Control 2: Decisão ousada da Remedy chama atenção na indústria
Com os orçamentos de jogos AAA alcançando cifras astronômicas, muitos estúdios estão buscando alternativas para manter a sustentabilidade sem abrir mão da qualidade. Em meio a esse cenário, a Remedy Entertainment parece ter adotado uma abordagem diferente e, ao mesmo tempo, corajosa. Durante uma conversa no Game Developers Conference, o CEO Tero Virtala falou sobre […] O post Control 2: Decisão ousada da Remedy chama atenção na indústria apareceu primeiro em Combo Infinito.

Com os orçamentos de jogos AAA alcançando cifras astronômicas, muitos estúdios estão buscando alternativas para manter a sustentabilidade sem abrir mão da qualidade. Em meio a esse cenário, a Remedy Entertainment parece ter adotado uma abordagem diferente e, ao mesmo tempo, corajosa.
Durante uma conversa no Game Developers Conference, o CEO Tero Virtala falou sobre finanças, planejamento e o futuro dos projetos da desenvolvedora. Embora o foco não estivesse diretamente no gameplay, a discussão revelou uma informação curiosa e relevante para os fãs.
Control 2, o próximo grande jogo single-player da Remedy, está sendo desenvolvido com um orçamento de €50 milhões (cerca de US$ 57 milhões), valor dividido com a produtora Annapurna. E, surpreendentemente, esse montante é inferior ao que foi investido em Alan Wake 2, título lançado em 2023 e vencedor de diversos prêmios, que teve orçamento de €70 milhões (cerca de US$80 milhões).
Virtala garantiu que esse valor é suficiente para criar uma experiência de altíssima qualidade. Segundo ele, o segredo está em traçar metas realistas desde o início, o que pode tornar o processo mais eficiente, rápido e econômico. A meta de vendas para equilibrar os custos está em torno de 2 milhões de unidades. Se o jogo ultrapassar os 4 ou 5 milhões, a Remedy comemorará com razão.
Uma estratégia que pode inspirar a indústria
A ideia da Remedy é simples: controlar melhor os orçamentos sem sacrificar a visão criativa. Com Control 2, o estúdio pretende mostrar que é possível produzir um grande jogo com uma gestão mais inteligente de recursos. Essa visão, segundo Virtala, pode ser uma saída não apenas para a Remedy, mas também para um mercado que enfrenta dificuldades financeiras e precisa repensar suas prioridades. Um exemplo de êxito nesta estratégia da Remedy é Kingdom Come Delivrance 2 e Clair Obscur: Expedition 33. Ambos tiveram um orçamento tímido arrecadaram mais de 3 milhões e 2 milhões em vendas, respectivamente.
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Fonte: Game File
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