El reto de los mundos abiertos: Un ex desarrollador de GTA 6 señala los peligros del exceso de opciones en los videojuegos

Hay un debate abierto sobre el desarrollo de videojuegos, donde la moda de los mundos abiertos parece…

Mar 23, 2025 - 11:44
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El reto de los mundos abiertos: Un ex desarrollador de GTA 6 señala los peligros del exceso de opciones en los videojuegos
gta 6
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Hay un debate abierto sobre el desarrollo de videojuegos, donde la moda de los mundos abiertos parece haber llegado a su fin. De hecho, un ex-desarrollador de GTA 6 como Cameron Williams, ha compartido sus impresiones desde la Game Developers Conference, o GDC, reflexionando sobre uno de los mayores desafíos que enfrentan los videojuegos de mundo abierto. La desmesurada amplitud de algunos de ellos puede ser un problema, e incluso habla de los «belliners» que son aquellos jugadores que buscan una línea narrativa e ignoran toda esa amplitud y las misiones secundarias que en ella se incluyen.

Según Williams, estos enormes entornos virtuales, cargados de contenido y objetivos, están generando en los jugadores una «parálisis por análisis» que dificulta su disfrute y exploración. De hecho, en su nuevo estudio, Absurd Ventures, Williams destacó que el estudio está trabajando en crear experiencias más compactas y manejables, donde los jugadores puedan explorar de manera más natural y sin sentirse abrumados por las opciones.

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Se habla de fatiga, se expone a los belliners, como los peligros del exceso de opciones en los videojuegos modernos

La clave, según él, radica en equilibrar el tamaño de los mundos con el nivel de interacción y gratificación que ofrecen. Y expone un ejemplo con el reciente éxito de Ubisoft, Assassin’s Creed: Shadows, que habría alcanzado ya los 2 millones de jugadores. No obstante, sirve para explicar cómo la fatiga que generan los mundos abiertos afecta la experiencia del usuario. Aunque el juego ha sido bien recibido, su diseño depende excesivamente de mecánicas como los viajes rápidos para compensar las enormes distancias entre objetivos. 

Esto deja a muchos jugadores, particularmente aquellos denominados «beeliners», en una posición complicada. Y es ahí donde la experiencia de Williams puede hacer valer buenos ejemplos de cómo evitar que estos jugadores puedan verse afectados. Siendo alquien que trabajó en títulos como Grand Theft Auto 6 y Red Dead Online, abordó durante un seminario los problemas inherentes a los mundos abiertos. Afirmó que la excesiva magnitud de estos mundos y la falta de incentivos claros para explorarlos están alejando a los jugadores. Especialmente en un ecosistema dominado por juegos gratuitos y de servicio continuo, los usuarios suelen cuestionar si el esfuerzo invertido en recorrer largas distancias realmente vale la pena.

Las declaraciones de Cameron Williams no solo señalan un problema, sino que también abren un debate crucial en la industria: ¿hasta qué punto el tamaño y la diversidad de los mundos abiertos benefician o perjudican al jugador promedio? Mientras los desarrolladores buscan soluciones, queda claro que el futuro de estos videojuegos depende de encontrar el equilibrio entre la libertad y la accesibilidad.