Los desarrolladores de Path of Exile 2 tienen claro cómo quieren que juegues, pero los jugadores han dicho que pueden peinarse con sus ideas

Las opiniones de los desarrolladores y los jugadores rara vez van en la misma dirección. Puede ocurrir, pero lo más habitual es que haya unan diferencia muy clara entre lo que quieren los desarrolladores y lo que hacen los jugadores. Y no hablamos de balanceos de armas en Helldivers 2 o Call of Duty, por ejemplo, sino de la misma esencia de Path of Exile 2. Resulta que Grinding Gear Games se ha esforzado mucho durante Dawn of the Hunt, la nueva actualización de temporada de Path of Exile 2, para reforzar su filosofía de juego con el ARPG. Mantienen que cada batalla debe sentirse única y significativa. Son reacios a las construcciones de personajes que se basan en apretar dos botones para destruir todo lo que hay a tu alrededor, como ocurre tanto en Diablo IV de Blizzard como en muchas builds de esta entrega. Su filosofía para PoE2 es que los jugadores realicen combos o ataques combinados en los que provoquen desventajas o debuffos a los enemigos y luego ataquen con golpes poderosos. Jonathan Rogers, director del juego, lo ha explicado así durante una entrevista con el creador de contenido Zizaran: Puedo deciros que nuestro objetivo definitivamente era mitigar las cosas que trivializan el endgame incluso antes de que obtengan su equipamiento, etc. […] Si llegamos al punto en el que un buen jugador nunca tiene que superar un solo desafío, entonces no creo que este juego sea divertido a largo plazo. Si bien las palabras de Jonathan Rogers y la filosofía de Grinding Gear Games son admirables, proponen algo diferente y pintan muy divertidas, lo cierto es que la realidad es muy distinta. Los jugadores han respondido a estas declaraciones con muchas críticas. Y es que la Path of Exile 2 no está exento de polémica, como la dificultad de muchos de sus jefes y niveles. Pero los tiros no van por ahí en esta ocasión. La publicación del usuario dreamonto de Reddit, que cuenta con 2,5 mil aprobaciones, +500 comentarios y un reconocimiento, representa a muchos jugadores: Realizar combos y ataques de casteo [requiere unos segundos antes de lanzarse] ​​lleva tiempo. Pero cuando los jefes saltan o se teletransportan lejos de ti cada dos segundos, es mejor confiar simplemente en habilidades con daño instantáneo en lugar de sufrir esos miserables retrasos de habilidades. No puedes esperar que la gente use combos manteniendo las mismas mecánicas de jefe que en PoE 1.  No puedes tener ambas cosas. ¿Te extraña que los jugadores se queden con el estilo de juego de PoE 1? Haz algunas concesiones y quizá los jugadores empiecen a adoptar tu filosofía de diseño para PoE 2. La publicación de este jugador cuenta con cientos de comentarios que debaten el asunto, aunque el consenso general es el mismo: la mayoría de Path of Exile 2 no está diseñado para permitir construcciones basadas en la filosofía de los desarrolladores. Existen algunas builds poderosas que siguen esta filosofía, pero generalmente los jugadores buscan hacer el mayor daño, lo más rápido y antes posible. ¿Y quién les puede culpar? Son las construcciones más poderosas y gran parte de la dificultad del juego se basa en que sus jefes no dan ni un respiro durante los combates. Quieres acabar con ellos antes de que se conviertan en un problema. En VidaExtra | Vivo en un cortocircuito permanente desde que empecé mi primera partida en Path of Exile 2. No es por el combate y mucho menos por la historia En VidaExtra | La Bruja de Path of Exile 2 ha cumplido absolutamente todos mis sueños nigrománticos. Diablo IV estuvo bien, pero esto es otro nivel - La noticia Los desarrolladores de Path of Exile 2 tienen claro cómo quieren que juegues, pero los jugadores han dicho que pueden peinarse con sus ideas fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

Abr 17, 2025 - 08:47
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Los desarrolladores de Path of Exile 2 tienen claro cómo quieren que juegues, pero los jugadores han dicho que pueden peinarse con sus ideas

