Life is Strange: Double Exposure ganha prêmio na GDC; demissões impedem de alguém pegá-lo
Entre os prêmios da 2025 Game Developers Choice Awards, estava um para Life is Strange: Double Exposure, desenvolvido pela Deck Nine. No caso, o jogo ganhou na categoria ‘Social Impact’. Ironicamente, nenhum desenvolvedor estava no momento da premiação porque vários tinham sido demitidos. A designer narrativa de Life is Strange: Double Exposure, Elizabeth Ballou, escreveu […]

Entre os prêmios da 2025 Game Developers Choice Awards, estava um para Life is Strange: Double Exposure, desenvolvido pela Deck Nine.
No caso, o jogo ganhou na categoria ‘Social Impact’. Ironicamente, nenhum desenvolvedor estava no momento da premiação porque vários tinham sido demitidos.
A designer narrativa de Life is Strange: Double Exposure, Elizabeth Ballou, escreveu no Bluesky: “é apropriado que ninguém estivesse lá para aceitar o prêmio GDCA que Double Exposure ganhou porque todos nós fomos demitidos, haha. Vários de nós estamos na GDC, mas nem sabíamos que fomos indicados, então ninguém estava preparado para aceitar nada”.
Stephen Totilo, do Game File, estava nos bastidores na época e escreveu sobre o incidente: “quase todos os jogos que ganharam tiveram pessoas aparecendo, sorrindo com seus troféus nas mãos. Destacou-se que, para Life is Strange, que ganhou o prêmio Social Impact, não havia ninguém”. Ballou confirmou mais tarde que os membros da equipe de desenvolvimento acabaram pegando o prêmio, mas é notório que o troféu tenha sido entregue fora do palco e anonimamente.