Oblivion Remastered | Resolução pode cair para 360p no Xbox Series S

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered foi anunciado e lançado no mesmo dia, sendo um enorme sucesso ao ultrapassar os 190 mil jogadores simultâneos apenas no Steam.O canal ElAnalistaDeBits compartilhou mais um vídeo comparativo do jogo rodando no PS5 (base), PS5 Pro, Xbox Series S e Xbox Series X. Em resumo, o jogo é mais uma vítima do Unreal Engine 5.A plataforma que mais está sofrendo para rodar The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered é o Xbox Series S. O console só apresenta um modo de jogo e sua resolução pode cair para 360p em ambientes externos.Leia Também:Mike Ybarra alfineta remaster de Oblivion: “Não se compara aos padrões atuais”Blizzard quer lançar Diablo IV no Switch 2, mas enfrenta um desafio maior do que o hardwareXbox Series S1260p dinâmico/30 FPS com upscaling a partir de 900p~720p (em ambientes internos) e 531p~360p (em ambientes externos)Xbox Series XModo Qualidade: 2160p dinâmico/30 FPS com upscaling a partir de 1440p (em ambientes internos) e 1189p~1080p (em ambientes externos)Modo Performance: 2160p dinâmico/60FPS com upscaling a partir de 1440p~1227p (em ambientes internos) e 1080p~864p (em ambientes externos)PS5 (base)Modo Qualidade: 2160p dinâmico/30FPS com upscaling a partir de 1440p (em ambientes internos) e 1227p~1080p (em ambientes externos)Modo Performance: 2160p dinâmico/60FPS com upscaling a partir de 1440p~1227p (em ambientes internos) e 1080p~864p (em ambientes externos)PS5 ProModo Qualidade: 2160p dinâmico/30FPS com upscaling a partir de 1440p (em ambientes internos) e 1270p~1080p (em ambientes externos)Modo Performance: 2160p dinâmico/60FPS com upscaling a partir de 1440p (em ambientes internos) e 1227p~1080p (em ambientes externos)aWRVVFl3Y0xFaWc=Detalhes adicionais:Todas as versões de console contam com dois modos de exibição, exceto o Xbox Series S.O Xbox Series S, como de costume, apresenta cortes gerais nas configurações (texturas, sombras, iluminação, vegetação, distância de renderização...).Apesar desses cortes, o Xbox Series S não consegue manter 30FPS estáveis em momentos de estresse, sacrificando a resolução para níveis mínimos que eu nunca tinha visto antes nesta plataforma.O Xbox Series X e o PS5 têm configurações gráficas muito semelhantes em ambas as opções. No entanto, o PS5 apresenta uma resolução média ligeiramente superior (embora seja algo bastante pontual e imperceptível sem medições).PS5 e Xbox Series X sofrem algumas quedas de desempenho nos dois modos de exibição, então a experiência não é totalmente estável em nenhuma das plataformas.O PS5 Pro apresenta menos quedas e uma resolução média mais alta, mas seu desempenho também não é perfeito.O PS5 Pro melhora alguns aspectos como a distância de renderização, certos elementos de iluminação e mantém um certo nível de detalhe mesmo no modo performance, mas são melhorias pontuais.ElAnalistaDeBits encerra observando que o Unreal Engine 5 ainda tem um caminho a percorrer quando se trata de jogos de mundo aberto. Oblivion Remastered e STALKER 2 são bons exemplos de progresso, mas ainda há um longo caminho pela frente.

Abr 24, 2025 - 13:52
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Oblivion Remastered | Resolução pode cair para 360p no Xbox Series S

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered foi anunciado e lançado no mesmo dia, sendo um enorme sucesso ao ultrapassar os 190 mil jogadores simultâneos apenas no Steam.

O canal ElAnalistaDeBits compartilhou mais um vídeo comparativo do jogo rodando no PS5 (base), PS5 Pro, Xbox Series S e Xbox Series X. Em resumo, o jogo é mais uma vítima do Unreal Engine 5.

A plataforma que mais está sofrendo para rodar The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered é o Xbox Series S. O console só apresenta um modo de jogo e sua resolução pode cair para 360p em ambientes externos.

Leia Também:

  1. Mike Ybarra alfineta remaster de Oblivion: “Não se compara aos padrões atuais”
  2. Blizzard quer lançar Diablo IV no Switch 2, mas enfrenta um desafio maior do que o hardware

Xbox Series S

  1. 1260p dinâmico/30 FPS com upscaling a partir de 900p~720p (em ambientes internos) e 531p~360p (em ambientes externos)

Xbox Series X

  1. Modo Qualidade: 2160p dinâmico/30 FPS com upscaling a partir de 1440p (em ambientes internos) e 1189p~1080p (em ambientes externos)
  2. Modo Performance: 2160p dinâmico/60FPS com upscaling a partir de 1440p~1227p (em ambientes internos) e 1080p~864p (em ambientes externos)

PS5 (base)

  1. Modo Qualidade: 2160p dinâmico/30FPS com upscaling a partir de 1440p (em ambientes internos) e 1227p~1080p (em ambientes externos)
  2. Modo Performance: 2160p dinâmico/60FPS com upscaling a partir de 1440p~1227p (em ambientes internos) e 1080p~864p (em ambientes externos)

PS5 Pro

  1. Modo Qualidade: 2160p dinâmico/30FPS com upscaling a partir de 1440p (em ambientes internos) e 1270p~1080p (em ambientes externos)
  2. Modo Performance: 2160p dinâmico/60FPS com upscaling a partir de 1440p (em ambientes internos) e 1227p~1080p (em ambientes externos)

aWRVVFl3Y0xFaWc=

Detalhes adicionais:

  1. Todas as versões de console contam com dois modos de exibição, exceto o Xbox Series S.
  2. O Xbox Series S, como de costume, apresenta cortes gerais nas configurações (texturas, sombras, iluminação, vegetação, distância de renderização...).
  3. Apesar desses cortes, o Xbox Series S não consegue manter 30FPS estáveis em momentos de estresse, sacrificando a resolução para níveis mínimos que eu nunca tinha visto antes nesta plataforma.
  4. O Xbox Series X e o PS5 têm configurações gráficas muito semelhantes em ambas as opções. No entanto, o PS5 apresenta uma resolução média ligeiramente superior (embora seja algo bastante pontual e imperceptível sem medições).
  5. PS5 e Xbox Series X sofrem algumas quedas de desempenho nos dois modos de exibição, então a experiência não é totalmente estável em nenhuma das plataformas.
  6. O PS5 Pro apresenta menos quedas e uma resolução média mais alta, mas seu desempenho também não é perfeito.
  7. O PS5 Pro melhora alguns aspectos como a distância de renderização, certos elementos de iluminação e mantém um certo nível de detalhe mesmo no modo performance, mas são melhorias pontuais.

ElAnalistaDeBits encerra observando que o Unreal Engine 5 ainda tem um caminho a percorrer quando se trata de jogos de mundo aberto. Oblivion Remastered e STALKER 2 são bons exemplos de progresso, mas ainda há um longo caminho pela frente.