Fallout 4: Skill-Tree verstehen und die besten Perks wählen
In Fallout 4 sollte die Charaktererstellung durch das durchdachte und umfangreiche Skill-System des postapokalyptischen Rollenspiels gut geplant werden. Das SPECIAL-System bietet 70 Basis-Perks, die in mehreren Rängen verfügbar sind und somit insgesamt 270 verschiedene Fähigkeiten in den Talentbäumen ermöglichen. Wir präsentieren euch alle Perks von Fallout 4 mit ihren jeweiligen Anforderungen und Rängen. Zusätzlich bringt das neue DLC „Far Harbor“ 7 weitere Ränge mit sich.

In Fallout 4 sollte die Charaktererstellung durch das durchdachte und umfangreiche Skill-System des postapokalyptischen Rollenspiels gut geplant werden. Das SPECIAL-System bietet 70 Basis-Perks, die in mehreren Rängen verfügbar sind und somit insgesamt 270 verschiedene Fähigkeiten in den Talentbäumen ermöglichen. Wir präsentieren euch alle Perks von Fallout 4 mit ihren jeweiligen Anforderungen und Rängen. Zusätzlich bringt das neue DLC „Far Harbor“ 7 weitere Ränge mit sich.
Mit der Charaktererstellung und dem Verteilen eurer Attributspunkte legt ihr schon direkt im Prolog des Rollenspiels los. So dürft ihr zu Beginn 21 Punkte auf eure SPECIAL-Attribute verteilen und bestimmt so auch, wie schnell ihr Zugang zu den 70 Perks bekommt. Bethesda zeigt euch im folgenden Video, wie das Skill-System in Fallout 4 funktioniert.LinkCharaktersystem Fallout 4
So funktioniert das Skill-System in Fallout 4
Perks verdient ihr euch wie schon in Fallout 3 und Fallout: New Vegas mittels des S.P.E.C.I.A.L.-Systems, bei dem ihr durch Levelaufstiege verdiente Attributspunkte in die Werte Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück steckt. Dabei schalten sich manche Perks erst frei, wenn ihr einen bestimmten Attributswert erreicht habt.
Die Perks besitzen zudem mehrere Ränge, die wiederum neue Fähigkeiten in Bezug auf den Perk freischalten. Beispielsweise müsst ihr „Lokaler Anführer“ erst auf Rang 2 bringen, bevor ihr Läden und Arbeitsstationen in eurer Werkstatt-Siedlung errichten dürft. Insgesamt könnt ihr so über 270 verschiedene Fähigkeiten entwickeln.
Beachtet bei den Talentbäumen, dass ihr die Perks mit höherem Level nur durch entsprechend hohe Attribute freischaltet. So schaltet ihr in der Sparte „Stärke“ den Perk „Erste Liga“ mit einem Stärke-Wert von 2 frei, während „Ab durch die Mitte“ erst mit einer Stärke von 10 ausgebildet werden kann.Die Qual der Wahl. 21 Punkte dürft ihr zu Beginn auf eure Attribute verteilen
Alle Perks und Ränge freischalten
Levelaufstiege verdient ihr euch wie in anderen Ablegern der Serie über Erfahrungspunkte. Jedoch gibt es keine Levelbegrenzung mehr. Ihr könnt also auch über Level 50 hinweg aufsteigen und immer mehr Perks freischalten. Fähigkeitenpunkte könnt ihr sowohl zur Steigerung eines Attributs verwenden als auch dafür Perks im Rang weiterzuentwickeln.
So verursacht der Beweglichkeits-Skill „Revolverheld“ auf Rang 1 20 % mehr Schaden mit Pistolen. Steckt ihr noch mehr Punkte in den Perk, steigt zudem die Reichweite, ihr könnt Gegner entwaffnen oder gar Körperteile mit euren Schüssen verkrüppeln.Durch das Sammeln verschiedener Magazine wie etwa die Comics von Grognak verdient ihr euch Rangaufstiege
Besonders cool ist auch, dass ihr Skills nicht nur durch Levelaufstiege bekommt, sondern auch durch Zeitschriften, die in der Spielwelt verstreut sind. Findet ihr etwa 10 Ausgaben der Comic-Reihe „Grognak der Barbar“, gibt euch das einen zusätzlichen Rang auf den Skill „Barbar“, der euren Nahkampfschaden erhöht.LinkFallout: Die Serie und das Spiel im Vergleich
In der folgenden Übersicht stellen wir euch alle Perks genauer vor. Los geht's auf der nächsten Seite mit dem Stärke-Talentbaum.
Über Stärke wird eure physische Kraft bestimmt. Dieser Wert definiert etwa eure Traglast oder wie viel Schaden ihr mit Nahkampfangriffen anrichtet.
Erfordert 1 Punkt bei Stärke
Eisenfaust: Waffenlose Angriffe führen euren Feinden mehr Schaden zu.Rang 1: +20% Schaden Rang 2 (ab Lv 9): +40% Schaden und Chance auf Entwaffnen. Rang 3 (ab Lv 18): +60% Schaden und Chance das starke Angriffe Körperteile des Gegners verkrüppeln. Rang 4 (ab Lv 31): +80% Schaden und höhere Chance das starke Angriffe Körperteile des Gegners verkrüppeln. Rang 5 (ab Lv 46): +100% Schaden und kritische Treffer im V.A.T.S. lähmen den Gegner.
Erfordert 2 Punkte bei Stärke
Erste Liga: Eure Nahkampfwaffen verursachen mehr Schaden.Rang 1: +20% Schaden Rang 2 (ab Lv 7): +40% Schaden und Chance auf Entwaffnen. Rang 3 (ab Lv 15): +60% Schaden und höhere Chance auf Entwaffnen. Rang 4 (ab Lv 27): +80% Schaden und Angriffe treffen alle Ziele vor euch. Rang 5 (ab Lv 42): +100% Schaden und Chance auf Verkrüppeln oder Enthauptung des Gegners.
