Marathon pode dar muito certo – e eu digo o porquê – Opinião
Tenho plena certeza de que sou um entre os poucos empolgados com o mais novo jogo da Bungie, Marathon. Anunciado no último dia 12, o shooter de extração desenvolvido pela criadora de Halo e Destiny não conseguiu despertar o interesse da maioria dos jogadores que acompanharam o anúncio do gameplay — nem de alguns veículos […] O post Marathon pode dar muito certo – e eu digo o porquê – Opinião apareceu primeiro em Combo Infinito.

Tenho plena certeza de que sou um entre os poucos empolgados com o mais novo jogo da Bungie, Marathon. Anunciado no último dia 12, o shooter de extração desenvolvido pela criadora de Halo e Destiny não conseguiu despertar o interesse da maioria dos jogadores que acompanharam o anúncio do gameplay — nem de alguns veículos da imprensa.
Entre as justificativas para essa recepção fria estão: a escolha estética, o visual considerado inacabado dos personagens e cenários, e a proposta de ser um shooter de extração. A rejeição aumentou ainda mais com a revelação de que o título não será free-to-play. No cenário atual da indústria, dominado por jogos como serviço — especialmente sem uma campanha — essa decisão soa arriscada.
Além disso, comparações com Concord, o mais recente live service da PlayStation (que durou apenas 10 dias após o lançamento), dominaram a internet após o evento. Embora essas comparações façam sentido para muitos jogadores cansados de jogos como serviço — especialmente entre os fãs de experiências single-player — Marathon vem de um estúdio pioneiro no formato. Isso muda completamente o contexto em relação ao que vimos com Concord.
Marathon mira em um território ainda pouco explorado

Diferente de Concord, que apostou em um hero shooter em um mercado já saturado por Overwatch, Valorant e Marvel Rivals, Marathon mira em um nicho pouco explorado: o shooter de extração. Títulos como Escape From Tarkov, Hunt: Showdown e The Finals têm comunidades engajadas, mas nenhum deles conseguiu popularizar o gênero — e talvez essa nem fosse a intenção. É aí que Marathon pode se destacar: tornar o shooter de extração mainstream.
Muitos se questionam sobre a proposta do jogo nesse gênero. Na minha visão, a Bungie não pretende competir diretamente com os nomes já estabelecidos. Ela quer transformar essa experiência seletiva em algo acessível e viral.
Quem conhece a Bungie sabe o legado que ela construiu com Destiny. A empresa se destacou pela narrativa, segredos e raids que paravam a internet a cada nova expansão. Levar esse fator viral para o shooter de extração pode ser o grande “pulo do gato” de Marathon.
PvE, puzzles e raids dentro de um PvP ativo

A Bungie já confirmou que, além do combate, os fãs de Destiny vão curtir os desafios mentais de Marathon. O destaque fica para os puzzles no gameplay. Criadores de conteúdo que já testaram o jogo mencionam camadas profundas de PvE, com encontros no estilo masmorra, resolução de puzzles, lore oculta, e segredos espalhados pelo mapa.
Há até um mapa secreto ambientado na nave UESC Marathon. Ele é voltado para jogadores de endgame e possui uma taxa de sobrevivência estimada em apenas 20%. Funciona como uma espécie de raid, onde cada sala exige derrotar inimigos específicos para conseguir chaves e abrir novos setores. No final, uma batalha contra um chefe garante um artefato raro. Isso sugere recompensas baseadas em progressão e conquista.
O mais interessante? Tudo isso acontece em ambientes PvP ativos.
Em termos narrativos, Marathon promete seguir os pilares que tornaram Destiny um sucesso — mas sem campanha tradicional. O trailer cinemático já transmite mistério e descoberta. O universo mostra seres sintéticos que morrem e retornam, mas criam vínculos por meio de gravações. Essa simbologia parece refletir a experiência do jogador ao encontrar lore em um mundo onde a humanidade já não existe. Há muito potencial para alimentar teorias e conteúdos, como os vídeos de lore de Destiny que até hoje dominam o YouTube.
Portanto, todas essas camadas somadas ao núcleo de um shooter de extração (sobreviver, coletar e extrair) podem tornar Marathon um jogo viral. Clipes, guias e fóruns movimentados devem surgir, assim como aconteceu com Destiny. E mais: ele pode transformar um gênero de nicho em um fenômeno popular. Algo que nenhum antecessor conseguiu realizar.
Tudo depende da prática
Ademais, outro fator promissor é que Marathon será lançado também nos consoles (PS5 e Xbox Series). Shooters de extração costumam ter sua base no PC. Levar essa experiência aos consoles pode atrair um novo público e expandir o alcance do jogo.
Dessa forma, Marathon tem tudo para dar certo dentro do gênero de shooter de extração. E pode até redefini-lo. Você concordando ou não, a Bungie já provou que sabe como ultrapassar os limites das telas.
Claro, tudo isso precisa ser comprovado na prática. Um teste da versão alpha está previsto entre 23 de abril e 4 de maio, com uma beta antes do lançamento oficial, marcado para 23 de setembro de 2025.
Por fim, comente o que você achou da proposta de Marathon, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.
O post Marathon pode dar muito certo – e eu digo o porquê – Opinião apareceu primeiro em Combo Infinito.