C# Struct
Struct(Struktura) – bu C# dasturlash tilida qiymat tipidagi (value type) ma’lumot tuzilmasi bo‘lib, obyekt yaratish va bir nechta o‘zgaruvchini guruhlash uchun ishlatiladi. Struct classga o‘xshaydi, lekin u qiymat (value type) sifatida ishlaydi va tezroq ishlaydi. Struct maydonlar (field), property’lar, konstruktorlar, metodlarni qo‘llab-quvvatlaydi. Oddiy Structga misol struct Point { public int X; public int Y; public void ShowPoint() { Console.WriteLine($"Nuqta koordinatalari: ({X}, {Y})"); } } class Program { static void Main() { Point p; // Struct yaratish p.X = 10; p.Y = 20; p.ShowPoint(); // Natija: Nuqta koordinatalari: (10, 20) } } Struct Konstructor bilan struct Rectangle { public double Width; public double Height; public Rectangle(double width, double height) // Konstruktor { Width = width; Height = height; } public double GetArea() => Width * Height; // Yuzani hisoblaydi public double GetPerimeter() => 2 * (Width + Height); // Perimetrni hisoblaydi } class Program { static void Main() { Rectangle rect = new Rectangle(5, 3); Console.WriteLine($"Yuza: {rect.GetArea()}"); // 15 Console.WriteLine($"Perimetr: {rect.GetPerimeter()}"); // 16 } } Struct cheklovlari: Meros ola olmaydi (inheritance yo‘q). Null bo‘la olmaydi (null qabul qilmaydi). Default konstruktor (parametrsiz) yaratib bo‘lmaydi. Struct – qiymat turi (value type) bo‘lib, tezroq ishlaydi va heap emas, stack xotirada saqlanadi. Struct kichik va oddiy obyektlar uchun ishlatiladi. class bilan solishtirganda tezroq ishlaydi, lekin kamroq imkoniyatlarga ega.

Struct
(Struktura)
– bu C#
dasturlash tilida qiymat tipidagi (value type)
ma’lumot tuzilmasi bo‘lib, obyekt yaratish va bir nechta o‘zgaruvchini guruhlash uchun ishlatiladi.
Struct
classga
o‘xshaydi, lekin u qiymat (value type)
sifatida ishlaydi va tezroq ishlaydi.
Struct
maydonlar (field)
, property’lar
, konstruktorlar
, metodlar
ni qo‘llab-quvvatlaydi.
Oddiy Structga misol
struct Point
{
public int X;
public int Y;
public void ShowPoint()
{
Console.WriteLine($"Nuqta koordinatalari: ({X}, {Y})");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Point p; // Struct yaratish
p.X = 10;
p.Y = 20;
p.ShowPoint(); // Natija: Nuqta koordinatalari: (10, 20)
}
}
Struct Konstructor bilan
struct Rectangle
{
public double Width;
public double Height;
public Rectangle(double width, double height) // Konstruktor
{
Width = width;
Height = height;
}
public double GetArea() => Width * Height; // Yuzani hisoblaydi
public double GetPerimeter() => 2 * (Width + Height); // Perimetrni hisoblaydi
}
class Program
{
static void Main()
{
Rectangle rect = new Rectangle(5, 3);
Console.WriteLine($"Yuza: {rect.GetArea()}"); // 15
Console.WriteLine($"Perimetr: {rect.GetPerimeter()}"); // 16
}
}
Struct cheklovlari:
Meros
ola olmaydi (inheritance yo‘q)
.
Null
bo‘la olmaydi (null qabul qilmaydi)
.
Default
konstruktor (parametrsiz)
yaratib bo‘lmaydi.
Struct
– qiymat turi (value type)
bo‘lib, tezroq ishlaydi va heap
emas, stack
xotirada saqlanadi.
Struct
kichik va oddiy obyektlar uchun ishlatiladi.
class
bilan solishtirganda tezroq ishlaydi, lekin kamroq imkoniyatlarga ega.