Seriam os gráficos da atual geração decepcionantes?

Uma crítica muito comum nesta geração é o fato de que tivemos um salto gráfico pequeno, com alguns até mesmo chegando a afirmar que os visuais de alguns jogos estariam piores. Agora o conhecido canal Digital Foundry comentou um pouco a respeito do assunto.De acordo com o canal, os estúdios tem se esforçado para melhorar o visual de formas diferentes, o que por consequência acaba tendo um custo para o hardware e não apresentando um salto tão perceptível.Para os apresentadores, estamos em uma época de transição de tecnologia, como quando o 3D foi introduzido nos jogos. A fase atual é a de geração de conteúdo de alta qualidade gerado em tempo real, o que vêm dificultando a programação.QncwZjZKMDhyMms=Um dos principais aspectos é a iluminação em tempo real, conhecida como Ray Tracing. Embora traga uma maior flexibilidade na hora de criar iluminação, especialmente para cenas em movimento, isso acaba criando desafios no desenvolvimento.O portal usa Uncharted 4 como exemplo, o qual afirmam que possui uma iluminação fantástica, mas sendo tudo pré-calculado. O objetivo atual é alcançar esse mesmo nível de fidelidade, mas em tempo real.Ainda existe o problema de alguns jogos que acabam usando tecnologias de forma desnecessária, como técnicas de reconstrução de imagem, não balanceando bem a visão artística com o avanço técnico, causando problemas de ruído na imagem e afetando sua qualidade.Ray Tracing possui um custo computacional, e isso nunca deixa de ser um problema nos consoles. Para alcançar isso, você precisa fazer sacrifícios. Isso levou ao crescimento da técnica de reconstrução e anti-allising para melhorar a estabilidade da imagem, mas nessa busca por performance, alguns desenvolvedores exageram um pouco nisso.Além disso, os jogadores vem pedindo por um maior foco em física e interação, o que também possui um impacto notável sobre o visual. O canal usa The Order 1886 como exemplo de como a busca pelo realismo pode acabar limitando o jogo.De acordo com o canal, algumas comparações de jogos antigos com atuais é como comparar "maçã com laranja", não sendo games com o mesmo objetivo e buscando usar a tecnologia de forma diferente.Ainda há a questão de mão de obra e orçamento. Como a Digital Foundry comenta, poucos estúdios podem se comparar à Rockstar nesses aspectos, o que significa que se torna injusto comparar até mesmo jogos atuais com Red Dead Redemption 2.Por fim, ainda citam o problema dos canais que se aproveitam de conteúdo negativo. Muito em volta do assunto é ampliado por YouTubers fazendo a situação parecer bem pior do que realmente é, apenas para ganhar mais cliques.

Mar 2, 2025 - 01:30
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Seriam os gráficos da atual geração decepcionantes?

Uma crítica muito comum nesta geração é o fato de que tivemos um salto gráfico pequeno, com alguns até mesmo chegando a afirmar que os visuais de alguns jogos estariam piores. Agora o conhecido canal Digital Foundry comentou um pouco a respeito do assunto.

De acordo com o canal, os estúdios tem se esforçado para melhorar o visual de formas diferentes, o que por consequência acaba tendo um custo para o hardware e não apresentando um salto tão perceptível.

Para os apresentadores, estamos em uma época de transição de tecnologia, como quando o 3D foi introduzido nos jogos. A fase atual é a de geração de conteúdo de alta qualidade gerado em tempo real, o que vêm dificultando a programação.

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Um dos principais aspectos é a iluminação em tempo real, conhecida como Ray Tracing. Embora traga uma maior flexibilidade na hora de criar iluminação, especialmente para cenas em movimento, isso acaba criando desafios no desenvolvimento.

O portal usa Uncharted 4 como exemplo, o qual afirmam que possui uma iluminação fantástica, mas sendo tudo pré-calculado. O objetivo atual é alcançar esse mesmo nível de fidelidade, mas em tempo real.

Ainda existe o problema de alguns jogos que acabam usando tecnologias de forma desnecessária, como técnicas de reconstrução de imagem, não balanceando bem a visão artística com o avanço técnico, causando problemas de ruído na imagem e afetando sua qualidade.

Ray Tracing possui um custo computacional, e isso nunca deixa de ser um problema nos consoles. Para alcançar isso, você precisa fazer sacrifícios. Isso levou ao crescimento da técnica de reconstrução e anti-allising para melhorar a estabilidade da imagem, mas nessa busca por performance, alguns desenvolvedores exageram um pouco nisso.

Além disso, os jogadores vem pedindo por um maior foco em física e interação, o que também possui um impacto notável sobre o visual. O canal usa The Order 1886 como exemplo de como a busca pelo realismo pode acabar limitando o jogo.

De acordo com o canal, algumas comparações de jogos antigos com atuais é como comparar "maçã com laranja", não sendo games com o mesmo objetivo e buscando usar a tecnologia de forma diferente.

Ainda há a questão de mão de obra e orçamento. Como a Digital Foundry comenta, poucos estúdios podem se comparar à Rockstar nesses aspectos, o que significa que se torna injusto comparar até mesmo jogos atuais com Red Dead Redemption 2.

Por fim, ainda citam o problema dos canais que se aproveitam de conteúdo negativo. Muito em volta do assunto é ampliado por YouTubers fazendo a situação parecer bem pior do que realmente é, apenas para ganhar mais cliques.