Erfordert 3 Punkte bei Stärke
Rüstmeister: Ihr erhaltet Zugang zu Modifikationen für Rüstungen.Rang 1: Gewährt euch Zugriff auf Standard- und Rang-1-Mods für Rüstungen. Rang 2 (ab Lv 13): Gewährt euch Zugriff auf Rang-2-Mods für Rüstungen. Rang 3 (ab Lv 25): Gewährt euch Zugriff auf Rang-3-Mods für Rüstungen. Rang 4 (ab Lv 39): Gewährt euch Zugriff auf Rang-3-Mods für Rüstungen.
Erfordert 4 Punkte bei Stärke
Schmied: Ihr erhaltet Zugang zu Modifikationen für Nahkampfwaffen.Rang 1: Gewährt euch Zugriff auf Standard- und Rang-1-Mods für Nahkampfwaffen. Rang 2 (ab Lv 16): Gewährt euch Zugriff auf Rang-2-Mods für Nahkampfwaffen. Rang 3 (ab Lv 29): Gewährt euch Zugriff auf Rang-3-Mods für Nahkampfwaffen.
Erfordert 5 Punkte bei Stärke
Groß und schwer: Schwere Waffen verursachen mehr Schaden.Rang 1: +20% Schaden Rang 2 (ab Lv 11): +40% Schaden und Schüsse aus der Hüfte werden treffgenauer. Rang 3 (ab Lv 21): +60% Schaden und Schüsse aus der Hüfte werden noch treffgenauer. Rang 4 (ab Lv 35): +80% Schaden und Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen. Rang 5 (ab Lv 47): +100% Schaden
Erfordert 6 Punkte bei Stärke
Starker Rücken: Ihr erhaltet mehr Tragekapazität.Rang 1: +25 Tragekapazität Rang 2 (ab Lv 10): +50 Tragekapazität Rang 3 (ab Lv 20): Seid ihr überladen, könnt ihr zum Laufen Aktionspunkte einsetzen. Rang 4 (ab Lv 30): Ihr könnt schnellreisen, wenn ihr überladen seid. Rang 5 (ab Lv 40): Wenn ihr überladen seid, kostet das Laufen 50% weniger Aktionspunkte (Neu mit DLC „Far Harbor“!).
Erfordert 7 Punkte bei Stärke
Ruhige Hand: Verbessert die Genauigkeit beim Abfeuern von Schusswaffen aus der Hüfte.Rang 1: Verbessert die Genauigkeit beim Abfeuern von Schusswaffen aus der Hüfte. Rang 2 (ab Lv 28): Die Genauigkeit beim Abfeuern von Schusswaffen aus der Hüfte wird noch weiter verbessert.
Erfordert 8 Punkte bei Stärke
Prügler: Schläge mit Schusswaffen verursachen mehr Schaden.Rang 1: +25% Schaden Rang 2 (ab Lv 5): +50% Schaden und Chance auf Verkrüppeln. Rang 3 (ab Lv 14): +75% Schaden und erhöhte Chance auf Verkrüppeln. Rang 4 (ab Lv 26): +100% Schaden und erhöhte Chance auf Verkrüppeln sowie kritische Treffer.
Erfordert 9 Punkte bei Stärke
Festgewachsen: Erhöht eure Schadensresistenz und den Schaden den ihr waffenlos oder mit Nahkampfwaffen anrichtet, wenn ihr stehen bleibt.Rang 1: +25 Schadensresistenz und bewaffnete sowie unbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen +25% Schaden. Rang 2 (ab Lv 22): +50 Schadensresistenz und bewaffnete sowie unbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen +50% Schaden. Rang 3 (ab Lv 43): Bleibt ihr stehen, könnt ihr Gegner, die euch angreifen, automatisch entwaffnen.
Erfordert 10 Punkte bei Stärke
Ab durch die Mitte: Tragt ihr eine Powerrüstung, fügt diese beim Sprinten gegen Gegner Schaden zu und bringt sie zum Taumeln. Funktioniert nicht bei Robotern oder übergroßen Feinden.Rang 1: Tragt ihr eine Powerrüstung, fügt diese beim Sprinten gegen Gegner Schaden zu und bringt sie zum Taumeln. Funktioniert nicht bei Robotern oder übergroßen Feinden. Rang 2 (ab Lv 24): Ihr verursacht schweren Schaden und bringt Feinde noch mehr ins Taumeln. Rang 3 (ab Lv 50): Ihr verursacht extremen Schaden und stoßt Feinde zu Boden. Einschlaglandungen verursachen noch mehr Schaden.
Weiter geht's auf der nächsten Seite mit den Perks des Talentbaums Wahrnehmung.
Wahrnehmung bestimmt euren sechsten Sinn und das Bewusstsein für eure Umgebung. Sie bestimmt etwa die Präzision von Waffen im V.A.T.S.
Erfordert 1 Punkt bei Wahrnehmung
Langfinger: Taschendiebstähle gelingen euch einfacher.Rang 1: Taschendiebstahl wird um 25% einfacher. Rang 2 (ab Lv 6): Taschendiebstahl wird um 50% einfacher. Außerdem könnt ihr Personen scharfe Granaten in die Tasche stecken. Rang 3 (ab Lv 17): Taschendiebstahl wird um 50% einfacher. Außerdem könnt ihr ausgerüstete Waffen stehlen. Rang 4 (ab Lv 30): Taschendiebstahl wird doppelt so einfach. Außerdem könnt ihr ausgerüstete Gegenstände stehlen.
