The Witcher 4 promete um tratamento melhor para os NPCs
Em meio a rumores, expectativas e promessas tecnológicas, muitos fãs se perguntam como será a próxima geração de mundos abertos. The Witcher 4 já se posiciona como um dos títulos mais ambiciosos do futuro, e a equipe da CD Projekt Red parece determinada a entregar um universo mais autêntico do que nunca. Durante uma conversa […] O post The Witcher 4 promete um tratamento melhor para os NPCs apareceu primeiro em Combo Infinito.

Em meio a rumores, expectativas e promessas tecnológicas, muitos fãs se perguntam como será a próxima geração de mundos abertos. The Witcher 4 já se posiciona como um dos títulos mais ambiciosos do futuro, e a equipe da CD Projekt Red parece determinada a entregar um universo mais autêntico do que nunca.
Durante uma conversa com o Combo Infinito, o estúdio revelou detalhes importantes sobre como pretende evoluir a forma como os NPCs (personagens não jogáveis) se comportam no novo game.
“Queremos reduzir ao máximo a diferença de qualidade entre a personagem jogável, Ciri, e os NPCs ao redor dela. Esse é um grande foco para nós. A imersão sempre foi parte essencial da experiência de The Witcher, e queremos elevar ainda mais esse patamar desta vez.”, disse Sebastian Kalemba, diretor do jogo.
Um dos pilares dessa transformação será o uso da Unreal Engine 5. A nova engine possibilita uma série de avanços em reatividade e detalhamento, permitindo que cada canto do mapa tenha vida e responda ao jogador.
“Estamos usando o poder da Unreal Engine 5 para dar vida ao mundo com mais nuance, reatividade e riqueza de detalhes do que nunca. Seja pela linguagem corporal, roupas que reflitam a cultura local ou o comportamento dos NPCs em resposta ao ambiente, queremos que tudo pareça real e coerente.”
Embora novas tecnologias como a Nvidia ACE estejam ganhando espaço na indústria por sua capacidade de tornar NPCs mais autônomos e naturais, o estúdio destaca que o diferencial virá do equilíbrio entre ferramenta e intenção criativa.
NPCs com alma e papel narrativo
Mais do que apenas enfeites nos cenários, os NPCs de The Witcher 4 serão peças ativas dentro da jornada do jogador. Isso se refletirá em cada elemento do jogo, desde grandes cidades até as trilhas mais esquecidas da floresta.
“A narrativa é nosso alicerce, mas são os personagens cativantes (não importa o tamanho do papel deles) que fazem com que os jogadores se importem. A tecnologia, os novos sistemas e ferramentas são fundamentais, mas é a intenção criativa por trás deles que realmente importa.”
Com essa filosofia, a CD Projekt Red busca garantir que cada rua, taverna ou aldeia seja mais do que um cenário estático. Tudo reagirá ao jogador e contribuirá para que o mundo de The Witcher 4 se torne mais vivo, pulsante e inesquecível.
The Witcher 4 se encontra atualmente em produção total e chega ao mercado antes de 2027.
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