Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #408

Уже через месяц состоится релиз DOOM: The Dark Ages, а значит самое время вспомнить освежить в памяти предыдущую часть серии, плюс ознакомиться с дополнениями, которые продолжали историю похождения дум-гая. За пять лет, минувших с релиза Eternal (чувствуете, как летит время?), я уяснил два момента: в 2020 году мне было легче играть и DOOM был не таким хорошим, каким я его запомнил. Стоит начать с главного: считаю, что DOOM 2016 - это один из лучших современных шутеров и, не побоюсь этих слов, лучшая игра в серии. Конечно, в зале почета будет всегда стоят творение Кармака и Ромеро, но перезапуск дал тот глоток свежего воздуха, который был необходим аудитории. Крутые добивания, в меру большие локации, секреты и тяжелые гитарные риф на фоне - вот все, что нужно было мне в шестнадцать...Читать дальше

Апр 12, 2025 - 20:19
 0
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #408



Уже через месяц состоится релиз DOOM: The Dark Ages, а значит самое время вспомнить освежить в памяти предыдущую часть серии, плюс ознакомиться с дополнениями, которые продолжали историю похождения дум-гая.

За пять лет, минувших с релиза Eternal (чувствуете, как летит время?), я уяснил два момента: в 2020 году мне было легче играть и DOOM был не таким хорошим, каким я его запомнил. Стоит начать с главного: считаю, что DOOM 2016 - это один из лучших современных шутеров и, не побоюсь этих слов, лучшая игра в серии. Конечно, в зале почета будет всегда стоят творение Кармака и Ромеро, но перезапуск дал тот глоток свежего воздуха, который был необходим аудитории. Крутые добивания, в меру большие локации, секреты и тяжелые гитарные риф на фоне - вот все, что нужно было мне в шестнадцать лет, когда я проходил игру в первый раз. Но, конечно, все бы плевались, если бы продолжение было таким же, из-за чего iD Software поступили абсолютно логичным образом: расширили место действие, заменив рабочие кабинеты и лаборатории UAC на мегаполисы на Земле, Марс, другие миры и, конечно, ад. При этом записали новые анимации добивания, да пушек дали побольше. Но, как по мне, разработчикам не хватило чувство меры.



Если в первых уровнях так не кажется, то во второй половине игры одна арена сменяет другую, практически не давая передохнуть. В какой-то момент мне казалось, что я брошу игру, хотя, повторюсь, на релизе прошел её на платину. Отдаю себе отчет, что я был на пять лет младше, из-за чего и реакция была чуть быстрее, и усидчивости больше, поскольку была пандемия, но всё же. Арены сменяли сегменты с прыжками и поручнями, которые по первой и добавляли какого-то разнообразия, но на финальных этапах стали вызывать только вопросы «Да когда ты уже закончишься?».


Мой вам совет, если вы не собираетесь выбивать платину в DOOM Eternal: спокойно включайте лёгкий уровень сложности и получайте удовольствие. Это не та игра, где нужно что-то кому-то доказывать. Просто врывайтесь в толпу альтернативно живых и крошите черепа под забойный саундтрек Мика Гордона. Что ещё нужно для счастья?

Первая часть дополнения The Ancient Gods, вспоминается после прохождения как вьетнамские флешбеки: миллион врагов, крики монстров, линейные уровни и какое-то подобие сюжета с плохой русской озвучкой. Мне сказали, что вторая часть DLC будет проще, да ещё и с хорошим сюжетом, но верится с трудом. У меня есть месяц, чтобы закончить дела дум-гая и вернуть чертей обратно в ад. Надеюсь, у меня получится.


Я долго смотрел на сборник Pixel Remaster в магазинах PlayStation и Xbox. Известное земноводное присело мне горло и не позволяло купить комплект — ценник казался просто космическим. А вот в Steam, да на весенней распродаже все шесть игр удалось урвать по приемлемой цене. Жаль только, что в сборник попали “оригинальные” версии “финалок”, без дополнительного контента, который со временем добавляли на новых платформах. Но, зато можно прикоснуться к классике практически в том виде, в котором она изначально выходила.

Final Fantasy I. Тут в целом всё достаточно просто: четыре героя, класс которых можно выбрать изначально; карта мира с весьма компактными локациями; несколько транспортных средств, включая летающий корабль; пошаговая боевая система в которой я так и не понял как определяется последовательность действий. Самое приятное — ускорения, которые позволяют сразу позабыть о нехватке денег и опыта. А вот отключение случайных битв — это уже кощунство. Всё-таки это, своего рода, отличительная особенность старых игр серии Final Fantasy.


Final Fantasy II. Сюжет значительно подтянули — появились полноценные герои и диалоги, постановка, драма. А вот система с ключевыми словами, которые надо “выцеплять” в разговорах показалась какой-то избыточной. Нужные фразы выделены красным цветом и даже задумываться не приходится над тем, какой термин нужно выцеплять, а какой нет. Плюс ещё интересная на бумаге система прокачки, как это часто бывает, на деле превратилась в какой то кошмар.

