Remedy обладала нужным опытом для создания FBC: Firebreak, но без найма не обошлось

В интервью Rock Paper Shotgun геймдиректор кооперативного шутера FBC: Firebreak Майк Каятта и глава по коммуникациям в Remedy Томас Пуха рассказали о процессе разработки довольно нетипичной игры для студии.

Мар 25, 2025 - 12:46
 0
Remedy обладала нужным опытом для создания FBC: Firebreak, но без найма не обошлось
В интервью Rock Paper Shotgun геймдиректор кооперативного шутера FBC: Firebreak Майк Каятта и глава по коммуникациям в Remedy Томас Пуха рассказали о процессе разработки довольно нетипичной игры для студии.