Super Smash Bros.-Director Masahiro Sakurai: Japanische Entwickler sollten japanische Spiele machen

Die Kirby- und Super Smash Bros.-Reihen sind fest in der Gaming-Landschaft verwurzelt und im Falle von Kirby bereits seit dem Game Boy mit Kirby’s Dream Land in den Herzen der Spieler präsent. Super Smash Bros. feierte sein Debüt auf dem Nintendo 64 und…

Mär 19, 2025 - 19:17
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Super Smash Bros.-Director Masahiro Sakurai: Japanische Entwickler sollten japanische Spiele machen

Die Kirby- und Super Smash Bros.-Reihen sind fest in der Gaming-Landschaft verwurzelt und im Falle von Kirby bereits seit dem Game Boy mit Kirby’s Dream Land in den Herzen der Spieler präsent. Super Smash Bros. feierte sein Debüt auf dem Nintendo 64 und brachte unzählige Stunden Spielspaß auf unsere Fernsehbildschirme. Verantwortlich für diese Ikonen der Videospielwelt sind Masahiro Sakurai und das Entwicklerstudio HAL Laboratories.


In einem Interview mit der japanischen News-Website Entax sprach Sakurai nun über heimische Studios und darüber, dass diese seiner Meinung nach lieber den Geschmack des japanischen Publikums bedienen sollten, anstatt sich gleichzeitig auch am Rest der Welt orientieren zu wollen. Er ist der Meinung, dass westliche Spieler japanische Spiele kaufen, um Abwechslung von im Westen entwickelten Produktionen zu bekommen. Daher bestünde kein Anpassungsbedarf für Studios aus dem Land der aufgehenden Sonne. Sakurai ergänzte:


Zitat

Es ist nicht unbedingt meine eigene Idee, aber der Trend in der Spielebranche geht dahin, dass Japaner sich für das entscheiden sollten, was Japanern gefällt. Früher gab es sicherlich eine Kultur der amerikanisierten Produktentwicklung, da viele Werke in den USA beliebt waren. Jedoch glaube ich, dass Liebhaber japanischer Spiele im Ausland nicht nach solchen Dingen suchen, sondern nach Einzigartigem und Interessantem aus Japan.


Mit anderen Worten: Ich denke, das Ideal ist es, Spiele so zu gestalten, wie man sie mag. Und die Leute, die sie akzeptieren, werden Freude daran haben.


In einem früheren Interview erklärte Sakurai zudem, dass auch die Entwicklung von Spielen, die einem selbst nicht unbedingt zusagen, seine Wichtigkeit hat. Diese könnten nämlich im besten Interesse der Branche sein. Als Beispiel nannte er sein erstes Spiel Kirby’s Dreamland. Dieses war nicht die Art von Spiel, die ihn als erfahrenen Spieler ansprach. Dennoch war es ihm wichtig, auch ein Spiel für jüngere Spieler zu entwickeln.


Anfang des Monats wurde bekannt gegeben, dass Masahiro Sakurai zu den Empfängern des Kunstförderpreises für neue Künstler zählt, der von der japanischen Regierungsbehörde für kulturelle Angelegenheiten verliehen wird. Der Grund für die Verleihung des Preises sei laut der Agentur sein YouTube-Kanal Masahiro Sakurai on Creating Games. Mit diesem habe er einen bedeutenden Beitrag zur Entwicklung der Spielebranche geleistet, indem er sein Wissen über die Spieleproduktion in einem leicht verständlichen und zugänglichen Format mit einer schlüssigen Handlung umfassend geteilt hat.


Stimmt ihr Sakurai zu, dass japanische Entwickler sich auf japanische Spiele konzentrieren sollten?

Quellenangabe: VGC