Вроде всё просто: часто используешь меч — прокачивается уровень владения; призываешь молнию — она становится мощнее. Но на деле всё это превращается в какую-то мешанину. К концу игры все герои превращаются в каких-то универсальных солдатов без своей индивидуальности. Например, магия лечения так или иначе легко прокачивается у каждого. Вслед за ней повышается и уровень маны. Если никакое колдунство в бою не требуется, то все персонажи прокачивают выданное им оружие. Вот и получаются одинаковые воины-маги, которым вообще без разницы кого и как уничтожать.


Посмотрел на днях очередной шедевр от Netflix — Devil May Cry. Вот, прям, сложно. С одной стороны всё на месте — молодой и дерзкий Данте, боевая Леди, хорошие экшен сцены, отсылки для поклонников, ремиксы оригинальных саундтреков и местами неплохой юмор. С другой стороны — сюжет, который вообще не зацепил, а в конце привёл к очень неожиданному “финалу”. Я то наивно полагал, что мелькнувшая на три секунды Лючия это всего-лишь такая пасхалочка, а оно вон как всё обернулось в восьмой серии…

Но самая главная проблема лично для меня — не зацепило. Ведь основная идея всей серии, вынесенная в заголовок, неоднократно проговаривалась в играх: в особенных случаях даже демон может испытывать эмоции. И сериал тоже пытается показать, что в демонах может быть что-то человеческое, в то время, как представитель людской расы по итогу может оказаться куда большим негодяем чем самый высокоуровневый обитатель преисподней. Вот только конкретно к Данте всё это относится очень слабо, а всю драму пытаются развернуть вокруг Леди. Ну… ладно, посмотрим, что придумают во втором сезоне.




Самым знаменательным событием на неделе стала замена моей «старушки» PlayStation 5 на PRO-версию. Сложно сказать, зачем мне это было нужно, скорее всего просто захотелось посмотреть своими глазами и пощупать своими руками, что же это за зверь такой – «прошка»… По итогу десятка часов игры почти никакой разницы не заметил, однако на это есть ряд причин. Во-первых, успел поиграть только в древнюю The Evil Within, свеженький, но далеко не самый технологичный Atomfall и невероятно сюрреалистичную, но далеко не самую масштабную, KARMA: The Dark World. Единственное, что для себя отметил – консоль работает почти беззвучно, а размер скринов увеличился с 500 килобайт до 15 мегабайт. Надо бы покопаться в настройках, а то при таком раскладе даже 2 Тб забьются очень быстро. Потихоньку смотрю в сторону игрулек, которыми можно было бы потестить реальные возможности «прошки», может что посоветуете? Может есть игры, где прямо заметили вау-эффект в сравнении с версией для «пятёрки»?


Обычная для Акумы ситуация с патронами...

Переходя к играм, продолжаю «пилить» Акуму в The Evil Within. За 11 часов добежал до 11-й главы, что по таймингу всего на 20 минут дольше, чем на Выживании без геля. До 9-й главы бежал быстрее, но 10-я заставила знатно попотеть. Начитался подсказок, что Лауру в 10-м эпизоде нужно убивать именно на сложности Акуму и в корне не согласен с этим утверждением. Битый час пытался завалить эту тварюгу, но после того, как у меня получилось сделать идеальный забег, во время которого я поджёг её всеми лежащими телами, обрушил на её котелок огонь из всех горелок, с помощью морозного болта пытался спалить её огнём из открытой печи, а также потратил все патроны снайперки, пистолета, дробовика, плюс около 25 полностью прокаченных поджигающих болтов, решил, что игра не стоит свеч. Факт – с моим текущим арсеналом убить её не представляется возможным. Что забавно, сам момент с побегушками от Лауры несложный – достаточно сделать несколько забегов, чтобы изучить расположение капканов, клапанов и взрывчатки. Когда отказался от идеи убивать Лауру, пробежал этот момент с первой попытки. По итогу прохождения 10 глав пришлось пропустить два ключа: первый – за давилкой (уж очень долго и опасно от контрольной точки бежать до это момента), второй – за убийство Лауры. Вроде как из закрытых сейфов можно выбить около пяти дополнительных ключей, поэтому буду уповать на Богов великого рандома.



Уже на «прошке» продолжил постапокалиптическое приключение в Atomfall и по истечению нескольких часов игра так и не зацепила. Не покидало ощущение, что я во что-то подобное играл уже много раз и Atomfall скорее напоминает не самую удачную копирку Биошока, Чернобыля и Фоллаута, нежели самостоятельный проект. Подробное об игре можно почитать в обзоре ниже.

Пробежал примерно половину KARMA: The Dark World, которая заявлена как кинематографичный психологический триллер от первого лица в антиутопическом мире. В целом игра полностью соответствует заявленному описанию, однако стоило упомянуть, что уровень сюрреализма в Карме просто запредельный. Очень сложно описать словами происходящий на экране калейдоскоп событий. Без каких-либо сомнений авторы вдохновлялись произведениями Линча – целый эпизод игры происходит в легендарной «Красной комнате», что станет настоящим подарком для всех поклонников творчества одного из самых неординарных американских кинорежиссёров за всю историю кинематографа.