South of Midnight recibe un nuevo parche con multitud de novedades: estos son todos los detalles de la actualización 1.2.0
Hace tan solo unos pocos días del lanzamiento de South of Midnight, que se ha convertido sin…


Hace tan solo unos pocos días del lanzamiento de South of Midnight, que se ha convertido sin ningún género de dudas, en el mejor videojuego de Compulsion Games. Su precioso retrato del folklore sureño estadounidense ha enamorado a miles de usuarios en todo el mundo, pero el estudio canadiense aún no ha dicho su última palabra y sigue trabajando en su obra.
En ese sentido, ahora South of Midnight recibe un nuevo parche con multitud de novedades. En el artículo que hoy nos ocupa te ofrecemos todos los detalles de la actualización 1.2.0, que ya está disponible en Xbox Series X|S y PC y que corrige algunos problemas y mejora la calidad de vida del videojuego para hacer de él una experiencia aún mejor.
Todo lo que incluye el parche 1.2.0 de South of Midnight
Sin más dilación, este es el contenido de la actualización 1.2.0 de South of Midnight, el nuevo videojuego de Compulsion Games que ya está disponible en Game Pass:
Calidad de vida
- En respuesta a los comentarios de la comunidad, se añadieron nuevas opciones de menú para suavizar el ratón y la cámara y mejorar la personalización de los controles.
Tecnología
- Se solucionó un fallo al pasar del capítulo 11 al 12 (solo para Xbox Series S).
- Mejoras de rendimiento específicas en la jugabilidad y las cinemáticas.
- Nivel de detalle: Se ajustaron las distancias de renderizado de los objetos objetivo para reducir los estallidos (kudzu, plantas pequeñas, animales, etc.).
Jugabilidad
- Se solucionó un problema por el cual las botellas durante la pelea contra el jefe Molly Mimos del capítulo 9 no aparecían correctamente durante la fase 3.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no recibía daño al dejar caer hilo tras ser golpeado mientras estaba parado sobre un frasco durante la pelea contra el jefe Molly Mimos del capítulo 9.
- Se solucionó el problema de retroceso en el capítulo 3 que bloqueaba el progreso del jugador (pared invisible al correr por la primera pared).
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado al pararse cerca de la zona de buceo de Tom Dos Dedos durante la pelea contra el jefe del capítulo 5. Se solucionó un problema por el cual Tom Dos Dedos no reaparecía durante la pelea contra el jefe del Capítulo 5 si el jugador caía al agua.
- Se solucionó un problema por el cual algunos hongos parecían faltar al jugar con la configuración gráfica más baja en el Capítulo 10.
- Se solucionaron varios bloqueadores de colisión en los Capítulos 2, 10 y 11 donde Hazel podía salirse de los límites o quedarse atascada.
- Se solucionó un problema poco común por el cual Tejido no alcanzaba a una sombra durante el combate, pero aun así activaba el tiempo de reutilización completo, incluso si la habilidad no se activaba correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual las sombras desaparecían ocasionalmente durante el combate.
- Se solucionó un problema por el cual la primera mejora de Crutón (Detonación de Crutón) no cumplía con su función prevista.
- Se solucionó un problema por el cual usar la habilidad de atracción en un proyectil de roca durante el zoom de la cámara desactivaba la plataforma de tejido. Se solucionó un problema por el cual el objeto legible 14/19 no se podía recoger al acercarse a la plataforma de telar desde el lado izquierdo.
- Se solucionó un problema por el cual Hazel adoptaba una pose de T al agarrar inmediatamente después de desinvocar la marioneta.
- Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales permanecían adheridos a los pies de Hazel al entrar o salir rápidamente de las carreras por el muro.

Iluminación
- Se ajustó el balance de color HDR en el capítulo 5 para corregir la sobresaturación y el brillo en pantallas HDR de gama baja.
- Se solucionó un problema por el cual el fundido a blanco en HDR se convertía en un gris deslavado.
- Se solucionaron problemas de iluminación incorrectos en sistemas con GPU Intel UHD Graphics 620.
Menú, configuración e interfaz de usuario
- La tecla predeterminada para salir de los menús se ha cambiado de «Retroceso» a «Tab».
- Se solucionó un problema por el cual al presionar «Esc» en el teclado o el botón «Menú» en el mando de Xbox no se guardaban los controles reasignados ni la configuración de dificultad personalizada al salir de los menús.
- Se aseguró que las teclas se muestren en inglés de forma uniforme en todos los idiomas. Se solucionó un problema por el cual el mensaje «Aplicando cambios en progreso» de la configuración gráfica no se traducía.
- Se solucionó un problema por el cual la pantalla de entrada se configuraba de forma predeterminada en «Teclado» en Xbox si no se detectaba ningún mando al iniciar el juego.
- Se solucionó un problema por el cual los controles sin asignar permanecían automáticamente sin asignar tras salir del menú de reasignación y confirmar la salida, lo que obligaba al jugador a reasignarlos de nuevo.
- Se solucionó un problema en Xbox por el cual al habilitar el HDR, las ventanas emergentes aparecían sin fondo, lo que dificultaba su lectura.
Cinemáticas
- Se solucionó un problema visual por el cual uno de los párpados de Molly estaba desalineado.
- Se mejoró la transición de la cinemática de restauración de heridas al Outro de Siluro, eliminando la cámara y el fallo de Hazel.
- Se solucionó un error por el cual las expresiones faciales de Hazel desaparecían y parpadeaba durante la cinemática del Árbol de Cherie del Capítulo 6.
- Se solucionó un problema durante la cinemática de la Discusión de Lacey por el cual Hazel sostenía incorrectamente dos zapatos derechos. Narrativa y Localización
- Se corrigieron varios problemas de localización en varios idiomas, incluyendo subtítulos faltantes, subtítulos cortados e idiomas incorrectos.
- Se corrigieron varios errores tipográficos y gramaticales en la pestaña de historia, los textos legibles y otros textos del juego.
Audio
- Se implementaron varias correcciones de audio, incluyendo ajustes de volumen para mejorar el equilibrio.