Erfordert 2 Punkte bei Wahrnehmung
Gewehrschütze: Eure nicht-automatischen Gewehre verursachen mehr Schaden.Rang 1: +20% Schaden Rang 2 (ab Lv 9): +40% Schaden und Schüsse ignorieren 15% des gegnerischen Rüstungswerts. Rang 3 (ab Lv 18): +60% Schaden und Schüsse ignorieren 20% des gegnerischen Rüstungswerts. Rang 4 (ab Lv 31): +80% Schaden und Schüsse ignorieren 25% des gegnerischen Rüstungswerts. Außerdem besteht eine leicht erhöhte Chance auf Verkrüppelung. Rang 5 (ab Lv 46): +100% Schaden und Schüsse ignorieren 30% des gegnerischen Rüstungswerts. Außerdem besteht eine um 2% erhöhte Chance auf Verkrüppelung.
Erfordert 3 Punkte bei Wahrnehmung
Aufmerksamkeit: Zeigt euch die Schadensresistenzen eines Ziels im V.A.T.S. anRang 1: Zeigt euch die Schadensresistenzen eines Ziels im V.A.T.S. an.
Erfordert 4 Punkte bei Wahrnehmung
Schlossknacker: Ihrkönnt Schlösser von Tresoren oder Türen einfacher knackenRang 1: Ihr könnt fortgeschrittene Schlösser knacken. Rang 2 (ab Lv 7): Ihr könnt Experten-Schlösser knacken. Rang 3 (ab Lv 18): Ihr könnt Meister-Schlösser knacken. Rang 4 (ab Lv 41):Eure Haarklammern brechen beim Schloss knacken nicht mehr und ihr könnt alle Schlösser einfacher knacken.
Erfordert 5 Punkte bei Wahrnehmung
Abrissexperte: Eure Sprengstoffe verursachen mehr Schaden und ihr könnt an Laborstationen Sprengstoffe herstellen.Rang 1: +25% Schaden und ihr könnt an Laborstationen Sprengstoffe herstellen. Rang 2 (ab Lv 10): +50% Schaden und ihr könnt die Flugbahn eurer Granaten sehen, bevor ihr sie werft. Rang 3 (ab Lv 22): +75% Schaden und der Explosionsradius vergrößert sich. Rang 4 (ab Lv 34): +100% Schaden und im V.A.T.S. genutzte Minen und Granaten verursachen ebenfalls doppelten Schaden.
Erfordert 6 Punkte bei Wahrnehmung
Nachtmensch: Ihr erhaltet Boni auf Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 18 und 6 Uhr.Rang 1: +2 auf Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 18 und 6 Uhr. Rang 2 (ab Lv 25): +3 auf Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 18 und 6 Uhr. Zudem erhaltet ihr eine Nachtsicht, wenn ihr schleicht. Rang 3 (ab Lv 37): Ihr habt zwischen 18 Uhr und 6 Uhr +30 Gesundheit (Neu mit DLC „Far Harbor“!).
Erfordert 7 Punkte bei Wahrnehmung
Refraktor: Eure Energieresistenz verbessert sich.Rang 1: +10 Energieresistenz Rang 2 (ab Lv 11): +20 Energieresistenz Rang 3 (ab Lv 21): +30 Energieresistenz Rang 4 (ab Lv 35): +40 Energieresistenz Rang 5 (ab Lv 42): +50 Energieresistenz
Erfordert 8 Punkte bei Wahrnehmung
Scharfschütze: Ihr habt mehr Kontrolle beim Zielen und könnt euren Atem länger anhalten.Rang 1: Ihr habt mehr Kontrolle beim Zielen und könnt euren Atem länger anhalten. Rang 2 (ab Lv 13): Nicht-automatisierte Gewehre mit Zielfernrohren haben die Chance euer Ziel zu Boden zu werfen. Rang 3 (ab Lv 26): Nicht-automatisierte Gewehre mit Zielfernrohren erhalten +25% auf Präzision bei Kopftreffern im V.A.T.S.
Erfordert 9 Punkte bei Wahrnehmung
Durch die Deckung: Ihr könnt im V.A.T.S. durch Deckung blockierte Körperteile von Feinden mit geringer Präzision anvisierenRang 1: Ihr könnt im V.A.T.S. durch Deckung blockierte Körperteile von Feinden mit geringer Präzision anvisieren. Rang 2 (ab Lv 28): Die Präzision verringert sich nicht länger beim Anvisieren.
Erfordert 10 Punkte bei Wahrnehmung
Massiertes Feuer: Im V.A.T.S. erhöht jeder Angriff auf dasselbe Körperteil die Präzision.Rang 1: +10% Präzision Rang 2 (ab Lv 26): +15% Präzision Rang 3 (ab Lv 50): +20% Präzision und der Schaden pro Angriff erhöht sich um +20%.
Weiter geht's auf der nächsten Seite mit den Perks des Talentbaums Ausdauer.
Eure Ausdauer bestimmt eure physische Fitness. Mit ihr werden eure Gesundheitspunkte festgelegt und wie viel Aktionspunkte ihr beim Sprinten verbraucht.
Erfordert 1 Punkt bei Ausdauer
Härte: Ihr erhaltet erhöhte Schadensresistenz.Rang 1: +10 Schadensresistenz Rang 2 (ab Lv 9): +20 Schadensresistenz Rang 3 (ab Lv 18): +30 Schadensresistenz Rang 4 (ab Lv 31): +40 Schadensresistenz Rang 5 (ab Lv 46): +50 Schadensresistenz
Erfordert 2 Punkte bei Ausdauer
Bleimagen: Ihr bekommt weniger Strahlung durch Essen und Trinken.Rang 1: Ihr bekommt weniger Strahlung durch Essen und Trinken. Rang 2 (ab Lv 6): Ihr bekommt noch weniger Strahlung durch Essen und Trinken. Rang 3 (ab Lv 17): Ihr bekommt gar keine Strahlung durch Essen und Trinken.
