inZOI entfernt ein umstrittenes Feature, nachdem sie die letzten 24 Stunden wütenden Protesten ausgesetzt waren

Die Sims-Alternative inZOI sah sich wegen eines neuen Features heftiger Kritik ausgesetzt und beschloss, das Feature wieder zu entfernen. Der Beitrag inZOI entfernt ein umstrittenes Feature, nachdem sie die letzten 24 Stunden wütenden Protesten ausgesetzt waren erschien zuerst auf Mein-MMO.de.

Mär 26, 2025 - 21:06
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inZOI entfernt ein umstrittenes Feature, nachdem sie die letzten 24 Stunden wütenden Protesten ausgesetzt waren
inZOI weiblicher Charakter wütend

Die Sims-Alternative inZOI sah sich wegen eines neuen Features heftiger Kritik ausgesetzt und beschloss, das Feature wieder zu entfernen.

Was ist inZOI?

  • inZOI ist eine Lebenssimulation, die am 28. März 2025 in den Early Access auf Steam startet.
  • Schon vor dem Release wird inZOI als die große Alternative zu Die Sims gehandelt und ist aktuell das meistgewünschte Spiel auf Valves Gaming-Plattform.
  • Während die Sims eher auf einen Comic-Look setzt, präsentiert sich inZOI in einem grafisch realistischeren Design.
  • Außerdem bietet euch inZOI eine große, offene Spielwelt, in der ihr Spazieren oder gar mit dem eigenen Auto fahren und euch mit Freunden treffen könnt.

Um welches Feature geht es? Am 25. März ging auf Reddit die Information herum, dass inZOI auf den bei Gamern extrem unbeliebten Kopierschutz „Denuvo“ setzt.

Denuvo steht schon seit Jahren in der Kritik bei Spielern. Die Vorwürfe lauten oftmals, Denuvo verschlechtere die Performance und verkürze durch exzessives Schreiben die Lebensdauer von SSDs. Und natürlich verhindert der Schutz auch Raubkopien von Spielen – das gefällt auch nicht jedem.

Viele Spieler äußerten in den sozialen Netzwerken, vor allem auf Reddit und dem offiziellen Discord-Server des Spiels, ihren Frust und deuteten an, das Spiel mit Denuvo nicht erwerben zu wollen. Ein User schrieb etwa: „Das ist äußerst besorgniserregend und enttäuschend. Ich hatte mich wirklich darauf gefreut, es zu kaufen – aber jetzt wohl nicht mehr.“ Die Community glaubte, dass inZOI mit Denuvo eine miese technische Performance an den Tag legen könnte – besonders, weil da Spiel schon in der Demo ohne Denuvo keine gute Performance hatte.

Einen Tag, nachdem bekannt wurde, dass inZOI auf Denuvo setzen sollte, gaben die Entwickler jedoch bekannt, dass sie sich durch die Kritik der Spieler umentschieden und auf den Kopierschutz verzichten.

Verzicht auf Denuvo gebe Moddern mehr Freiheit

Was sagen die Entwickler zu Denuvo? Am 26. März meldete sich der Direktor von inZOI, Hyungjun Kim, zu Wort und erklärte, dass inZOI nach reifer Überlegung auf Denuvo verzichten werde.

Auf dem offiziellen Discord-Server des Spiels schrieb er:

Zuletzt haben wir wachsende Besorgnis über die Implementierung der Denuvo-Anti-Manipulationslösung in inZOI erlebt. Wir wollten zwar so schnell wie möglich reagieren, hielten es aber auch für wichtig, das Thema mit Sorgfalt anzugehen – und uns mit Teams aus der ganzen Welt zu beraten, um eine durchdachte und fundierte Entscheidung zu treffen. Wir entschuldigen uns aufrichtig für die Verzögerung bei der Übermittlung dieser offiziellen Antwort. Um auf den wichtigsten Punkt einzugehen: Wir haben uns entschieden, Denuvo aus dem Early Access Build von inZOI zu entfernen.

Hyungjun Kim erklärt, dass der ursprüngliche Gedanke hinter der Implementierung von Denuvo gewesen sei, durch den Schutz vor Raubkopien Fairness gegenüber Spielern zu schaffen, die das Spiel richtig erwerben. Das Team habe aber nun gelernt, dass Denuvo das Spielerlebnis stärker negativ beeinflussen könnte, als sie ursprünglich dachten.

Außerdem seien die Entwickler laut Hyungjun Kim zu der Erkenntnis gekommen, dass das Entfernen von Denuvo ermögliche, inZOI “freier konfigurierbar” zu machen. inZOI solle ein stark modifizierbares Spiel werden und die Entfernung von Denuvo solle eine noch offenere Umgebung für Modder schaffen.

Vielleicht hilft eine aktive Mod-Community ja dabei, das schwierige Unterfangen zu schaffen, Sims vom Thron zu stoßen. Hyungjun Kim versteht inzwischen jedenfalls, warum sich so wenige Entwickler dieser Herausforderung stellen: „Jetzt verstehe ich, warum so wenige es versucht haben“ – Chef von inZOI erklärt, wieso es schwer ist, Sims zu überholen

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