Los desarrolladores de Path of Exile 2 tienen claro cómo quieren que juegues, pero los jugadores han dicho que pueden peinarse con sus ideas

Las opiniones de los desarrolladores y los jugadores rara vez van en la misma dirección. Puede ocurrir, pero lo más habitual es que haya unan diferencia muy clara entre lo que quieren los desarrolladores y lo que hacen los jugadores. Y no hablamos de balanceos de armas en Helldivers 2 o Call of Duty, por ejemplo, sino de la misma esencia de Path of Exile 2.

Resulta que Grinding Gear Games se ha esforzado mucho durante Dawn of the Hunt, la nueva actualización de temporada de Path of Exile 2, para reforzar su filosofía de juego con el ARPG. Mantienen que cada batalla debe sentirse única y significativa. Son reacios a las construcciones de personajes que se basan en apretar dos botones para destruir todo lo que hay a tu alrededor, como ocurre tanto en Diablo IV de Blizzard como en muchas builds de esta entrega.

Su filosofía para PoE2 es que los jugadores realicen combos o ataques combinados en los que provoquen desventajas o debuffos a los enemigos y luego ataquen con golpes poderosos. Jonathan Rogers, director del juego, lo ha explicado así durante una entrevista con el creador de contenido Zizaran:

Puedo deciros que nuestro objetivo definitivamente era mitigar las cosas que trivializan el endgame incluso antes de que obtengan su equipamiento, etc. […] Si llegamos al punto en el que un buen jugador nunca tiene que superar un solo desafío, entonces no creo que este juego sea divertido a largo plazo.

Si bien las palabras de Jonathan Rogers y la filosofía de Grinding Gear Games son admirables, proponen algo diferente y pintan muy divertidas, lo cierto es que la realidad es muy distinta. Los jugadores han respondido a estas declaraciones con muchas críticas.

Y es que la Path of Exile 2 no está exento de polémica, como la dificultad de muchos de sus jefes y niveles. Pero los tiros no van por ahí en esta ocasión. La publicación del usuario dreamonto de Reddit, que cuenta con 2,5 mil aprobaciones, +500 comentarios y un reconocimiento, representa a muchos jugadores:

Realizar combos y ataques de casteo [requiere unos segundos antes de lanzarse] ​​lleva tiempo. Pero cuando los jefes saltan o se teletransportan lejos de ti cada dos segundos, es mejor confiar simplemente en habilidades con daño instantáneo en lugar de sufrir esos miserables retrasos de habilidades. No puedes esperar que la gente use combos manteniendo las mismas mecánicas de jefe que en PoE 1. 
No puedes tener ambas cosas. ¿Te extraña que los jugadores se queden con el estilo de juego de PoE 1? Haz algunas concesiones y quizá los jugadores empiecen a adoptar tu filosofía de diseño para PoE 2.

La publicación de este jugador cuenta con cientos de comentarios que debaten el asunto, aunque el consenso general es el mismo: la mayoría de Path of Exile 2 no está diseñado para permitir construcciones basadas en la filosofía de los desarrolladores. Existen algunas builds poderosas que siguen esta filosofía, pero generalmente los jugadores buscan hacer el mayor daño, lo más rápido y antes posible. ¿Y quién les puede culpar? Son las construcciones más poderosas y gran parte de la dificultad del juego se basa en que sus jefes no dan ni un respiro durante los combates. Quieres acabar con ellos antes de que se conviertan en un problema.

En VidaExtra | Vivo en un cortocircuito permanente desde que empecé mi primera partida en Path of Exile 2. No es por el combate y mucho menos por la historia

En VidaExtra | La Bruja de Path of Exile 2 ha cumplido absolutamente todos mis sueños nigrománticos. Diablo IV estuvo bien, pero esto es otro nivel

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La noticia Los desarrolladores de Path of Exile 2 tienen claro cómo quieren que juegues, pero los jugadores han dicho que pueden peinarse con sus ideas fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .