Una exproductora de Gears of War revela las intenciones de un juego para acabar con el mercado de segunda mano
Desde hace años, las compañías han intentado frenar el mercado de segunda mano con estrategias como contenido…


Desde hace años, las compañías han intentado frenar el mercado de segunda mano con estrategias como contenido adicional, activaciones en línea o incluso mecánicas dentro de los propios juegos. Ahora, Laura Fryer, exdirectiva de Warner Bros. Games y antigua productora de Gears of War, ha revelado que el sistema némesis de La Tierra Media: Sombras de Mordor nació con ese propósito.
En un reciente vídeo, Fryer explica que la industria veía la reventa de juegos como una amenaza a sus ingresos. Bajo su experiencia, WB Games quería desarrollar títulos con sistemas que hicieran a los jugadores retener sus copias en lugar de venderlas tras completarlas. Monolith Productions, el estudio detrás de Shadow of Mordor, no tenía la capacidad técnica para hacer un mundo abierto del calibre de GTA ni quería incorporar multijugador, por lo que ideó el sistema «némesis».
El sistema «némesis» se creó para frenar la reventa de juegos
Para aquellos que no lo conozcan, el sistema «némesis» fue una innovadora mecánica que hacía que los enemigos recordaran los encuentros con el jugador, evolucionaran y desarrollaran ganas de venganza, ofreciendo una experiencia única en cada partida. La idea era que esta conexión emocional incentivara a los jugadores a conservar su copia en lugar de venderla.
A pesar de estos intentos, el mercado de la segunda mano está desapareciendo paulatinamente y de forma natural debido a la masiva adopción del formato digital, que por su propia naturaleza impide la reventa de juegos. Ahora, la industria ha encontrado nuevas formas de maximizar sus beneficios, como los accesos anticipados y los micropagos.

La revelación no deja de ser curiosa, y llega muchos años después, pero Laura Fryer es conocida por sus revelaciones «a toro pasado», como cuando dijo que la réplica del Lancer de Gears of War fue un engaño. Veremos qué próxima revelación nos cuenta en el futuro esta veterana de la industria del videojuego. Al parecer, tiene muchas anécdotas y experiencias que compartir.