Valve планировала выпустить "посредственную" игру перед Half-Life, но отказалась от идеи по совету маркетингового директора
На конференции GDC 2025 бывший главный маркетинговый директор Valve Моника Харрингтон раскрыла интересную деталь из ранней истории легендарной студии. Оказывается, перед выпуском культовой Half-Life руководство компании рассматривало возможность создания менее амбициозного проекта. Во время панели "Как Valve стала Valve: взгляд инсайдера", на которой присутствовали журналисты, Харрингтон рассказала, что в процессе... Больше


Больше