Microsoft выпустила «Косынку 2» с гиперреализмом для Windows. Вот какие видеокарты совместимы
Пока геймеры по всему миру ждут Half-Life 3, разработчики из Microsoft решили удивить не меньше — компания выпустила «Косынку 2», новую часть легендарного пасьянса для Windows. Одна из особенностей свежей игры заключается в наличии большого количества скинов (не только рубашек, но и дизайна лицевой части карт). Однако ключевое нововведение в другом — в гиперреализме, который, по словам Microsoft, обеспечивает максимально приближённый к реальности опыт. Для того, чтобы «Косынка 2» ощущалась реалистично, программисты разработали специальный алгоритм сортировки карт, учитывающий все возможные вероятности и ориентирующийся на время суток в регионе игрока, на его усталость, а также на количество прошлых побед и поражений за текущую игровую сессию — психологи из Microsoft доказали, что все эти составляющие оказывают существенное влияние на то, как люди перемешивают колоду карт в реальной жизни перед каждой новой игрой. Это позволило создать наиболее реалистичный алгоритм, перетасовывающий колоду карт ровно 17 секунд между играми — по данным разработчиков, именно столько в среднем тратят люди в реальности, чтобы перемешать и разложить карты для игры в пасьянс. В силу сложности алгоритма, задействующего нейросетевые модели, а также из-за добавления новой графики, «Косынка 2» требует наличия видеокарты не ниже уровня GeForce RTX 2050. Внутренний бета-тест игры прошёл в период с 29 по 31 февраля, что позволило Microsoft отполировать «Косынку 2» к сегодняшнему дню релиза — 1 апреля.

Пока геймеры по всему миру ждут Half-Life 3, разработчики из Microsoft решили удивить не меньше — компания выпустила «Косынку 2», новую часть легендарного пасьянса для Windows. Одна из особенностей свежей игры заключается в наличии большого количества скинов (не только рубашек, но и дизайна лицевой части карт). Однако ключевое нововведение в другом — в гиперреализме, который, по словам Microsoft, обеспечивает максимально приближённый к реальности опыт.
Для того, чтобы «Косынка 2» ощущалась реалистично, программисты разработали специальный алгоритм сортировки карт, учитывающий все возможные вероятности и ориентирующийся на время суток в регионе игрока, на его усталость, а также на количество прошлых побед и поражений за текущую игровую сессию — психологи из Microsoft доказали, что все эти составляющие оказывают существенное влияние на то, как люди перемешивают колоду карт в реальной жизни перед каждой новой игрой. Это позволило создать наиболее реалистичный алгоритм, перетасовывающий колоду карт ровно 17 секунд между играми — по данным разработчиков, именно столько в среднем тратят люди в реальности, чтобы перемешать и разложить карты для игры в пасьянс.
В силу сложности алгоритма, задействующего нейросетевые модели, а также из-за добавления новой графики, «Косынка 2» требует наличия видеокарты не ниже уровня GeForce RTX 2050.
Внутренний бета-тест игры прошёл в период с 29 по 31 февраля, что позволило Microsoft отполировать «Косынку 2» к сегодняшнему дню релиза — 1 апреля.