Clair Obscur: Expedition 33: aprenda a build que derrota os chefes mais difíceis em um único turno
Com um sistema de combate dinâmico, Clair Obscur: Expedition 33 tem batalhas desafiadoras de sobra, com muitas áreas de alto nível que só ficam disponíveis no final da campanha, a partir do Ato III.Mesmo que seja possível terminar a história em torno do nível 50, há conteúdo suficiente para elevar o grupo de personagens até o nível 90 sem jamais precisar entrar em loop de grind. E, sim, esse patamar de poder é muito importante para conseguir vencer todas as dungeons e chefões que aquele mundo tem a oferecer.Três chefes estão no topo, embora haja um abismo de dificuldade entre um e outro: Amor em Pintura, Clea e Simon. Se estiver com dificuldade em algum deles, confira a seguir uma build para Maelle acabar com tudo em um único turno.Primeiro, comentarei rapidamente os três chefes. Se preferir, vá direto para o último segmento, com a lista detalhada da build que dá a Maelle o poder aniquilador.Amor em PinturaAmor em Pintura é, na verdade, uma dupla de chefes que compartilham uma única barra de vida: são o Curador e a Artífice, que podem ser enfrentados no último desafio da Torre Eterna.A Torre Eterna se torna acessível no Ato III, quando Esquie recupera a habilidade de voar. É uma enorme estrutura criada por Clea para “brincar” com seus Nevrons, enfrentando-os em versões cada vez mais fortes.Cada uma das 11 fases tem três desafios, totalizando 33 lutas que podem ser superadas pouco a pouco, à medida que seu grupo fica mais forte.No final de tudo, Amor em Pintura surge como uma das batalhas mais difíceis de Clair Obscur: Expedition 33, mas ainda bastante moderado se compararmos com as outras duas misérias que veremos em seguida. Como vencer aqui? Da mesma maneira que a próxima luta.CleaNa Mansão Flutuante, que pode ser alcançada voando em Esquie a partir do Ato III, encontramos a Clea da pintura, contaminada pela Clea original (veja os detalhes desse drama na nossa explicação da história). A cada turno, Clea realiza sequências de ataques de Nevrons e, a não ser que sejam todos corretamente aparados para acertá-la com um contra-ataque, ela absorve o Chroma que utilizou para se curar em mais de 500 mil pontos de vida.Na primeira vez, mal pude acreditar e imaginei que era um chefe-puzzle em que precisaríamos descobrir uma forma de impedir a regeneração. Quem quiser se garantir nas aparadas, fique à vontade para isso. Aos demais, caso estejam com problemas para diminuir a vida dela de forma consistente e persistente, veja uma estratégia simples para garantir a vitória e derrotá-la com um único golpe: Gommage.Além de ser o nome que o povo de Lumiére dá a seu processo de apagamento anual, é também a terceira e última Habilidade Esmaecida que Maelle pode aprender, o que acontece quando Verso alcança o nível máximo de relacionamento com ela (nível seis).Portanto, basta carregar o medidor de Habilidades Esmaecidas até o máximo, colocar Maelle na postura Virtuosa e executar o Gommage. Se conseguir em torno de 10 milhões de dano, Clea já era.OK, falar é fácil; mas como podemos alcançar cifras tão altas em um único golpe? Simples: empunhando uma arma no nível máximo (nível 33) e equipando Pictos e Luminas que aumentam o dano. Vejamos isso em mais detalhes no próximo chefão.SimonClea é a segunda mais difícil, mas ainda não chega nem perto de Simon. Localizado no Abismo, que fica no meio do local submarino conhecido como Esboços de Renoir, ele é incomparavelmente forte.Para mergulhar, é preciso que Esquie recupere sua pedra mágica Urrie, adquirida quando Verso alcança o nível de relacionamento máximo com o amigo (nível 6). A entrada para Esboços de Renoir parece um grande olho no mar, perto de Visages, a ilha das máscaras.A ideia aqui é não dar chance a Simon para fazer qualquer ação e acabar com ele o mais rápido possível, uma vez que os ataques dele são devastadores, absorvem escudos alheios e expulsa do campo de batalha os personagens que vierem a cair na luta. Se o chefão nos dá poucas brechas, precisamos fazer o mesmo com ele.Mais uma vez, o foco é em Maelle. Ela deve entrar sozinha no combate e sua build requer apenas duas Habilidades:Última ChanceStendhalÚltima Chance coloca Maelle na postura Virtuosa (+200% de dano), reduz a vida a 1 (ativando a Lumina Às Portas da Morte, que dá +50% de dano quando a Vida cai abaixo dos 10%) e aumenta os PA para 9. Uma vez que Stendhal custa 8 PA, ainda sobra um pontinho para tentar aplicar Marca no oponente (+50% de dano) com um Tiro Livre antes de executar a Habilidade.O resumo é esse, mas há mais detalhes e uma grande preparação de Atributos, Pictos e Lumina:Como dá para perceber, a estratégia consiste em duas ações e, para executá-las em um único turno, é preciso equipar o Picto/Lumina Trapaça.O restante da build é um grande acúmulo de Lumina de aumento de dano.Simon tem duas fases com pontos de vida desproporcionais entre si, então a estratégia requer um turno para cada momento:1ª fase: em torno de 7,5 milhões2ª fase: em torno de 50 milhõesDevido ao número exorbitante da segund

Com um sistema de combate dinâmico, Clair Obscur: Expedition 33 tem batalhas desafiadoras de sobra, com muitas áreas de alto nível que só ficam disponíveis no final da campanha, a partir do Ato III.
