Cómo se creó el juego de plataformas y pixel art Bionic Bay, ya disponible en PS5
¡Hola, colegas chatarreros de los juegos de plataformas de precisión! Soy Juhana, el director creativo de Bionic Bay, mi proyecto más ambicioso hasta la fecha. Bionic Bay es un juego de plataformas con puzles de precisión ambientado en un antiguo mundo biomecánico, diseñado a mano píxel por píxel para crear un entorno atmosférico de alta […]

¡Hola, colegas chatarreros de los juegos de plataformas de precisión! Soy Juhana, el director creativo de Bionic Bay, mi proyecto más ambicioso hasta la fecha. Bionic Bay es un juego de plataformas con puzles de precisión ambientado en un antiguo mundo biomecánico, diseñado a mano píxel por píxel para crear un entorno atmosférico de alta calidad.
Bionic Bay empezó con un encuentro casual entre el estudio Psychoflow y yo (Mureena), en una publicación de Reddit en la que mostraban su mecánica de intercambio. Al poco empezamos a colaborar, mezclando su experiencia técnica con la mía en diseño de niveles y dirección de arte en títulos anteriores como Badland 1 y 2.
Creando Bionic Bay píxel por píxel
La modesta mecánica de intercambio sigue siendo una mecánica central del juego, pero Bionic Bay ha crecido de una manera increíble desde que empezamos. Desde muy temprano sabíamos que el mayor obstáculo sería crear entornos que supusieran un reto sin acabar resultando frustrantes. Además, ese desafío equilibrado estaría ambientado en entornos de pixel art elaborados a mano y con un nivel de detalle intrincado, lo que nos llevaría cierto tiempo crear.
Enfocamos los desafíos de desarrollo con una simple solución en dos partes. Para empezar, yo me centré en el diseño de niveles y arte mientras Psychoflow trabajaba en soluciones técnicas para asegurarnos de que nuestras mecánicas tenían una pinta estupenda y funcionaban bien.
A lo mejor incluso más importante, acordamos que nos meteríamos en el juego con frecuencia para jugar a cada uno de los niveles y experimentarlo igual que lo harían los jugadores. Seguimos haciendo esto hasta el lanzamiento, lo que nos ha ayudado a asegurarnos de que todo está equilibrado y entender el viaje de los jugadores por Bionic Bay.
A todos nos encantan los juegos de plataformas de precisión, pero queríamos asegurarnos de que Bionic Bay ofreciera una experiencia única y que valiese la pena, y todo es gracias a las mecánicas fundamentales del juego.
Empezamos con la función de cambio que unió a Mureena y Psychoflow al principio, que permiten que los jugadores intercambien su lugar con el de objetos en cada nivel. Al poco se unieron a esta más herramientas, cada una de las cuales testeamos en el juego con frecuencia:
- ChronoLag, nuestra tecnología de dilatación del tiempo, permite que los jugadores ralenticen el tiempo durante un rato. Además de ayudarlos a orientarse por zonas que se mueven deprisa, también es una manera estupenda de conseguir aceleraciones de velocidad que os ayuden a conseguir tiempos más rápidos en nuestro modo Ghost Data Racing.
- Power Fist, os dejará lanzar objetos por el entorno. Además de despejar el espacio en la historia en solitario, si lo usáis junto con ChronoLag podréis llegar a resolver algunos puzles de una manera muy imaginativa y acelerar vuestro viaje.
- Gravity Manipulation, que permite a los jugadores alterar las fuerzas de la realidad. Esto puede ayudar a despejar caminos o encontrar rutas nuevas. Sin embargo, es importante ir con cuidado, ya que esta nueva dirección gravitatoria también afectará a los objetos que estén sueltos por el nivel, lo que podría dar lugar a… un cese inesperado de toda señal de vida.
Por supuesto, los jugadores descubrirán estas mecánicas a medida que progresáis por el antiguo mundo biomecánico de Bionic Bay. Algunas las podréis usar juntas y a menudo tendréis que combinar estar herramientas (así como pensar rápidamente y usar los controles con precisión) para superar los desafíos a los que os enfrentaréis.
Además de usarlas en nuestra aventura narrativa para un solo jugador, los jugadores también pueden encontrar nuestro modo de desafío en línea dedicado con Bionic Bay Online. Bionic Bay Online permite a los jugadores competir por ser el más rápido en la carrera contra los data ghosts de otros jugadores: algo que nos recordará a los viejos tiempos a los que jugábamos a juegos de carreras en PlayStation a finales de los 90 y principios de los 2000.
Para competir en Bionic Bay Online, los jugadores tendrán que usar todas las herramientas a su disposición y encontrar soluciones creativas para clasificarse en lo alto de los tableros. También añadiremos contenido especial para después del lanzamiento para Bionic Bay, incluidos niveles con desafíos temporales para que demostréis vuestras habilidades ante todo el mundo.
Una colaboración legendaria con PlayStation
Estamos emocionadísimos de anunciar que Bionic Bay también ha colaborado con uno de nuestros mayores fans: la leyenda de PlayStation, Shuhei Yoshida. Tras el lanzamiento de Bionic Bay el 17 de abril, implementaremos un nivel especial exclusivo con Shu en el modo desafío online. Si participáis y superáis la puntuación de Shu, incluso podréis desbloquear el aspecto de Shu, con lo que podréis personalizar la apariencia de vuestro científico en nuestras clasificaciones en línea.
Además del aspecto de Shu, también os traemos una edición Deluxe de Bionic Bay con nuestro paquete de aspectos Classic Monster. En él se incluyen ocho disfraces inspirados en el terror clásico (uno de mis géneros favoritos), con un extraterrestre, un hombre lobo y más. Con el paquete de Monstruo Clásico los jugadores podréis deslumbrar con vuestro encanto aterrador y hundir los colmillos en las clasificaciones en línea.
El mundo biomecánico de Bionic Bay se abre en PlayStation 5 este jueves 17 de abril ¡y ya está disponible para que lo añadáis a vuestra lista de deseos!