Así es como Bloom & Rage: Lost Records Tape 2 tomará un giro oscuro y sobrenatural el 15 de abril
El primer episodio de la aventura narrativa de Don't Nod, Lost Records: Bloom & Rage, terminó con un suspenso de novela: un tremendo descubrimiento de algo desconocido, posiblemente malicioso, y una revelación abrumadora sobre una de las figuras centrales de la historia.

El primer episodio de la aventura narrativa de Don’t Nod, Lost Records: Bloom & Rage, terminó con un suspenso de novela: un tremendo descubrimiento de algo desconocido, posiblemente malicioso, y una revelación abrumadora sobre una de las figuras centrales de la historia. El segundo episodio (o video) de esta historia llena de nostalgia y opciones tiene como objetivo llevarla a su conclusión cuando Lost Records: Bloom & Rage Tape 2 se lance el 15 de abril, el primer día en el catálogo de juegos de PlayStation Plus, los jugadores se preguntarán qué esperar.
Para conocer más sobre las ambiciones del juego y qué podemos esperar de la próxima aventura de Swann, Nora, Autumn y Kat, nos sentamos a charlar con Michel Koch, el director creativo del estudio Don’t Nod en Montreal.
Tienes que saber esto
Koch estaba ansioso por contarnos cómo esta experiencia sería diferente a la primera. “El primer Tape, Bloom ―florecimiento en inglés―, es la parte linda y soleada del comienzo del verano, cuando conoces y profundizas tu vínculo con esas chicas. La segunda parte se llama Rage ―furia en inglés―, que es principalmente la secuela del final de suspenso de Tape 1. Queríamos que Tape 1 te permitiera encontrar tu propio lugar dentro del grupo, que sintieras ese verano en el que haces amistades, pero también descubrir ciertas pistas de cosas raras. Vas encontrando el claro. Vas encontrando el abismo. Es una historia muy natural de cuatro chicas que disfrutan de un verano divertido juntas antes de que Swann se mude a otro lugar.
“Pero Tape 2 se enfocará más en esta parte más extraña de la historia. Sabemos que pasó al final del verano. Todavía no sabemos por qué, pero sí sabemos que prometieron no verse de nuevo. Sabemos de la caja rara, sabemos lo de Kat, pero no conocemos las consecuencias de esta revelación. ¿Cómo continúas el verano con tus amigas normalmente? Y, por supuesto, la continuación de lo que ocurre con esas cosas extrañas que encontraron en el bosque.
Esos elementos supernaturales serán más importantes. Personalmente, me encanta mezclar cosas sobrenaturales y el surrealismo que rodea la historia de nuestros personajes. Puedes crear una atmósfera más oscura y extraña sin dejar de enfocarte en los personajes y luego agregar los personajes. Creamos esta atmósfera… y se volverá más fuerte y tendrá un rol importantísimo en la resolución de la historia”.
El ritmo de esta continuación será también más enérgico. “Tape 2 acelera el ritmo notablemente”, continúa. “Vimos lo que pasó con Kat y el final del concierto, y Tape 2 comenzará al día siguiente con Swann que experimenta una especie de culpa, aunque no sea culpa nuestra, por poner a las amigas en peligro. Avanzaremos por el mes de agosto hasta los eventos del final. Así que, sí, es más rápido, con más cosas en juego”.
Koch también enfatizó que los jugadores verán más claramente cómo las decisiones que tomaron en Tape 1 afectan la narrativa en general. “Teníamos muchas decisiones para tomar. Con quién hablas, a quién te acercas más, todas esas relaciones interpersonales con las chicas, etcétera. ¿Cuál fue la decisión que tomaste durante el ritual? ¿Cuál? ¿Qué hiciste en el abismo? ¿Cómo reaccionaste con Corey y Dylan las veces que estuviste con ellos? ¿Te comportas de una manera más violenta o ilegal, o prefieres tomar una ruta más precavida de vez en cuando? Mucho de eso cambiará el curso de lo que ocurre en Tape 2”.