Amor em Pintura
Clea
Simon
- Última Chance
- Stendhal
- Como dá para perceber, a estratégia consiste em duas ações e, para executá-las em um único turno, é preciso equipar o Picto/Lumina Trapaça.
- O restante da build é um grande acúmulo de Lumina de aumento de dano.
- 1ª fase: em torno de 7,5 milhões
- 2ª fase: em torno de 50 milhões
“One Punch” Maelle
Habilidades
- Última Chance (8 PA): golpe único. Causa dano Nulificante extremo a um único alvo. Remove os próprios Escudos e sofre Exposição.
- Stendhal (1 PA): reduz a própria Vida a 1, mas recarrega todo o PA. Alterna para a Postura Virtuosa.
Atributos
- Poder de Ataque: +10.000
- Velocidade: +3.100
- Pontos de Lumina: 163
Arma
Pictos
- Turno Energizante (nível 31): Velocidade 1.277, +1 PA no início do turno (para aumentar Velocidade).
- Atalho (nível 31): Velocidade 672, realiza uma nova ação imediatamente quando a vida cair abaixo de 30%. Uma vez por batalha (para aumentar Velocidade).
- Trapaça: sempre realiza duas ações no mesmo turno (para poupar os 40 pontos de Lumina que seriam gastos para equipar esta vantagem).
Lumina (163 pontos)
- Poder Pincelado (5): o dano pode exceder 9.999.
- Primeiro Golpe (10): realiza a ação primeiro.
- Aposta às Cegas (5): golpes possuem 50% de chance de causar um dano entre 50% e 200% do seu valor.
- Combatente Solitário (1): +50% de dano ao lutar sozinho.
- Solidão Crítica (3): 100% de chance de crítico ao lutar sozinho.
- Solidão Fortalecedora (3): obtém Fortalecimento ao lutar sozinho.
- Solidão Célere (3): obtém Aceleração ao lutar sozinho.
- Primeiro Golpe Aprimorado (5): +50% de dano no primeiro golpe. Uma vez por batalha.
- Ofensiva Inicial (5): aumenta em 50% o dano do primeiro golpe causado e recebido.
- Às Portas da Morte (5): +50% de dano se a Vida estiver inferior a 10%.
- Combatente confiante (15): +30% de dano causado, mas não pode receber Cura.
- Imaculação (10): +30% de dano até receber um golpe.
- Afinidade à Inversão (5): inflige Inversão em si por 3 turnos no início da batalha. +50% de dano enquanto estiver sob Inversão.
- Afinidade Protetora (15): +30% de dano enquanto possuir Escudos. Receber qualquer dano remove todos os Escudos.
- Escudo Fortalecedor (5) +10% de dano por ponto de Escudo que possui.
- In Media Res (10): +3 Escudos no início da Batalha, mas a Vida é reduzida pela metade.
- Solidificar (10): uma vez por batalha, concede 2 Escudos quando a Vida do personagem cair abaixo de 50%.
- Disparos Marcantes (3): 20% de chance de infligir Marca com disparos de Mira Livre.
- Segunda Chance (40): uma vez por batalha, revive com 100% de Vida.
- Égide Redentora (5): +1 de Escudo ao reviver.