Twórca Obliviona żałuje, że do gry trafiło nielubiane utrudnienie. Po latach wróciło też do remastera
The Elder Scrolls 4: Oblivion wprowadziło do serii kilka innowacyjnych pomysłów, ale nie wszystkie zostały ciepło przyjęte. Bruce Nesmith - projektant gry - żałuje, że zespół zdecydował się wówczas na wykorzystanie systemu skalowania poziomów bohatera i przeciwników. Zobacz więcej


The Elder Scrolls 4: Oblivion wprowadziło do serii kilka innowacyjnych pomysłów, ale nie wszystkie zostały ciepło przyjęte. Bruce Nesmith - projektant gry - żałuje, że zespół zdecydował się wówczas na wykorzystanie systemu skalowania poziomów bohatera i przeciwników.