandai Namco en el año 2010

En una reciente entrevista, el desarrollador reveló que quería ampliar sus horizontes y trabajar con profesionales de diferentes partes del mundo. De hecho dejó estas declaraciones entre otras, que hemos querido recoger: “Me pregunté por qué solo hacía juegos con desarrolladores japoneses. Pensé que, si trabajaba con gente de otros países, podría obtener ideas desde nuevas perspectivas».

Takahashi está desarrollando su próximo videojuego con Annapurna Interactive en este preciso instante, así que seguiremos de cerca su nuevo trabajo, pues a pesar de que su salida de Bandai se produjo hace tiempo, su trabajo no se ha detenido en estos años. El nuevo juego que está creando estará disponible en Xbox Game Pass y sigue la historia de Teen, un adolescente atrapado en una postura en forma de “T”. Algo muy original y que no habíamos tenido el placer de ver hasta ahora.

Takahashi reconoce que sus juegos aún mantienen elementos de la cultura japonesa. Por lo que su estadía pasada en Bandai sigue muy presente hoy en día, en los juegos y proyectos que sigue y seguirá creando. ¿Eras conocedor de su trabajo?