Erfordert 3 Punkte bei Ausdauer
Lebensspender: Eure maximale Gesundheit erhöht sich.Rang 1: +20 maximale Gesundheit Rang 2 (ab Lv 8): Weitere +20 auf die maximale Gesundheit. Rang 3 (ab Lv 20): Weitere +20 auf die maximale Gesundheit und ihr regenerierte verlorene Gesundheit langsam.
Erfordert 4 Punkte bei Ausdauer
Medikamentenresistent: Bei der Verwendung von Chems sinkt das Risiko abhängig zu werden.Rang 1: -50% Chance abhängig zu werden. Rang 2 (ab Lv 22): Ihr werdet vollständig immun gegen Chemsucht.
Erfordert 5 Punkte bei Ausdauer
Aquaboy: Ihr bekommt beim Schwimmen keinen Strahlungsschaden mehr und könnt länger unter Wasser bleiben.Rang 1: Ihr bekommt beim Schwimmen keinen Strahlungsschaden mehr und könnt länger unter Wasser bleiben. Rang 2 (ab Lv 21): Ihr könnt unter Wasser nicht mehr entdeckt werden.
Erfordert 6 Punkte bei Ausdauer
Strahlungsresistent: Ihr erhaltet erhöhte Strahlungsresistenz.Rang 1: +10 Strahlungsresistenz Rang 2 (ab Lv 13): +20 Strahlungsresistenz Rang 3 (ab Lv 26): +30 Strahlungsresistenz Rang 4 (ab Lv 35): +40 Strahlungsresistenz (Neu mit DLC „Far Harbor“!).
Erfordert 7 Punkte bei Ausdauer
Adamantium-Skelett: Euer Körperteilschaden wird reduziert.Rang 1: -30% erlittener Körperteilschaden Rang 2 (ab Lv 13): -60% erlittener Körperteilschaden Rang 3 (ab Lv 26): Ihr erhaltet keinen Körperteilschaden mehr.
Erfordert 8 Punkte bei Ausdauer
Kannibale: Das Verspeisen von menschlichen Leichen und Körperteilen stellt mehr Gesundheit wieder her.Rang 1: +25 Punkte Gesundheit Rang 2 (ab Lv 19): Das Verspeisen von Ghul- und Supermutanten-Leichen stellt Gesundheit wieder her. Rang 3 (ab Lv 38): Das Verspeisen von Menschen sowie Ghul- und Supermutanten-Leichen stellt eine große Menge Gesundheit wieder her.
Erfordert 9 Punkte bei Ausdauer
Ghulisch: Eure verlorene Gesundheit wird durch Strahlung regeneriert.Rang 1: Eure verlorene Gesundheit wird durch Strahlung regeneriert. Rang 2 (ab Lv 24): Strahlung stellt noch mehr eurer Gesundheit wieder her. Rang 3 (ab Lv 48): Strahlung stellt noch mehr eurer Gesundheit wieder her und Wilde Ghule begegnen euch ab und zu freundlich.
Erfordert 10 Punkte bei Ausdauer
Solarenergie: Ihr erhaltet Boni auf Stärke und Ausdauer zwischen 6 und 18 Uhr.Rang 1: +2 auf Stärke und Ausdauer zwischen 6 und 18 Uhr. Rang 2 (ab Lv 27): Sonnenlicht heilt nach und nach euren Strahlungsschaden. Rang 3 (ab Lv 50): Durch Sonnenlicht regeneriert ihr verlorene Gesundheit.
Weiter geht's auf der nächsten Seite mit den Perks des Talentbaums Charisma.
Eure zwischenmenschlichen Fähigkeiten werden über das Charisma bestimmt. So könnt ihr andere Lebewesen besser überzeugen, verführen oder mehr Kronkorken beim Handeln herausschlagen.
Erfordert 1 Punkt bei Charisma
Meisterhändler: Ihr erzielt bessere Preise beim Kaufen und Verkaufen bei Händlern.Rang 1: Ihr erzielt bessere Preise beim Kaufen und Verkaufen bei Händlern. Rang 2 (ab Lv 20): Ihr erzielt viel bessere Preise beim Kaufen und Verkaufen bei Händlern. Rang 3 (ab Lv 41): Ihr könnt jetzt 500 Kronkorken investieren, um den Geldvorrat eines Ladens zu erhöhen.
Erfordert 2 Punkte bei Charisma
Ladykiller: Frauen erleiden mehr Schaden im Kampf und sind in Dialogen einfacher zu überreden.Rang 1: +5% Schaden und höhere Chance auf Überredung in Dialogen. Rang 2 (ab Lv 7): +10% Schaden und weiter erhöhte Chance auf Überredung in Dialogen. Zudem wirkt der Skill „Einschüchtern“ effektiver bei Frauen. Rang 3 (ab Lv 16): +15% Schaden und höchste Chance auf Überredung in Dialogen. Zudem wirkt der Skill „Einschüchtern“ noch effektiver bei Frauen.
Erfordert 3 Punkte bei Charisma
Einsamer Umherziehender: Ohne Begleiter erleidet ihr weniger Schaden und könnt mehr Ausrüstung tragen.Rang 1: 15% weniger Schaden und ihr könnt 50% mehr Ausrüstung tragen. Rang 2 (ab Lv 17): 30% weniger Schaden und ihr könnt 100% mehr Ausrüstung tragen. Rang 3 (ab Lv 40): Ohne Begleiter verursacht ihr 25% mehr Schaden. Rang 4 (ab Lv 50): Wenn ihr ohne Begleiter unterwegs seid, habt ihr 25 Aktionspunkte mehr (Neu mit DLC „Far Harbor“!).
