Обзор Steel Seed

Молодая команда Storm in a Teacup, прежде всего прославившаяся хоррор-квестом Close to the Sun, представляет нашему вниманию свой новый проект, явно вдохновлённый Souls-играми или, скорее, Styx: Master of Shadows, но с футуристическим сеттингом. Действие Steel Seed разворачивается в подземном комплексе далёкого будущего. Люди, как водится, сделали то, что умеют лучше всего — разрушили экосистему планеты и поставили себя на грань вымирания. Однако амбициозный учёный сумел создать продвинутый искусственный интеллект, призванный дождаться восстановления Земли и возродить наш вид. Главная героиня, Зои, пробуждается в теле андроида, в которое было внедрено её сознание. Вместе с небольшим летающим дроном по имени Коби ей предстоит разобраться, что происходит в этом месте и как можно...Читать дальше

Апр 22, 2025 - 16:32
 0
Обзор Steel Seed

Молодая команда Storm in a Teacup, прежде всего прославившаяся хоррор-квестом Close to the Sun, представляет нашему вниманию свой новый проект, явно вдохновлённый Souls-играми или, скорее, Styx: Master of Shadows, но с футуристическим сеттингом.


Действие Steel Seed разворачивается в подземном комплексе далёкого будущего. Люди, как водится, сделали то, что умеют лучше всего — разрушили экосистему планеты и поставили себя на грань вымирания. Однако амбициозный учёный сумел создать продвинутый искусственный интеллект, призванный дождаться восстановления Земли и возродить наш вид. Главная героиня, Зои, пробуждается в теле андроида, в которое было внедрено её сознание. Вместе с небольшим летающим дроном по имени Коби ей предстоит разобраться, что происходит в этом месте и как можно спасти человечество. Сюжет поначалу интригует: у него неплохая основа, и выстроен он достаточно грамотно. Однако ближе к середине начинают отчётливо проступать ключевые повороты, теряя эффект неожиданности. Дополнительной проблемой может стать подача истории. Бóльшая часть объяснений спрятана в коллекционных записках, тогда как Зои комментирует происходящее вслух, ведя “диалог” с Коби. И тут возникает ещё один нюанс: героиня понимает своего спутника, но для нас его речь звучит как набор забавных “пищалок”. В результате их беседы всё больше напоминают монолог сумасшедшей, что мешает полностью ассоциировать себя с героиней.


Геймплейно перед нами стелс-экшен с элементами платформинга. При исследовании локаций мы часто карабкаемся, бегаем по стенам, совершаем акробатические трюки и решаем простые пространственные головоломки. Платформинг в целом отзывчивый — Зои делает именно то, что от неё ожидаешь. Часто встречаются протяжённые секции, где важно не ошибиться, поэтому правильное взаимодействие с окружением осваивается довольно быстро. Большую роль в процессе играет наш компаньон — дроид Коби. Его можно взять под управление, чтобы свободно летать по округе, исследовать труднодоступные места и активировать разнообразные механизмы. Проект во многом построен на взаимодействии между героиней и её спутником, и это ощущается органично. Стелс-механики в Steel Seed знакомы каждому, кто играл в жанре: прячемся за укрытиями, отвлекаем противников и устраняем их быстрыми ударами. Вместо высокой травы здесь — глитч-поля. Это особые зоны с активными помехами, в которых враги, управляемые ИИ, не могут обнаружить героиню. Звучит необычно, но отлично вписывается в общий футуристический сеттинг. Прятать тела противников после устранения не придётся — они попросту исчезают. Коби в стелсе незаменим: он позволяет безопасно осматривать территорию, отмечать врагов и их маршруты, устраивать диверсии. В его арсенале — мины, приманки и те же глитч-поля. Однако важно помнить, что дрона могут заметить и уничтожить. Пусть это и не влечёт серьёзных последствий, но на его “перезагрузку” придётся потратить пару минут. Искусственный интеллект здесь нельзя назвать особенно умным, только и откровенно слепым он тоже не является. Зои довольно быстро могут обнаружить, а один из видов врагов в таком случае убивает её за считанные секунды — без шансов на спасение. Смерть в подобных секциях особенно неприятна, ведь откат идёт к самому их началу. Это не означает, что сражения невозможны — более того, временами игра вынуждает нас вступать в открытый бой. Всё по канонам: лёгкие и тяжёлые атаки, увороты (привет, поклонники Souls). Коби тоже не остаётся в стороне: он может обстреливать противников, наносить удары по уязвимым точкам и тем самым быстро заполнять шкалу оглушения. После прокачки дроид получает доступ к минам и особым взрывным выстрелам. Любопытный момент: если установить мину вне боя, враги её не замечают и охотно заходят в зону активации. А вот в бою они вдруг становятся крайне осторожными — начинают ходить по краю ловушки, всячески избегая взрыва. Приходится хитрить и заманивать их в западню. Если элементы стелса и паркура ощущаются проработанными и отполированными, то боёвка выглядит немного сыровато. Тайминги для идеального уклонения не всегда очевидны, а анимации атак порой сбивают с толку. Некоторых ударов и вовсе невозможно избежать. В итоге вступать в открытые схватки не хочется — и сама игра к подобному подталкивает. Скрытное прохождение не только комфортнее, но и ощутимо выгоднее. Нам словно постоянно намекают: бой — это боль. На стандартной сложности Зои может погибнуть всего от трёх ударов, а вот врагов нужно “ковырять” долго и упорно. Ближе к концу игры количество противников на локациях становится таким, что идти в лобовую становится сродни самоубийству.


