Blizzard hat sich die besten Items von Diablo 4 quasi in letzter Minute ausgedacht
Mit Season 4 wurde das Loot-System in Diablo 4 umgekrempelt. Eine der wichtigsten Änderungen gab es, weil sie Blizzard kurz vorher einfiel. Der Beitrag Blizzard hat sich die besten Items von Diablo 4 quasi in letzter Minute ausgedacht erschien zuerst auf Mein-MMO.de.


Mit Season 4 hat Blizzard das Loot-System in Diablo 4 umgekrempelt und die Items deutlich stärker gemacht. Und eine der wichtigsten Änderungen gab es, weil sie den Entwicklern kurz vorher eingefallen ist.
Um welche Änderung geht es? Blizzard krempelte mit Season 4 das Loot-System in Diablo 4 um und machte es damit besser:
- Loot fühlte sich danach schlichtweg besser an. Es gab weniger nutzlose Drops, dafür waren die Items qualitativ hochwertiger. Blizzard überarbeitete die Affixe, entfernte unnötig komplizierte und sorgte für mehr Klarheit. Manche Spieler scherzen über die Affixe als „Der ultimative ‚Schaden am Dienstag‘-Zusatz.“
- Außerdem reduzierte Blizzard die Anzahl der Affixe pro Item. Dazu bekommen Items beim „Rollen“ die Affixe, die zu der Klasse passen, und die Gesamtwerte der Affixe wurden erhöht.
- Obendrauf führte Blizzard die „Größeren Affixe“ (kurz: GA) ein. Diese sind 1,5-mal so stark wie normale Affixe und machen Items noch besser.
Die „Großen Affixe“ machen die Items besonders mächtig – vor allem, weil sie nicht nur auf normalen Items, sondern auch auf Uniques und den seltenen Mythic Uniques auftauchen können. Zudem haben GA-Items eine Gegenstandsmacht von 800, was ihre Effekte noch stärker macht als die von regulären Items. Die Idee zur Änderung kam Blizzard jedoch erst kurz vor dem Update in den Sinn.
Das Video zeigt nochmal das neue Item-System, das mit Season 4 ins Spiel kam:
„Wir hatten buchstäblich nur noch zwei Wochen“
Wann hatten die Entwickler die Idee? Laut GamesRadar+ sprach Patrick Ferland, der leitende Softwareentwickler bei Blizzard Entertainment, am 19. März 2025 auf der „Game Developers Conference“ über die technische Seite von Season 4. Die Season stand ganz unter dem Motto „Loot Reborn“ („Frische Beute“).
Dabei verriet er, dass die Idee für die Größeren Affixe quasi in letzter Minute aufkam:
Unsere Idee der Größeren Affixe war eine sehr späte Entwicklung. Wir hatten buchstäblich nur noch zwei Wochen im Entwicklungszeitplan, als jemand diese Idee vorschlug. Aber da wir unsere Datenrekonstruktion für Änderungen abgehärtet hatten, konnten wir mit einer großen Änderung wie dieser mit viel größerer Sicherheit fortfahren, dass wir den Aufbau nicht destabilisieren und Probleme verursachen würden.
Dank der robusten Systemstruktur konnte Blizzard die spontane Idee also noch rechtzeitig umsetzen. Das Ziel der Loot-Überarbeitung war es, dass sich Spielerinnen und Spieler wieder richtig über ihre Drops freuen. Dazu führte Blizzard zwei neue Crafting-Systeme ein, mit denen Spieler ihr Gear anpassen und regelrecht God Rolls bauen können. Die Spieler freuten sich tatsächlich so über ihre Drops, dass sie regelrecht damit protzten.


Die nächste große Veränderung folgte in Season 6: Blizzard entfernte die oft kritisierten Weltstufen und führte neue Qual-Stufen in Diablo 4 ein. Für einige Spielerinnen und Spieler ist jedoch selbst Qual 4 noch zu leicht.
Die Philosophie der Entwickler sei es, dass Qual 4 „erstrebenswert“ sein soll. Nur die besten 10 % der Spieler sollen es in der kommenden Season überhaupt dorthin schaffen. Auf dem PTR zu Season 8 konnten die Spieler bereits einen ersten Eindruck von der neuen Herausforderung gewinnen. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Blizzard will Diablo 4 viel härter machen – Jetzt haben Spieler herausgefunden, wie hart
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