Erfordert 4 Punkte bei Charisma
Kampfhund: Dogmeat kann Feinde festhalten, was zu erhöhter Trefferchance im V.A.T.S. führt.Rang 1: Dogmeat kann Feinde festhalten, was zu erhöhter Trefferchance im V.A.T.S. führt. Rang 2 (ab Lv 9): Verbeißt sich Dogmeat in einen Gegner, besteht die Chance, dass er den entsprechenden Körperteil verkrüppelt. Rang 3 (ab Lv 25): Verbeißt sich Dogmeat in einen Gegner, besteht die Chance auf Blutungen.
Erfordert 5 Punkte bei Charisma
Tierfreund: Ihr habt die Chance, Tiere zu beruhigen, wenn ihr auf sie zielt.Rang 1: Ihr habt die Chance, Tiere mit niedrigem Level zu beruhigen, wenn ihr auf sie zielt. Rang 2 (ab Lv 12): Ihr könnt ein Tier zum Angriff aufstacheln, nachdem ihr es beruhigt habt. Rang 3 (ab Lv 28): Ihr könnt einem Tier genaue Anweisungen geben, nachdem ihr es beruhigt habt.
Erfordert 6 Punkte bei Charisma
Lokaler Anführer: Ihr könnt zwischen euren Werkstatt-Siedlungen Versorgungsrouten einrichten.Rang 1: Ihr könnt zwischen euren Werkstatt-Siedlungen Versorgungsrouten einrichten. Rang 2 (ab Lv 14): Ihr könnt in Werkstatt-Siedlungen Läden und Arbeitsstationen bauen.
Erfordert 7 Punkte bei Charisma
Partyhengst: Ihr könnt nicht länger alkoholabhängig werden.Rang 1: Ihr könnt nicht länger alkoholabhängig werden. Rang 2 (ab Lv 15): Der Effekt von Alkohol verdoppelt sich. Rang 3 (ab Lv 37): Euer Glück erhöht sich um +3, solange ihr unter dem Einfluss von Alkohol steht.
Erfordert 8 Punkte bei Charisma
Inspirierend: Eure Begleiter verursachen mehr Schaden im Kampf und können euch nicht verletzen.Rang 1: Eure Begleiter verursachen mehr Schaden im Kampf und können euch nicht verletzen. Rang 2 (ab Lv 19): Eure Begleiter widerstehen Schaden besser und erleiden durch eure Angriffe keinen Schaden mehr. Rang 3 (ab Lv 43): Eure Begleiter können mehr Gegenstände tragen.
Erfordert 9 Punkte bei Charisma
Ödlandflüsterer: Ihr habt die Chance, eine Ödland-Kreatur zu beruhigen, wenn ihr auf sie zielt.Rang 1: Ihr habt die Chance, Ödland-Kreaturen mit niedrigem Level zu beruhigen, wenn ihr auf sie zielt. Rang 2 (ab Lv 21): Ihr könnt eine Ödland-Kreatur zum Angriff aufstacheln, nachdem ihr sie beruhigt habt. Rang 3 (ab Lv 49): Ihr könnt einer Ödland-Kreatur genaue Anweisungen geben, nachdem ihr sie beruhigt habt.
Erfordert 10 Punkte bei Charisma
Einschüchtern: Ihr habt die Chance, einen menschlichen Gegner zu beruhigen, wenn ihr auf ihn zielt.Rang 1: Ihr habt die Chance, menschliche Gegner mit niedrigem Level zu beruhigen, wenn ihr auf sie zielt. Rang 2 (ab Lv 23): Ihr könnt menschliche Gegner zum Angriff aufstacheln, nachdem ihr sie beruhigt habt. Rang 3 (ab Lv 50): Ihr könnt menschlichen Gegnern genaue Anweisungen geben, nachdem ihr sie beruhigt habt.
Weiter geht's auf der nächsten Seite mit den Perks des Talentbaums Intelligenz.
Eure geistigen Fähigkeiten werden über die Intelligenz bestimmt. So erhalten kluge Köpfe etwa mehr Erfahrungspunkte.
Erfordert 1 Punkt bei Intelligenz
V.A.N.S.: Der Weg zum nächstgelegenen Questziel wird im V.A.T.S. angezeigtRang 1: Der Weg zum nächstgelegenen Questziel wird im V.A.T.S. angezeigt
Erfordert 2 Punkte bei Intelligenz
Arzt: Stimpaks stellen mehr Gesundheit wieder her und RadAway entfernt mehr Strahlung.Rang 1: Stimpaks stellen 50% der verlorenen Gesundheit wieder her und RadAway entfernt noch mehr Strahlung. Rang 2 (ab Lv 18): Stimpaks stellen 75% der verlorenen Gesundheit wieder her und RadAway entfernt wesentlich mehr Strahlung. Rang 3 (ab Lv 30): Stimpaks stellen die Gesundheit vollständig wieder her und RadAway entfernt die gesamte Strahlung. Rang 4 (ab Lv 49): Stimpaks und RadAway wirken sehr viel schneller.
Erfordert 3 Punkte bei Intelligenz
Waffenfreak: Ihr erhaltet Zugang zu Standard- und Rang-Mods für Waffen.Rang 1: Ihr erhaltet Zugang zu Standard und Rang-1-Mods für Waffen. Rang 2 (ab Lv 13): Ihr erhaltet Zugang zu Rang-2-Mods für Waffen. Rang 3 (ab Lv 25): Ihr erhaltet Zugang zu Rang-3-Mods für Waffen. Rang 4 (ab Lv 39): Ihr erhaltet Zugang zu Rang-4-Mods für Waffen.
Erfordert 4 Punkte bei Intelligenz
Hacker: Ihr könnt fortschrittliche Computer-Terminals hacken.Rang 1: Ihr könnt fortgeschrittene Computer-Terminals hacken. Rang 2 (ab Lv 9): Ihr könnt Experten-Terminals hacken. Rang 3 (ab Lv 21): Ihr könnt Meister-Terminals hacken. Rang 4 (ab Lv 33): Ein Terminal wird nie gesperrt, wenn der Hackversuch misslingt.
