Alex Garland, guionista y director de 28 años después, comparte cómo se inspiró en Resident Evil

¿Estás esperando con ganas Resident Evil 9? Ahora tenemos un detalle sde la franquicia en general que sin duda interesará a los fans de Resident Evil. Tras la película Welcome to Raccoon City, así como otra rumoreada en camino, hoy tenemos más datos de su futuro. Nos llegan tras los datos de ventas ofrecidos hace unos meses. Esta vez, tras […]

Abr 17, 2025 - 12:20
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Alex Garland, guionista y director de 28 años después, comparte cómo se inspiró en Resident Evil

¿Estás esperando con ganas Resident Evil 9? Ahora tenemos un detalle sde la franquicia en general que sin duda interesará a los fans de Resident Evil. Tras la película Welcome to Raccoon City, así como otra rumoreada en camino, hoy tenemos más datos de su futuro.

Nos llegan tras los datos de ventas ofrecidos hace unos meses. Esta vez, tras conocer un nuevo juego en desarrollo, así como un rumor que apuntaba a que Nintendo Switch 2 recibiría una querida entrega de la franquicia, ahora Alex Garland, guionista y director de 28 años después, ha revelado que la franquicia Resident Evil fue una de las principales inspiraciones para escribir 28 días después en 2002, especialmente la idea de zombis veloces.

En una entrevista con GQ, Garland ha compartido que, tras jugar al primer Resident Evil en PlayStation, notó que los zombis tradicionales no eran tan aterradores porque podían evitarse fácilmente. Sin embargo, los perros zombis del juego, rápidos e impredecibles, eran diferentes. Esto le llevó a imaginar una película donde los zombis fueran igual de veloces.

Poco antes de escribir 28 días después, coincidiendo con ese viaje del que te hablaba, había un juego en PlayStation, Resident Evil, y lo que hizo Resident Evil fue recordarme cuánto me encantaban las películas de zombis, y pensé: «Me encantan, pero hace siglos que no hay una». Y supongo que había una idea ahí.

Y había otra idea, y es que, después de dominar el juego, pensé que los zombis no daban mucho miedo porque se podían matar fácilmente o escapar de ellos con una caminata rápida. Pero había algo más en el juego: estos perros. Se movían rapidísimo, y a veces me daban un respingo, y creo que eso fue lo que me dio la idea de una película de zombis, pero donde los zombis se mueven rápido. Creo que la rapidez de los zombis surgió de jugar a Resident Evil.

28 años después, que se estrena el 20 de junio de 2025, podría incluir nuevas referencias a Resident Evil, ¡así que habrá que estar atentos!

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