Обзор Turok

Динозавры, военные, инопланетяне и коренной американец по имени Турок – а что вообще тут происходит? Оригинальная Turok: Dinosaur Hunter вышла в далёком 1997-м году для легендарной Nintendo 64 и, несмотря на некоторую топорность, считалась довольно прорывной для своего времени. В конце 90-х шутеры от первого лица многие называли «клонами Doom», и команда Acclaim Studios Austin сделала всё возможное, чтобы как можно дальше отойти от общепринятых клише, добавив в игру полуоткрытый мир и собрав в арсенале главного героя настоящий гремучий коктейль из холодного, огнестрельного и футуристического оружия. Однако, пожалуй, самой яркой отличительной чертой и одновременно жирным минусом был не самый удачный платформинг, из-за которого путешествие отважного индейца зачастую превращалось в...Читать дальше

Мар 20, 2025 - 07:38
 0
Обзор Turok


Динозавры, военные, инопланетяне и коренной американец по имени Турок – а что вообще тут происходит?

Оригинальная Turok: Dinosaur Hunter вышла в далёком 1997-м году для легендарной Nintendo 64 и, несмотря на некоторую топорность, считалась довольно прорывной для своего времени. В конце 90-х шутеры от первого лица многие называли «клонами Doom», и команда Acclaim Studios Austin сделала всё возможное, чтобы как можно дальше отойти от общепринятых клише, добавив в игру полуоткрытый мир и собрав в арсенале главного героя настоящий гремучий коктейль из холодного, огнестрельного и футуристического оружия. Однако, пожалуй, самой яркой отличительной чертой и одновременно жирным минусом был не самый удачный платформинг, из-за которого путешествие отважного индейца зачастую превращалось в настоящий ад.


Несмотря на улучшенные текстуры, с первых же кадров осовремененный Turok выглядит чудовищно устаревшим: полное отсутствие сюжета, неудобное колесо выбора оружия и ужасающе квадратные модели могут отпугнуть даже ярых олдскульщиков. Начало способно обескуражить самых непривередливых любителей шутеров – никаких вступительных роликов или текстовой предыстории происходящих событий. Получаем управление над главным героем и бежим искать ключи (пламенный примет Doom), попутно убивая всё, что движется. Зачем? Почему? Для чего? Кто такой Турок? К чёрту детали! Ищи ключи и стреляй!


Геймплей Turok представляет из себя смесь изучения полуоткрытого мира и постоянных перестрелок со всевозможными врагами, начиная от жуков и заканчивая солдатами на динозаврах. В сравнении с ремастером Turok 3: Shadow of Oblivion переиздание Turok: Dinosaur Hunter выглядит словно ископаемое из каменного века – текстуры по-прежнему выглядят плохо, а интерфейс 30-летней давности полностью перенесён из оригинала. Также в обновлённой версии убрали одну из главных фишек оригинала – туман, который скрывал врагов и вносил в игровой процесс хоть какую-то интригу. Вместе с увеличением дальности прорисовки и без того скучный геймплей стал ещё более унылым: можно рассмотреть за полкилометра динозавров, мирно пасущихся в кустах, и перестрелять их с безопасного расстояния. Ситуацию немного спасают постоянно респавнящиеся враги, однако их появление зачастую не вызывает ничего, кроме раздражения. Можно выйти из портала и нарваться на целую толпу динозавров, которая в мгновение ока значительно ухудшит состояние здоровья главного героя или вовсе отправит его на тот свет. Анимация смерти противников зачастую выглядит странно и неуместно. Например, после выстрела из дробовика в район грудной клетки из шеи врага бьёт фонтан крови и в течение нескольких секунд тело корчится в предсмертной агонии. Первые пару раз это выглядит забавно, однако позже начинаешь думать: «ну почему ты не можешь просто упасть на землю как все нормальные трупы?!».


Вишенкой на торте станет ужасный платформинг – прыгать придётся очень много, а Турок едва ли может составить конкуренцию Человеку-Пауку в умении скакать аки горный козёл, из-за чего главный герой регулярно улетает в бездну. В комбинации с ограниченным количеством жизней каждый участок «попрыгушек» подсознательно вызывает дрожь в коленях и пальцах рук. По исчерпании лимита попыток нужно загружать последний ручной сейв, который можно сделать только около специальных каменных алтарей.


Единственное, за что хочется сказать спасибо разработчикам – в игре появилась удобная карта, которую можно включить и отключить в любой момент, благодаря чему изучать окружающий мир стало гораздо проще. Также в меню есть возможность активировать читы вроде режима бога, правда в этом случае блокируется получение призов. Однако сильно расстраиваться из-за трофеев не стоит – в Turok нет платинового кубка, и придётся довольствоваться скромным набором из 10 несложных, но местами «душных» призов.

Сложилось впечатление, что команда Nightdive Studios, которая успела приложить руку к весьма успешному ремейку System Shock, чисто технически выполнила задание по улучшению текстур и на этом всё. Ах да, ещё добавили карту и убрали туман.


55
Ремастер Turok получился очень ленивым и скорее напоминает музейный экспонат, с которого смахнули пыль. Приключения коренного американца в мире динозавров и инопланетян мог бы спасти полноценный ремейк: дизайн уровней, платформинг и искусственный интеллект требуют кардинальной переработки. Учитывая исходный материал, проще сделать игру с нуля, но это уже совсем другой бюджет, который едва ли окупится, учитывая, что Turok – далеко не самая популярная франшиза конца 90-х. Переиздание смело можно рекомендовать фанатам оригинальной серии, всем остальным – крепко подумать, стоит ли тратить деньги на не самую известную игру 30-летней давности с минимальными косметическими правками.

Обзор написан по цифровой версии игры для PS5. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.