Erfordert 5 Punkte bei Intelligenz
Wiederverwerter: Beim Verwerten von Waffen und Rüstungen könnt ihr seltene Komponenten erhalten.Rang 1: Beim Verwerten von Waffen und Rüstungen erhaltet ihr seltene Komponenten wie Schrauben, Aluminium und Kupfer. Rang 2 (ab Lv 23): Beim Verwerten von Waffen und Rüstungen erhaltet ihr seltene Komponenten wie Schaltkreise, nukleares Material und Glasfaseroptik. Gegenstände mit favorisierten Komponenten werden markiert. Rang 3 (ab Lv 40): Ihr erhaltet beim Ausschlachten mehr Gegenstände (Neu mit DLC „Far Harbor“!).
Erfordert 6 Punkte bei Intelligenz
Wissenschaft!: Ihr erhaltet Zugang zu Standard- und Hightech-Mods.Rang 1: Ihr erhaltet Zugang zu Standard- und Rang-1-Hightech-Mods. Rang 2 (ab Lv 17): Ihr erhaltet Zugang zu Rang-2-Hightech-Mods. Rang 3 (ab Lv 28): Ihr erhaltet Zugang zu Rang-3-Hightech-Mods. Rang 4 (ab Lv 41): Ihr erhaltet Zugang zu Rang-4-Hightech-Mods.
Erfordert 7 Punkte bei Intelligenz
Apotheker: Konsumierte Chems wirken länger.Rang 1: 50% längere Wirkungszeit. Rang 2 (ab Lv 16): 100% längere Wirkungszeit. Rang 3 (ab Lv 32): 150% längere Wirkungszeit. Rang 4 (ab Lv 45): 200% längere Wirkungszeit.
Erfordert 8 Punkte bei Intelligenz
Robotikexperte: Beim Hacken von Robotern habt ihr die Chance sie ein- oder auszuschalten bzw. ihre Selbstzerstörung einzuleiten.Rang 1: Beim Hacken von Robotern habt ihr die Chance sie ein- oder auszuschalten bzw. ihre Selbstzerstörung einzuleiten. Rang 2 (ab Lv 19): Habt ihr einen Roboter erfolgreich gehackt, könnt ihr ihn zu einem Angriff aufstacheln. Rang 3 (ab Lv 44): Habt ihr einen Roboter erfolgreich gehackt, könnt ihr ihm genaue Anweisungen geben.
Erfordert 9 Punkte bei Intelligenz
Nuklearphysiker: Strahlungswaffen verursachen mehr Schaden und Fusionskerne halten länger.Rang 1: Strahlungswaffen verursachen 50% mehr Schaden und Fusionskerne halten 25% länger. Rang 2 (ab Lv 14): Strahlungswaffen verursachen 100% mehr Schaden und Fusionskerne halten 50% länger. Rang 3 (ab Lv 26): Fusionskerne halten doppelt so lange und können wie tödliche Granaten aus der Powerrüstung ausgeworfen werden.
Erfordert 10 Punkte bei Intelligenz
Nerdwut: Ihr erhaltet höhere Schadensresistenz und verursacht mehr Schaden, wenn eure Gesundheit unter 20% fällt.Rang 1: Bei unter 20% Gesundheit erhaltet ihr +20 Schadensresistenz und verursacht 20% mehr Schaden. Rang 2 (ab Lv 31): Bei unter 20% Gesundheit erhaltet ihr +30 Schadensresistenz und verursacht 30% mehr Schaden. Rang 3 (ab Lv 50): Bei unter 20% Gesundheit erhaltet ihr +40 Schadensresistenz und verursacht 40% mehr Schaden. Tötet ihr einen Gegner, während „Nerdwut“ aktiv ist, stellt ihr Gesundheit wieder her.
Weiter geht's auf der nächsten Seite mit den Perks des Talentbaums Beweglichkeit.
Reaktionszeiten und Geschick im Kampf werden über die Beweglichkeit festgelegt. Sie bestimmt die Anzahl der Aktionspunkte und wie gut ihr schleichen könnt.
Erfordert 1 Punkt bei Beweglichkeit
Revolverheld: Nicht-automatische Pistolen verursachen mehr Schaden.Rang 1: +20% Schaden Rang 2 (ab Lv 7): +40% Schaden und erhöhte Reichweite. Rang 3 (ab Lv 15): +60% Schaden und noch größere Reichweite. Rang 4 (ab Lv 27): +80% Schaden und Angriffe können Gegner entwaffnen. Rang 5 (ab Lv 42): +100% Schaden und Angriffe haben eine höhere Chance Gegner zu entwaffnen und sogar einen Körperteil zu verkrüppeln.
Erfordert 2 Punkte bei Beweglichkeit
Kommando: Automatische Waffen verursachen mehr Schaden.Rang 1: +20% Schaden Rang 2 (ab Lv 11): +40% Schaden und Schüsse aus der Hüfte werden treffgenauer. Rang 3 (ab Lv 21): +60% Schaden und Schüsse aus der Hüfte werden noch treffgenauer. Rang 4 (ab Lv 35): +80% Schaden und Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen. Rang 5 (ab Lv 49): +100% Schaden und höhere Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen.
Erfordert 3 Punkte bei Beweglichkeit
Schleichen: Ihr seid beim Schleichen schwieriger zu entdecken.Rang 1: Ihr seid 20% schwieriger zu entdecken. Rang 2 (ab Lv 5): Ihr seid 30% schwieriger zu entdecken und ihr löst keine Bodenfallen aus. Rang 3 (ab Lv 12): Ihr seid 40% schwieriger zu entdecken und ihr löst keine Minen des Feindes aus. Rang 4 (ab Lv 23): Ihr seid 50% schwieriger zu entdecken und Laufen wirkt sich nicht mehr negativ auf eure Tarnung aus. Rang 5 (ab Lv 38): Aktiviert ihr eure Tarnung, verlieren ferne Gegner eure Spur.
