Обзор Wanderstop

Видеоигры — развлечение интерактивное, и это основное их отличие от кино или литературы. Мы не просто зрители-читатели, а непосредственные участники процесса. И дело не в пресловутой “возможности выбора” или её отсутствии, а в банальном нажатии на кнопки. Нам должно быть интересно это делать. Если геймплей приправлен отличным сюжетом — супер! Хорошая история, конечно, тоже может вытянуть слабые элементы игры, но, как мне кажется, такое сейчас — редкость. Wanderstop — игра, которая под маской симулятора чайного домика прячет очень личную и эмоциональную драму девушки по имени Альта. Во вступлении нам рассказывают о её прошлом: раньше героиня была великолепным бойцом, не знавшим поражений. Но как говорили в известном сериале нулевых — “На каждого крутого...Читать дальше

Мар 21, 2025 - 12:13
 0
Обзор Wanderstop

Видеоигры — развлечение интерактивное, и это основное их отличие от кино или литературы. Мы не просто зрители-читатели, а непосредственные участники процесса. И дело не в пресловутой “возможности выбора” или её отсутствии, а в банальном нажатии на кнопки. Нам должно быть интересно это делать. Если геймплей приправлен отличным сюжетом — супер! Хорошая история, конечно, тоже может вытянуть слабые элементы игры, но, как мне кажется, такое сейчас — редкость.

Wanderstop — игра, которая под маской симулятора чайного домика прячет очень личную и эмоциональную драму девушки по имени Альта. Во вступлении нам рассказывают о её прошлом: раньше героиня была великолепным бойцом, не знавшим поражений. Но как говорили в известном сериале нулевых — “На каждого крутого бойца ещё круче найдётся”, и после череды неудач воительница отправляется в таинственный лес. Там обитает великий мастер Уинторс, у которого девушка хочет попросить помощи и вернуть себе непревзойдённую форму. Но всё идёт немного не по плану: Альта теряет сознание, приходит в себя на поляне милого толстяка Боро, а меч внезапно становится настолько тяжёлым, что она просто не может оторвать его от земли.



Именно в этот момент начинается непосредственно игровой процесс. Боро, хозяин чайной, учит нас готовить душистый напиток. Сей процесс делится на два этапа: получение ингредиентов и, собственно, приготовление. На поляне можно найти разноцветные семена, которые при определённой посадке и, конечно же, поливе, дают либо простые растения, либо гибриды. Первые служат для пополнения запаса рассады; вторые же дают полноценные плоды — ягоды и фрукты. Их нужно добавлять в заварочный аппарат для получения напитка с соответствующим вкусом. Разновидность культуры зависит от рассадки: в игре встречаются семена нескольких цветов, комбинируя которые можно получать разный результат. В Wanderstop даже предусмотрен специальный справочник, куда заносятся открытые героиней растения и гибриды, чтобы не пришлось держать все возможные варианты в голове.


Помимо добавок необходимо собрать и непосредственно чайные листья, для чего придётся сначала немного побегать с корзинкой по поляне в поисках нужных кустов, а затем высушить всё это добро. Лишь затем можно приступать к приготовлению напитка при помощи специфического заварника: наливаем воду, доводим до кипения, добавляем чайный шарик и прочие ингредиенты типа фруктов или ягод, подставляем понравившуюся кружку и наполняем её ароматным напитком. По большому счёту, на этом “активная” часть геймплея заканчивается.

Другой пласт игрового процесса, который занимает примерно половину всего прохождения — это диалоги. Посетители чайной — ребята очень разговорчивые. Перед тем, как узнать какой же напиток они от нас хотят, мы погружаемся в их историю — обсуждаем проблемы и душевные терзания. Большинство клиентов, равно как и Альта, не так просты, как может показаться на первый взгляд. Охотник на демонов, в определённый момент осознающий, что в мире уже давно нет монстров, с которыми нужно сражаться; Рен, скрывающий своё лицо под маской и, как оказалось, решивший посвятить свою жизнь боям под впечатлением от мастерства Альты; офисные клерки, безумно жаждущие кофе, и пытающиеся найти его в чайной — лишь малая часть тех персонажей, с которыми главная героиня будет общаться. Стоит учитывать только один весьма неприятный момент — в игре нет русской локализации. Благо английский язык не такой уж и заковыристый, со словарём сидеть точно не придётся.




Как нетрудно догадаться, практически весь нарратив и сюжет Wanderstop передаёт как раз через диалоги. Каждый посетитель своей историей пытается донести до Альты и игрока определённую мысль, мораль, идею. Некоторые, простые и наивные, лежат на поверхности, другие — не такие очевидные, заставляют подумать. И, несомненно, это лучшее, что есть в игре. В процессе диалога проникаешься душевными историями, а очередной сеанс “чаеварения” воспринимается как тяжкое обременение. Если собеседник ещё запросит что-нибудь эдакое, то уже заранее начинаешь морщить лоб, представляя, как листаешь справочник в поисках того самого гибрида, бегаешь по поляне с корзинкой и собираешь чай и т. д.

То есть основа игрового процесса воспринимается не как приятное времяпрепровождение, а как искусственный блок перед новой порцией диалогов и сюжета. Это при том, что проект всячески пытается сделать его максимально приятным и уютным. Например, получив фотоаппарат, можно делать снимки природы или персонажей, а затем развешивать их в чайной. Или, расчищая поляну от сорняков и листвы, найти потерянную посылку, положить её в почтовый ящик и через какое-то время получить благодарность от получателя. А наблюдать за движением специального “поезда”, в который нужно ставить грязные кружки для последующей мойки — отдельный вид удовольствия. Всё это сделано здорово, с неким трепетом. Но вот процесс приготовления чая…


Игра нетороплива. Это обусловлено и с точки зрения геймплея, и идеей, заложенной в сюжете. В ней нет активностей на время, а посетители, сделав заказ, никуда не торопятся и готовы ждать свой чай часами. В худшем случае они просто уйдут слоняться куда-нибудь в дальний угол поляны, но по нажатию одной кнопки можно легко определить их месторасположение. В любой момент у нас есть возможность просто сесть на лавку с кружкой горячего чая и наслаждаться пейзажем. Проблема лишь в том, что нет никакой объективной причины заниматься этим всем.

70
Wanderstop — симулятор приготовления чая, в котором, к сожалению, этот процесс не проработан на достаточном уровне и практически не развивается с геймплейной точки зрения. Красной линией через всю игру проходит мысль — важен не только результат, но и сам процесс. Посетители пытаются научить главную героиню получать удовольствие от жизни, а не постоянно превозмогать ради достижения цели. Жаль, что в промежутках между историями клиентов приходится ещё и кнопки нажимать — заниматься выращиванием ингредиентов здесь куда как менее интересно, чем общаться с персонажами.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.