The Witcher 4 pode mudar completamente o jeito como exploramos o mundo do jogo

Quem jogou The Witcher 3 se lembra dos icônicos pontos de interrogação espalhados pelo mapa, usados para indicar locais de interesse. No entanto, nem todos os fãs apreciaram essa abordagem. Muitos sentiram que esse sistema prejudicava a sensação de descoberta e tornava a exploração menos orgânica. The Witcher 4 parece ouvir esse feedback com atenção. […] O post The Witcher 4 pode mudar completamente o jeito como exploramos o mundo do jogo apareceu primeiro em Combo Infinito.

Mar 27, 2025 - 21:23
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The Witcher 4 pode mudar completamente o jeito como exploramos o mundo do jogo

Quem jogou The Witcher 3 se lembra dos icônicos pontos de interrogação espalhados pelo mapa, usados para indicar locais de interesse. No entanto, nem todos os fãs apreciaram essa abordagem. Muitos sentiram que esse sistema prejudicava a sensação de descoberta e tornava a exploração menos orgânica. The Witcher 4 parece ouvir esse feedback com atenção.

Em entrevista ao Combo Infinito, o diretor Sebastian Kalemba comentou sobre uma possível mudança nesse aspecto:

“Ainda não posso compartilhar muitos detalhes, mas o que posso dizer é que queremos, sim, evoluir esse aspecto do jogo. Ouvimos o feedback com clareza: a exploração deve ser mais orgânica, mais gratificante e mais adaptada à forma como diferentes jogadores interagem com o mundo.”

“Estamos explorando maneiras de dar mais escolha aos jogadores sobre como as informações são apresentadas, com imersão e liberdade tendo um papel central. Alguns preferem uma experiência guiada, enquanto outros gostam de descobrir o mundo com o mínimo de interface — e The Witcher 4 quer respeitar ambos.”

Essa abordagem mais personalizada visa criar uma experiência que estimule a curiosidade dos jogadores de forma natural, evitando transformar o mapa em uma lista de tarefas.

O impacto da Unreal Engine 5 no novo The Witcher

Outra grande transformação vem da adoção da Unreal Engine 5, que substitui a engine RED usada nos jogos anteriores. O diretor destaca que essa nova etapa da franquia tem como foco entregar um mundo vivo, perigoso e cheio de propósito. Segundo Kalemba:

“Posso citar o trailer que lançamos durante o TGA 2024, feito inteiramente na Unreal Engine 5 usando nossa própria versão personalizada da engine. Aquele trailer representa o visual que estamos buscando para The Witcher 4 — e não apenas em termos de fidelidade gráfica, mas também na forma como queremos imergir os jogadores em um mundo rico, cheio de camadas e profundamente enraizado no folclore eslavo.”

“A UE5 abre novas possibilidades em como construímos os ambientes, iluminamos cenas e lidamos com detalhes em grande escala. A fidelidade que estamos buscando nos permite trazer aquele clima sombrio e realista pelo qual a franquia é conhecida para uma nova geração de narrativa.”

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