Erfordert 4 Punkte bei Beweglichkeit
Sandmann: Ihr könnt schlafende Personen sofort töten. Außerdem richten eure schallgedämpften Waffen mehr Schaden an.Rang 1: Ihr könnt schlafende Personen sofort töten. Außerdem richten eure schallgedämpften Waffen 15% mehr Schaden an. Rang 2 (ab Lv 17): Schallgedämpfte Waffen verursachen 30% mehr Schaden. Rang 3 (ab Lv 30): Schallgedämpfte Waffen verursachen 50% mehr Schaden.
Erfordert 5 Punkte bei Beweglichkeit
Action Boy: Eure Aktionspunkte regenerieren sich schneller.Rang 1: Aktionspunkte regenerieren sich 25% schneller. Rang 2 (ab Lv 18): Aktionspunkte regenerieren sich 50% schneller. Rang 3 (ab Lv 38): Aktionspunkte regenerieren sich 75% schneller (Neu mit DLC „Far Harbor“!).
Erfordert 6 Punkte bei Beweglichkeit
Bewegtes Ziel: Ihr erhaltet höhere Schadensresistenz und Energieresistenz, während ihr sprintet.Rang 1: +25 Schadensresistenz und +25 Energieresistenz beim Sprinten. Rang 2 (ab Lv 24): +50 Schadensresistenz und +50 Energieresistenz beim Sprinten. Rang 3 (ab Lv 44): Sprinten kostet 50% weniger Aktionspunkte.
Erfordert 7 Punkte bei Beweglichkeit
Ninja: Nahkampf- und Fernkampf-Schleichangriffe verursachen mehr Schaden.Rang 1: Fern-Schleichangriffe verursachen den dreifachen normalen Schaden und Nahkampf-Schleichangriffe den vierfachen normalen Schaden. Rang 2 (ab Lv 16): Fern-Schleichangriffe verursachen den dreieinhalbfachen normalen Schaden und Nahkampf-Schleichangriffe den fünffachen normalen Schaden. Rang 3 (ab Lv 33): Fern-Schleichangriffe verursachen den vierfachen normalen Schaden und Nahkampf-Schleichangriffe den zehnfachen normalen Schaden.
Erfordert 8 Punkte bei Beweglichkeit
Flinke Finger: Ihr könnt alle Waffen schneller nachladen.Rang 1: Ihr könnt alle Waffen schneller nachladen. Rang 2 (ab Lv 28): Nachladen kostet im V.A.T.S. keine Aktionspunkte mehr.
Erfordert 9 Punkte bei Beweglichkeit
Blitzangriff: Eure Nahkampfreichweite im V.A.T.S. erhöht sich.Rang 1: Eure Nahkampfreichweite im V.A.T.S. erhöht sich deutlich. Rang 2 (ab Lv 29): Eure Nahkampfreichweite im V.A.T.S. erhöht sich weiter und je größer die Entfernung beim Blitzangriff ist, desto höher auch der Schaden.
Erfordert 10 Punkte bei Beweglichkeit
Peng-Fu: Ihr fügt weiteren V.A.T.S.-Zielen mehr Schaden zu.Rang 1: Ihr fügt den zweiten und darauffolgenden V.A.T.S.-Zielen 25% mehr Schaden zu. Rang 2 (ab Lv 26): Ihr fügt den dritten und darauffolgenden V.A.T.S.-Zielen 50% mehr Schaden zu. Rang 3 (ab Lv 50): Ihr landet beim vierten und jedem weiteren Ziel im V.A.T.S. einen kritischen Treffer.
Weiter geht's auf der nächsten Seite mit den Perks des Talentbaums Glück.
Mit Glück ist euch das Schicksal hold. Die Aufladerate für kritische Treffer und die Qualität gefundener Gegenstände steigt mit diesem Attribut.
Erfordert 1 Punkt bei Glück
Schatzsucher: Ihr findet mehr Kronkorken in Behältern.Rang 1: Ihr findet mehr Kronkorken in Behältern. Rang 2 (ab Lv 5): Ihr findet noch mehr Kronkorken in Behältern. Rang 3 (ab Lv 25): Ihr findet viele Kronkorken in Behältern. Rang 4 (ab Lv 40): Ihr findet sehr viele Kronkorken in Behältern und es kann passieren, dass eure Feinde in einem Kronkorkenregen explodieren, wenn ihr sie tötet.
Erfordert 2 Punkte bei Glück
Schnorrer: Ihr findet mehr Munition in Behältern.Rang 1: Ihr findet mehr Munition in Behältern. Rang 2 (ab Lv 7): Ihr findet noch mehr Munition in Behältern. Rang 3 (ab Lv 24): Ihr findet viel Munition in Behältern. Rang 4 (ab Lv 37): Ihr findet sehr viel Munition in Behältern.
Erfordert 3 Punkte bei Glück
Blutiger Tod: Bonusschaden lässt Gegner gelegentlich in einer blutigen Masse explodieren.Rang 1: Bonusschaden lässt Gegner gelegentlich in einer blutigen Masse explodieren. Rang 2 (ab Lv 9): Ihr verursacht 10% mehr Schaden im Kampf. Rang 3 (ab Lv 31): Ihr verursacht 15% mehr Schaden im Kampf. Rang 4 (ab Lv 47): Wenn ein Gegner explodiert, kann Gegnern in der Nähe dasselbe Schicksal ereilen.