Chicas en video
Una de las funcionalidades interesantes del video 1 fue la cámara de video, que la protagonista Swann lleva consigo a todas partes para hacer una crónica de su vida en Velvet Cove, Michigan. Podías grabar objetos de interés, como coleccionables del juego, o simplemente filmar cualquier cosa y editar todo junto para hacer mini películas. Sin embargo, la cámara de video se convierte en un elemento crucial de la narrativa y la mecánica de juego en varias ocasiones.
Le preguntamos a Koch sobre el papel que tendrá la cámara de video en Tape 2. “La expandimos un poco. Queríamos darte una herramienta que fuera el “arma” o el “escudo” de Swann. Ella graba a las personas, pero también se esconde detrás de la cámara. Queríamos hacerlo más divertido de una manera que fuera interesante, como era grabar cosas en los noventa. Queríamos usar estas mecánicas para vincular muchas otras del juego.
Por eso, en Tape 2, habrá unos cuantos momentos exóticos: desbloquear un acertijo, o encontrar la solución a una pista o algo que tengas que hacer. Hay un giro interesante con la cámara y tus videos, que no quiero contar ahora, que espero que resuene con los jugadores. En un momento, la forma en que filmas en el juego será importante con respecto a la historia, y con suerte, habrá una conexión fuerte entre esas imágenes y tu propia experiencia”.
¿Tape 2 también incluirá más acertijos que los que vimos en la primera mitad? Koch dice que sí. “Hay acertijos que me gustan mucho en Tape 2. Uno se parece más a un rompecabezas narrativo que sigue siendo una mezcla de interacción, andar por ahí y dialogar. Creo que es muy interesante porque usa todos los elementos de nuestro diseño narrativo, las opciones de diálogo y tu conocimiento sobre los personajes para desbloquear situaciones; no simplemente encontrar objetos, sino también conociendo a fondo a alguien y usando tus herramientas principales de diálogo y la cámara de video”.
Esta noche
¿Qué pasa con la otra mitad de la narración, las amigas que se reúnen en un bar nuevamente 27 años después? “Esa parte se desarrollará principalmente en el bar”, dice Koch. “Todavía necesitamos terminar de recordar el pasado. Tenemos que abrir la caja, que será una escena importante. Tenemos cuatro conclusiones principales al final de la parte del presente, con variaciones que dependen de tus decisiones. Durante esos finales, saldremos del bar. Es posible que descubras un poco más sobre cómo es la ciudad hoy, 27 años después”.
El bar, explica, es en torno a lo que se construyó originalmente todo el concepto del juego. “Nuestra propuesta era una historia en la que tratábamos de expresar el sentimiento del reencuentro con viejos amigos que no has visto en mucho tiempo, tener una conversación con ellos en la que recuerdan su pasado, y ver si puedes reconectar con ellos en el presente. Pensé en un momento en un bar, un restaurante o una habitación, en el que comienzas a conectarte otra vez, y a veces, te reconectas a la perfección. A veces, no tanto, y no sabes si todavía pueden ser amigos. Esa era la parte interesante para mí, el aspecto narrativo. Dentro de estas paredes, estamos obligados a hablar. Estamos cara a cara, así que no puedes evitar recordar el pasado”.
Le preguntamos a Koch si tenía algún comentario final para los fans. “Les diría a los jugadores, gracias por jugar el Tape 1, y espero que Tape 2 cumpla con lo que esperan del juego. También espero que Tape 2 los sorprenda, y que disfruten de ver cómo influyen las decisiones que tomaron en Tape 1 en cuanto a relaciones y moralidad. Lo que pasa en Tape 2 los sorprenderá, pero también espero que queden contentos, y que les encante el final de la aventura. Para los jugadores nuevos, espero que amen los personajes, interactuando con esas chicas y enganchándose con la historia, con nosotros, con el verano”.