Прокачка в игре разделена на три основные ветки: скрытность, поддержка от Коби и открытый бой. Для покупки улучшений недостаточно просто собирать “осколки” с поверженных врагов — необходимо также выполнять определённые условия. Например, устранить десять противников, будучи не замеченным ни разу. Довольно интересный подход: он мотивирует использовать все механики проекта и пробовать разные стили прохождения. Только вот здесь и кроется одна неприятная ловушка от разработчиков. Вас на протяжении всей игры мягко, но настойчиво учат избегать открытых сражений. И мы, естественно, с этим соглашаемся. Прокачка уходит в скрытность и поддержку Коби, а не в бой. Ресурсов, кстати, на всё точно не хватит, если вы не исследуете уровни вдоль и поперёк. Я, например, в своём прохождении полностью проигнорировал ветку боя — и не чувствовал в этом никакой нужды. Зачем, если со скрытностью всё отлично, а при хорошем планировании и грамотной помощи Коби враги вообще не замечают тебя? И вот тут, ближе к финалу, игра неожиданно подсовывает “сюрприз”. Сначала — две арены с несколькими волнами врагов, где скрытность не работает вовсе. Справиться с ними можно, пусть и с трудом — здесь Коби по-прежнему выручает. Но затем следует худшее геймдизайнерское решение во всей игре: заключительный босс – невероятно живучий враг с тремя фазами и атаками, которые не так-то просто прочитать. А чтобы уж наверняка испортить вам финал, Коби в этом бою попросту отсутствует. То есть весь ваш прокачанный до совершенства геймплейный фундамент рушится за секунду. Умения, на которые была сделана ставка, — не работают. Просто представьте, что в финале Thief вас заставляют сражаться с консортом Раданом из Elden Ring. Наслаждайтесь болью и страданиями. Именно такие решения сводят на нет все полученные до этого положительные эмоции от игры. Досадный промах в балансе, который портит общее впечатление от финала. Я действительно считаю подобное плохим геймдизайнерским решением.


Глобально Steel Seed делится на четыре крупные локации. Первые три — индустриальные зоны, напоминающие заводы, созданные машинами для машин. Эти места мрачны, гнетущи и совершенно негостеприимны. Часто единственным источником света оказывается прожектор Коби, освещающий путь среди тёмных коридоров. Постоянный скрежет, вибрации и монотонный гул механизмов создают ощущение, что ты находишься внутри гигантского живого организма — но организм этот явно не рад человеческому присутствию. Многие участки кажутся абсурдными с привычной нам точки зрения, только приглядевшись, начинаешь понимать — в них есть своя, машинная логика. Это мир, где человеку не место, и игра отлично передаёт данный посыл. Финальная локация, напротив, — полная противоположность предыдущим: зелёная, цветущая зона, освещённая ярким искусственным светом. Здесь хранятся семена и генные материалы, отсюда должно было начаться возрождение человечества. После стольких часов мрака и холода эта зона воспринимается как настоящий луч надежды — символ того, что не всё ещё потеряно. Уровни в Steel Seed построены грамотно. Тут множество тайников, секретов и коллекционных предметов. Исследовать их приятно и удобно: по карте разбросаны контрольные точки — они же служат телепортами и местами для прокачки. При желании всегда можно вернуться в любую из уже пройденных зон и продолжить искать спрятанное. Полное прохождение занимает около десяти часов. В эпоху раздутых открытых миров и необязательной "гринд-мишуры" это скорее плюс. Время тут используется с умом: каждая локация предлагает уникальные механики и новые типы врагов, постепенно усложняя игру и расширяя ваш арсенал возможностей. Всё это создаёт ощущение цельного и аккуратно выверенного опыта. Вот только финальный сегмент, о котором я писал выше, — слегка портит общее впечатление. После всего того, как игра развивает и поощряет определённый стиль прохождения, последняя глава может показаться откровенно неуместной и вызвать раздражение.
Что касается технической стороны, то серьёзных проблем я не заметил. Присутствуют мелкие баги, но разработчики честно предупреждали, что это — пресс-версия и многие недочёты будут устранены к релизу. Приятный бонус — на релизе будет русская озвучка.


75

Steel Seed — добротный стелс-экшен с крепким платформингом и довольно стандартной постапокалиптической историей. Это концентрированное приключение с интересными ситуациями, где от игрока требуется внимательность, планирование и изобретательность. К сожалению, ближе к финалу проект внезапно решает примерить на себя роль Souls-наследника — без достаточного опыта, подготовки или логического обоснования. Вместо аккуратного и выверенного стелса нас заставляют вступать в открытые схватки, а в решающей битве и вовсе лишают ключевого союзника, на котором построена бóльшая часть игровых механик. Зачем подобное было сделано — остаётся загадкой. Одно можно сказать точно: столь спорный финал способен значительно испортить впечатление от всего проекта, который до этого уверенно шёл по своему пути.


Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5 предоставленной издателем. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.