Erfordert 4 Punkte bei Glück
Mysteriöser Fremder: Ein mysteriöser Fremder erscheint gelegentlich im V.A.T.S. und hilft euch mit tödlicher Präzision.Rang 1: Ein mysteriöser Fremder erscheint gelegentlich im V.A.T.S. und hilft euch mit tödlicher Präzision. Rang 2 (ab Lv 22): Der mysteriöse Fremder taucht öfter im V.A.T.S. auf. Rang 3 (ab Lv 41): Der mysteriöse Fremder taucht noch öfter im V.A.T.S. auf und es besteht die Chance, dass euer kritischer Balken aufgefüllt wird, wenn er einen Gegner tötet.
Erfordert 5 Punkte bei Glück
Inselbegabung: Je niedriger eure Intelligenz ist, desto höher ist die Chance, dass ihr für erfolgreich abgeschlossene Aktionen dreifache EP erhaltet.Rang 1: Je niedriger eure Intelligenz ist, desto höher ist die Chance, dass ihr für erfolgreich abgeschlossene Aktionen dreifache EP erhaltet. Rang 2 (ab Lv 11): Ihr erhaltet jetzt sogar fünffache EP für erfolgreiche Aktionen. Rang 3 (ab Lv 34): Neben den zusätzlichen Erfahrungspunkten bekommt ihr für kurze Zeit auch fünffache EP für jeden getöteten Gegner.
Erfordert 6 Punkte bei Glück
Mega-Kritische Treffer: Eure kritischen Treffer verursachen mehr zusätzlichen Schaden.Rang 1: Eure kritischen Treffer verursachen 50% mehr zusätzlichen Schaden. Rang 2 (ab Lv 15): Eure kritischen Treffer verursachen 100% mehr zusätzlichen Schaden. Rang 3 (ab Lv 40): Eure kritischen Treffer verursachen 300% mehr zusätzlichen Schaden.
Erfordert 7 Punkte bei Glück
Kritischer Sparer: Ihr könnt euch kritische Treffer aufsparen, um sie notfalls im V.A.T.S. einzusetzen.Rang 1: Ihr könnt euch kritische Treffer aufsparen, um sie notfalls im V.A.T.S. einzusetzen. Rang 2 (ab Lv 17): Ihr könnt zwei kritische Treffer sparen. Rang 3 (ab Lv 43): Ihr könnt drei kritische Treffer sparen. Zudem habt ihr durch das Sparen die Chance, einen weiteren kritischen Treffer zu speichern. Rang 4 (ab Lv 50): Ihr könnt vier kritische Treffer sparen (Neu mit DLC „Far Harbor“!).
Erfordert 8 Punkte bei Glück
Sensenmannsprint: Beim Töten von Gegnern im V.A.T.S. besteht eine Chance, dass eure Aktionspunkte vollständig wiederhergestellt werden.Rang 1: Chance erhöht sich auf 15%. Rang 2 (ab Lv 19): Chance erhöht sich auf 25%. Rang 3 (ab Lv 46): Chance erhöht sich auf 35% und der Balken für kritische Treffer wird dabei ebenfalls aufgefüllt.
Erfordert 9 Punkte bei Glück
Vierblättriges Kleeblatt: Treffer im V.A.T.S. haben eine Chance, eure kritische Leiste zu füllen.Rang 1: Treffer im V.A.T.S. haben eine Chance, eure kritische Leiste zu füllen. Rang 2 (ab Lv 13): Treffer im V.A.T.S. haben eine höhere Chance, eure kritische Leiste zu füllen. Rang 3 (ab Lv 32): Treffer im V.A.T.S. haben eine sehr hohe Chance, eure kritische Leiste zu füllen. Rang 4 (ab Lv 48): Treffer im V.A.T.S. haben die höchste Chance, eure kritische Leiste zu füllen.
Erfordert 10 Punkte bei Glück
Querschläger: Fernkampfangriffe werden manchmal zurückgeworfen und töten den Gegner sofort. Je näher ihr dem Tod seid, desto höher die Chance.Rang 1: Fernkampfangriffe werden manchmal zurückgeworfen und töten den Gegner sofort. Je näher ihr dem Tod seid, desto höher die Chance. Rang 2 (ab Lv 29): Die Chance auf zurückgeworfene Schüsse wird erhöht. Rang 3 (ab Lv 50): Wird der Gegner durch einen zurückgeworfenen Schuss getötet, füllt sich euer Balken für kritische Angriffe.
Mit Veröffentlichung des DLCs „Far Harbor“ wurden 7 neue Ränge für folgende Perks hinzugefügt:Starker Rücken (Stärke): Rang 5 (ab Lv 40) - Wenn ihr überladen seid, kostet das Laufen 50% weniger Aktionspunkte. Nachtmensch (Wahrnehmung): Rang 3 (ab Lv 37) - Ihr habt zwischen 18 Uhr und 6 Uhr +30 Gesundheit. Strahlungsresistent (Ausdauer): Rang 4 (ab Lv 35) - +40 Strahlungsresistenz Einsamer Umherziehender (Charisma): Rang 4 (ab Lv 50) - Wenn ihr ohne Begleiter unterwegs seid, habt ihr 25 Aktionspunkte mehr. Wiederverwerter (Intelligenz): Rang 3 (ab Lv 40) - Ihr erhaltet beim Ausschlachten mehr Gegenstände. Action Boy (Beweglichkeit): Rang 3 (ab Lv 38) - Aktionspunkte regenerieren sich 75% schneller. Kritischer Sparer (Glück): Rang 4 (ab Lv 50): Ihr könnt bis zu vier kritische Treffer aufsparen, um sie im V.A.T.S. einzusetzen.
Somit hat ein Perk aus jedem S.P.E.C.I.A.L.-Attribut einen neuen Rang spendiert bekommen und bietet euch so noch mehr Gestaltungsspielraum für eure Charaktere.Link